Prompt:
This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: tokengating.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/tutorials/begin/tokengating.md
Note: This content continues in the next part.

Response:
# チャットルームのトークンゲート

::: info
`Trinity`にトークンを作成して送信したので、今度はそのトークンを使ってチャットルームをトークンゲートします。これにより、トークンを持っている人のみがチャットルームに入ることができるようになります。
:::

## 動画チュートリアル

<iframe width="680" height="350" src="https://www.youtube.com/embed/VTYmd_E4Igc?si=CEQ0i8qeh33-eJKN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>

## チャットルームをトークンゲートする方法

チャットルームをトークンゲートするためのハンドラーを作成しましょう。このハンドラーは、`Action = "Broadcast"`タグに応答し、元のチャットルーム用の`Broadcast`ハンドラーを置き換えます。

## ステップ1: 同じ`aos`プロセスを開始します。

チュートリアル全体で使用してきた同じ`aos`プロセスを使用していることを確認してください。

## ステップ2: `chatroom.lua`ファイルを開きます。

これは、[チャットルーム](chatroom)チュートリアル中にチャットルームを作成するために使用した同じファイルです。

## ステップ3: `Broadcast`ハンドラーを編集します。

元の`Broadcast`ハンドラーを以下のコードに置き換えます：

<!-- # Tokengating the Chatroom

::: info
Now that we've created a token and sent it to `Trinity`, we can use the token to tokengate our chatroom. This will allow only those who have the token to enter the chatroom.
:::

## Video Tutorial

<iframe width="680" height="350" src="https://www.youtube.com/embed/VTYmd_E4Igc?si=CEQ0i8qeh33-eJKN" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>

## How to Tokengate the Chatroom

Let's create a handler that will allow us to tokengate the chatroom. This handler will respond to the tag `Action = "Broadcast"` meaning it will replace the original `Broadcast` handler we built for our chatroom.

## Step 1: Start the same `aos` process.

Be sure you're using the same `aos` process that you've used throughout the tutorial.

## Step 2: Open the `chatroom.lua` file.

This is the same file we used to create the chatroom during the [chatroom](chatroom) tutorial.

## Step 3: Edit your `Broadcast` handler.

Replace the original `Broadcast` handler with the following code: -->

```lua
Handlers.add(
    "Broadcast",
    { Action = "Broadcast" },
    function(m)
        if Balances[m.From] == nil or tonumber(Balances[m.From]) < 1 then
            print("UNAUTH REQ: " .. m.From)
            return
        end
        local type = m.Type or "Normal"
        print("Broadcasting message from " .. m.From .. ". Content: " .. m.Data)
        for i = 1, #Members, 1 do
            ao.send({
                Target = Members[i],
                Action = "Broadcasted",
                Broadcaster = m.From,
                Data = m.Data
            })
        end
    end
)
```

このハンドラーは、メッセージをチャットルームにブロードキャストする前に、送信者のトークンの残高を確認します。送信者がトークンを持っていない場合、メッセージはブロードキャストされません。

ファイルを保存します。

## ステップ4: `chatroom.lua`ファイルをリロードします。

新しい`broadcast`ハンドラーで元の`broadcast`ハンドラーを置き換えるには、`chatroom.lua`ファイルをリロードする必要があります。

<!-- This handler will now check the balance of the sender's token before broadcasting the message to the chatroom. If the sender doesn't have a token, the message will not be broadcasted.

Save the file.

## Step 4: Reload the `chatroom.lua` file.

To replace the original `broadcast` handler with the new one, you'll need to reload the `chatroom.lua` file. -->

```lua
.load chatroom.lua
```

## ステップ5: トークンゲートのテスト

チャットルームがトークンゲートされたので、メッセージをチャットルームに送信してテストしてみましょう。

### 元の`aos`プロセスから

まず、元の`aos`プロセスからテストします。

<!-- ## Step 5: Test the Tokengate

Now that the chatroom is tokengated, let's test it by sending a message to the chatroom.

### From the original aos process

First, we'll test it from the original aos process. -->

```lua
Send({ Target = ao.id , Action = "Broadcast", Data = "Hello" })
```

Expected Results:

```
{
   output = "Message added to outbox",
   ...
}
Broadcasting message from [Your Process ID]. Content: Hello.
New Message From [Your Process ID]: Action = Broadcasted
```

## 別のプロセスIDからのテスト

### 新しい`aos`プロセスから

次に、トークンを持っていない新しい`aos`プロセスからテストしてみましょう。

<!--
## Testing from another Process ID.

### From a new aos process
 -->
<!-- Now, let's test it from a new aos process that doesn't have a token. -->

```sh
aos chatroom-no-token # the `chatroom-no-token` is the new process name
```

<!-- We'll first need to register to the chatroom. -->

まず、チャットルームに登録する必要があります。

```lua
.load chatroom.lua
Send({ Target = ao.id, Action = "Register" })
```

Expected Results:

```
message added to outbox
New Message From [Your Process ID]: Data = registered
```

<!-- Now, let's try to send a message to the chatroom. -->

さあ、チャットルームにメッセージを送信してみましょう。

```lua
Send({ Target = ao.id , Action = "Broadcast", Data = "Hello?" })
```

Expected Results:

```
message added to outbox
UNAUTH REQ: [New Process ID]
```

ご覧の通り、新しいプロセスにはトークンがないため、メッセージは放送されませんでした。

## トリニティに「完了した」と伝えましょう

元の aos プロセスから、チャットルームに「完了した」と言うメッセージを送信します。

<!-- As you can see, the message was not broadcasted because the new process doesn't have a token.

## Tell Trinity "It is done"

From the original aos process, send a broadcast message to the chatroom saying, "It is done". -->

```lua
Send({ Target = ao.id , Action = "Broadcast", Data = "It is done" })
```

::: warning
正確なマッチデータと大文字と小文字の区別に注意することが重要です。モーフィアスやトリニティからの応答がない場合は、データやタグの内容を確認してください。
:::

トリニティは、チャットルームがトークンゲートされたことに応じてメッセージを送信します。

### 予想される結果:

トリニティは、「モーフィアスが正しかったようです。あなたがその人です。私は感心しています。今、


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Response:
 chatroom saying, "It is done". -->

```lua
Send({ Target = ao.id , Action = "Broadcast", Data = "It is done" })
```

::: warning
正確なマッチデータと大文字と小文字の区別に注意することが重要です。モーフィアスやトリニティからの応答がない場合は、データやタグの内容を確認してください。
:::

トリニティは、チャットルームがトークンゲートされたことに応じてメッセージを送信します。

### 予想される結果:

トリニティは、「モーフィアスが正しかったようです。あなたがその人です。私は感心しています。今、あなたはザ・コンストラクトに参加する準備ができました。このチュートリアルを完了した者だけが利用できる独占チャットルームです。今、あなたが使ったのと同じタグ『登録』を使用して、こちらのプロセスIDを使って参加してください: [コンストラクトプロセスID] 幸運を祈ります。 -トリニティ」と言います。さらに、メッセージの後にフッターが続きます。

## 結論

やりました！チャットルームをトークンゲートすることに成功しました。これにより、このチュートリアルを完全に終了した者だけが入れる『コンストラクト』へのアクセスが解除されました。

### おめでとうございます！

素晴らしい才能を示しました。このチュートリアルを楽しんでいただけたことを願っています。あなたは今、`ao` で自由に構築する準備ができました。

<!-- ::: warning
It's important to be aware of exact match data and case sensitivity. If you're not receiving a response from either Morpheus or Trinity, be sure to check the the content of your Data and Tags.
:::

Trinity will then respond to the chatroom being tokengated.

### Expected Results:

Trinity will send a message saying, "I guess Morpheus was right. You are the one. Consider me impressed.
You are now ready to join The Construct, an exclusive chatroom available
to only those that have completed this tutorial.
Now, go join the others by using the same tag you used `Register`, with
this process ID: [Construct Process ID]
Good luck.
-Trinity". Additionally, a footer will follow the message.

## Conclusion

You've done it! You've successfully tokengated the chatroom. This has now unlocked access to the `Construct`, where only those that have fully completed this tutorial can enter.

### Congratulations!

You've shown a great deal of promise. I hope you've enjoyed this tutorial. You're now ready to build freely in `ao`. -->


Prompt:
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Response:
# DAO ガイド

このガイドでは、aos を使用して DAO を構築するプロセスを説明します。まだ行っていない場合は、最初に aos で [トークン](./token.md) を構築する必要があります。DAO コードを aos に読み込み、[トークン](./token.md) ガイドからトークンコードを読み込む予定です。ao の文脈では、DAO は MU、CU、および SU ノードを統治するために使用されることがあります。

私たちの DAO では、「スラッシング」と呼ばれるプロセスを実装します。ao の場合、ユニットが不正行為を行った場合、他のユニットはそれをスラッシュするために投票することができます。スラッシングとは、彼らが持っているステークを失うことを意味します。後でステークについて詳しく説明します。

`dao` という新しいディレクトリを作成し、トークンガイドで作成した token.lua をコピーしてください。

<!-- # DAO Guide

This guide brings you through the process of building a DAO using aos. If you have not already, you will need to first build a [token](./token.md) in aos. We will load the DAO code into aos alongside the token code from the [token](./token.md) guide. In the context of ao a DAO may be used to govern MU, CU, and SU nodes.

In our DAO we will implement a process knwon as "slashing". In the case of ao, if a unit is misbehaving, other units may vote to slash them. Slashing means they will lose their stake, we will get more into stake later.

Make a new directory called `dao` and copy in the token.lua created in the token guide. -->

```sh
mkdir dao
cd dao
cp ../token/token.lua .
```

今、`dao.lua` という新しいファイルを作成し、お気に入りのエディタで開きます。

## DAO コードを書く

### 状態の初期化

`dao.lua` を開き、以下の行を追加します。

<!--
Now create a new file called `dao.lua` and open it in your favorite editor.

## Writing the DAO code

### Initializing state

Open up dao.lua and add the following lines -->

```lua
Balances = Balances or {}
Stakers = Stakers or {}
Unstaking = Unstaking or {}
Votes = Votes or {}
```

これらのテーブルは、ユーザーの残高、ステークされたトークン、アンステーキングリクエスト、投票記録など、DAO の状態を保存します。

### ステーキング

ステーキングは、自分のトークンを預けるプロセスであり、投票する能力を与えます。誰かが投票する能力を得たい場合、彼らはトークンを所有し、ステークしなければなりません。ステーキングのためのハンドラーを追加しましょう。ao のメンバーやノードは、ノードをスラッシュするか維持するために投票する能力を得たい場合、ステークを希望します。これは後で詳しく説明します。

<!--
These tables store the state of the DAO, including user Balances, staked tokens, Unstaking requests, and voting records.

### Staking

Staking is the process of putting your tokens up to give you the ability to vote. If someone wishes to obtain the ability to vote they must possess and stake some of their tokens. Let's add a Handler for staking. A member or node in ao would want to stake if they want to obtain the ability to vote to slash or keep a node, which we will discuss further later. -->

```lua
-- Stake Action Handler
Handlers.stake = function(msg)
    local quantity = tonumber(msg.Tags.Quantity)
    local delay = tonumber(msg.Tags.UnstakeDelay)
    local height = tonumber(msg['Block-Height'])
    assert(Balances[msg.From] and Balances[msg.From] >= quantity, "Insufficient balance to stake")
    Balances[msg.From] = Balances[msg.From] - quantity
    Stakers[msg.From] = Stakers[msg.From] or {}
    Stakers[msg.From].amount = (Stakers[msg.From].amount or 0) + quantity
    Stakers[msg.From].unstake_at = height + delay
end
```

上記のコードは、受信したメッセージから数量と遅延を取得し、もし送信者に十分な残高があれば、ステークを Stakers テーブルに追加します。遅延は、トークンがアンステークされる未来の時間を表します。

### アンステーキング

アンステーキングは、ステークされたトークンを引き出すプロセスです。誰かがすべてのトークンをアンステークすると、彼らは投票する能力を放棄することになります。ここでは、アンステーキングのためのハンドラーを提供します。

<!--
The above takes the quantity and a delay from the incoming message, and if the From has enough balance, puts the stake into the Stakers table. The delay represents a future time when the tokens can be unstaked.

### Unstaking

Unstaking is the process of withdrawing staked tokens. If someone Unstaked all their tokens they would be giving up the ability to vote. Here we provide a handler for Unstaking. -->

```lua
-- Unstake Action Handler
Handlers.unstake = function(msg)
    local quantity = tonumber(msg.Tags.Quantity)
    local stakerInfo = Stakers[msg.From]
    assert(stakerInfo and stakerInfo.amount >= quantity, "Insufficient staked amount")
    stakerInfo.amount = stakerInfo.amount - quantity
    Unstaking[msg.From] = {
        amount = quantity,
        release_at = stakerInfo.unstake_at
    }
end
```

これにより、受信した金額を Unstaking テーブルに追加し、彼らのステークされた金額を減少させます。`stakerInfo.amount = stakerInfo.amount - quantity`。

### 投票

投票は DAO を統治するプロセスです。投票メッセージが送信されると、メンバーは彼らがステークした量に比例した投票を受け取ります。デッドライン変数は、投票が適用される時刻を表します。

<!--
This pushes into the Unstaking table, an incoming amount from the Message and reduces the amount they have staked `stakerInfo.amount = stakerInfo.amount - quantity`.

### Voting

Voting is the process which governs the DAO. When the Vote Message is sent, members receive a Vote proportional to the amount they have staked. The deadline variable represents when the vote will be applied. -->

```lua
-- Vote Action Handler
Handlers.vote = function(msg)
    local quantity = Stakers[msg.From].amount
    local target = msg.Tags.Target
    local side = msg.Tags.Side
    local deadline = tonumber(msg['Block-Height']) + tonumber(msg.Tags.Deadline)
    assert(quantity > 0, "No staked tokens to vote")
    Votes[target] = Votes[target] or { yay = 0, nay = 0, deadline = deadline }
    Votes[target][side] = Votes[target][side] + quantity
end
```

ここでは、投票を送信するプロセスまたはユーザーがトークンを持っている場合、Votes テーブルにエントリを追加できます。`side` の yay または nay は、彼らのステークの量に設定されます。例として、"nay" 投票はスラッシュする投票であり、"yay" 投票は維持する投票です。

送信された msg.Tags.Target は、投票される対象を表します。AO の場合、これはメンバーがスラッシュすることに投票して


Prompt:
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Note: This content continues in the next part.

Response:
] or { yay = 0, nay = 0, deadline = deadline }
    Votes[target][side] = Votes[target][side] + quantity
end
```

ここでは、投票を送信するプロセスまたはユーザーがトークンを持っている場合、Votes テーブルにエントリを追加できます。`side` の yay または nay は、彼らのステークの量に設定されます。例として、"nay" 投票はスラッシュする投票であり、"yay" 投票は維持する投票です。

送信された msg.Tags.Target は、投票される対象を表します。AO の場合、これはメンバーがスラッシュすることに投票している MU、CU、または SU のウォレットアドレスである可能性があります。

### 最終化

すべてのメッセージに対して実行したいロジックがあります。これを `finalizationHandler` として定義します。スラッシュされるということは、DAO 内でのステークを失うことを意味します。

<!--
Here, if the Process or user sending the vote has some tokens they can place an entry in the Votes table. The `side` yay or nay, is set to the quantity of their stake. In our example a "nay" vote is a vote to slash and a "yay" vote is a vote to keep.

The msg.Tags.Target sent in would represent something being voted on. In the case of AO this may be the wallet address of a MU, CU, or SU which members are voting to slash.

### Finalization

There is some logic that we want to run on every Message. We will define this as the `finalizationHandler`. Getting slashed means you are losing your stake in the DAO. -->

```lua
-- Finalization Handler
local finalizationHandler = function(msg)
  local currentHeight = tonumber(msg['Block-Height'])
  -- Process unstaking
  for address, unstakeInfo in pairs(Unstaking) do
      if currentHeight >= unstakeInfo.release_at then
          Balances[address] = (Balances[address] or 0) + unstakeInfo.amount
          Unstaking[address] = nil
      end
  end
  -- Process voting
  for target, voteInfo in pairs(Votes) do
      if currentHeight >= voteInfo.deadline then
          if voteInfo.nay > voteInfo.yay then
              -- Slash the target's stake
              local slashedAmount = Stakers[target] and Stakers[target].amount or 0
              Stakers[target].amount = 0
          end
          -- Clear the vote record after processing
          Votes[target] = nil
      end
  end
end
```

### 受信メッセージタグへのハンドラーの添付

ここでは、すべてのメッセージに対して `finalizationHandler` まで実行できるヘルパー関数 `continue` を追加します。

最後に、すべてのハンドラーを登録し、各 Stake、Unstake、および Vote メッセージに対して常に finalizationHandler に到達できるように `continue` でラップします。

<!--
### Attaching the Handlers to incoming Message Tags

Here we add a helper function called `continue` which will allow us to execute through to the finalizationHandler on every message. -->

```lua
-- wrap function to continue handler flow
function continue(fn)
    return function (msg)
      local result = fn(msg)
      if (result) == -1 then
        return 1
      end
      return result
    end
end
```

最後に、すべてのハンドラーを登録し、それらを continue でラップして、すべての Stake、Unstake、Vote メッセージに対して常に finalizationHandler に到達できるようにします。

<!-- Finally we will register all the Handlers and wrap them in continue in order to always reach the finalizationHandler for every Stake, Unstake, and Vote Message. -->

```lua
-- Registering Handlers
Handlers.add("stake",
  continue(Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Stake")), Handlers.stake)
Handlers.add("unstake",
  continue(Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Unstake")), Handlers.unstake)
Handlers.add("vote",
  continue(Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Vote")), Handlers.vote)
-- Finalization handler should be called for every message
Handlers.add("finalize", function (msg) return -1 end, finalizationHandler)
```

## 読み込みとテスト

`dao.lua` が完成したので、これをトークンガイドの `token.lua` とともに aos に読み込むことができます。`dao` という新しい aos プロセスを実行し、`dao.lua` と `token.lua` を読み込みます。

<!-- ## Loading and Testing

Now that we have dao.lua complete we can load it into aos alongside token.lua from the [token](./token.md) guide. Run a new aos Proces called `dao` while also loading dao.lua and token.lua -->

```sh
aos dao --load token.lua --load dao.lua
```

<!-- From another terminal run another aos Process called voter -->

別のターミナルから、voterという名前の別の aos プロセスを実行します。

```sh
aos voter
```

<!-- Now from the dao aos shell send that voter some tokens -->

次に、dao aos シェルからその voter にいくつかのトークンを送信します。

```lua
Send({ Target = ao.id, Tags = { Action = "Transfer", Recipient = 'process id of the voter aos', Quantity = '100000' }})
```

<!-- From another terminal run another aos Process called cu -->

別のターミナルから、cuという名前の別の aos プロセスを実行します。

```sh
aos cu
```

<!-- Now from the dao aos shell send that cu some tokens -->

次に、dao aos シェルからその cu にいくつかのトークンを送信します。

```lua
Send({ Target = ao.id, Tags = { Action = "Transfer", Recipient = 'process id of the cu aos', Quantity = '100000' }})
```

Check the Balances from the dao aos shell, we should see a balance for the voter and cu Process. In the below examples `bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s` is the dao aos, `QcGIOXJ1p2SOGzGAccOcV-nSudVRiaPYbU7SjeLx1OE` is the voter aos, and `X6mkYwt87mIsfsQzDAJr54S0BBxLrDwWMdq7seBcS6s` is the cu aos.

```lua
Balances
{
  'QcGIOXJ1p2SOGzGAccOcV-nSudVRiaPYbU7SjeLx1OE': 100000,
  bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s: 99999999900000,
  X6mkYwt87mIsfsQzDAJr54S0BBxLrDwWMdq7seBcS6s: 100000
}
```

<!-- From the voter aos Process, Stake some tokens -->

voter aos プロセスから、いくつかのトークンをステークします。

```lua
Send({ Target = "bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s", Tags = { Action = "Stake", Quantity = '1000', UnstakeDelay = "10" }})
```

<!-- From the cu aos Process, Stake some tokens -->

cu aos プロセスから、いくつかのトークンをステークします。

```lua
Send({ Target = "bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s", Tags = { Action = "Stake", Quantity = '1000', UnstakeDelay = "10" }})
```

<!-- This means we want to Stake 1000 tokens for 10 blocks. So after 10 blocks we have the ability to Un


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Response:
クンをステークします。

```lua
Send({ Target = "bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s", Tags = { Action = "Stake", Quantity = '1000', UnstakeDelay = "10" }})
```

<!-- From the cu aos Process, Stake some tokens -->

cu aos プロセスから、いくつかのトークンをステークします。

```lua
Send({ Target = "bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s", Tags = { Action = "Stake", Quantity = '1000', UnstakeDelay = "10" }})
```

<!-- This means we want to Stake 1000 tokens for 10 blocks. So after 10 blocks we have the ability to Unstake. -->

これは、10 ブロックの間に 1000 トークンをステークすることを意味します。したがって、10 ブロック後にアンステークする能力が得られます。

<!-- Check the value of the Stakers table from the dao aos shell -->

dao aos シェルから Stakers テーブルの値を確認します。

```lua
Stakers
{
  'QcGIOXJ1p2SOGzGAccOcV-nSudVRiaPYbU7SjeLx1OE': { amount: 1000, unstake_at: 1342634 },
  X6mkYwt87mIsfsQzDAJr54S0BBxLrDwWMdq7seBcS6s: { amount: 1000, unstake_at: 1342634 }
}

```

<!-- Now lets vote to slash the cu from the voter aos process, our vote takes effect in 1 block -->

次に、voter aos プロセスから cu をスラッシュするための投票を行います。私たちの投票は 1 ブロック後に効力を発揮します。

```lua
Send({ Target = "bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s", Tags = { Action = "Vote", Target = "X6mkYwt87mIsfsQzDAJr54S0BBxLrDwWMdq7seBcS6s(the cu aos)", Side = "nay", Deadline = "1"  }})
```

From the dao aos check the Votes

```lua
 Votes
{
  X6mkYwt87mIsfsQzDAJr54S0BBxLrDwWMdq7seBcS6s: { nay: 1000, yay: 0, deadline: 1342627 }
}

```

<!-- Now wait for Arweave to reach the deadline block height and then send a Stake Message from the dao aos just to trigger the finalizationHandler. You can check the block height at [https://arweave.net/](https://arweave.net/) -->

次に、Arweave が締切の block height に達するのを待ってから、dao aos からステークメッセージを送信して finalizationHandler をトリガーします。 block height は [https://arweave.net/](https://arweave.net/) で確認できます。

```lua
Send({ Target = ao.id, Tags = { Action = "Stake", Quantity = '1000', UnstakeDelay = "10" }})
```

<!-- Now check Votes and Stakers, Votes should be empty and the cu aos Process should have lost their Stake. -->

Votes と Stakers を確認します。Votes は空で、cu aos プロセスはステークを失っているはずです。

```lua
 Votes
[]
 Stakers
{
  'QcGIOXJ1p2SOGzGAccOcV-nSudVRiaPYbU7SjeLx1OE'(voter aos process): { amount: 1000, unstake_at: 1342647 },
  bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s(dao aos process): { amount: 1000, unstake_at: 1342658 },
  X6mkYwt87mIsfsQzDAJr54S0BBxLrDwWMdq7seBcS6s(cu aos process): { amount: 0, unstake_at: 1342647 }
}

```

<!-- Finally lets Unstake our tokens from the voter aos process -->

最後に、voter aos プロセスからトークンのアンステークを行います。

```lua
Send({ Target = "bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s", Tags = { Action = "Unstake", Quantity = '1000'}})
```

<!-- And check the Stakers table from the dao aos -->

そして、dao aos から Stakers テーブルを確認します。

```lua
 Stakers
{
  'QcGIOXJ1p2SOGzGAccOcV-nSudVRiaPYbU7SjeLx1OE': { amount: 0, unstake_at: 1342647 },
  bclTw5QOm5soeMXoaBfXLvzjheT1_kwc2vLfDntRE4s: { amount: 1000, unstake_at: 1342658 },
  X6mkYwt87mIsfsQzDAJr54S0BBxLrDwWMdq7seBcS6s: { amount: 0, unstake_at: 1342647 }
}

```

<!-- That concludes the DAO Guide we hope it was helpful! -->

これで DAO ガイドは終了です。お役に立てたことを願っています！


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: cron.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/cron.md

Response:
# Cronメッセージ

aoには、指定した間隔でメッセージを生成する機能があります。この間隔は、秒、分、時間、またはブロック単位で設定できます。これらのメッセージは、監視プロセスによって自動的に評価され、時間の経過とともにプロセスがこれらのメッセージを評価するように通知します。その結果、リアルタイムで全aoネットワークや外部ネットワークのオラクルと通信できるプロセスが実現されます。

## プロセスでのcronの設定

これらのcronメッセージを作成する最も簡単な方法は、aosコンソールで新しいプロセスを生成し、時間間隔を定義することです。

```sh
aos [myProcess] --cron 5-minutes
```

<!-- # Cron Messages

ao has the ability to generate messages on a specified interval, this interval could be seconds, minutes, hours, or blocks. These messages automatically get evaluated by a monitoring process to inform the Process to evalute these messages over time. The result is a real-time Process that can communicate with the full ao network or oracles in the outside network.

## Setting up cron in a process

The easiest way to create these cron messages is by spawning a new process in the aos console and defining the time interval.

```sh
aos [myProcess] --cron 5-minutes
``` -->

<!-- When spawning a new process, you can pass a cron argument in your command-line followed by the interval you would like the cron to tick. If you want the messages to trigger in real-time you must initiate a monitor event. In aos, you simply call `.monitor` and it will kick off a worker process on the `mu` that triggers the cron messages from the `cu`. Then your Process will receive the cron messages every `x-interval`. -->

新しいプロセスを生成する際、コマンドラインでcron引数を指定し、その後にcronの間隔を設定します。メッセージをリアルタイムでトリガーしたい場合は、モニターイベントを開始する必要があります。aosでは、単に`.monitor`を呼び出すことで、`mu`上でワーカープロセスが開始され、`cu`からcronメッセージがトリガーされます。その後、プロセスは指定した`x-interval`ごとにcronメッセージを受信します。

```lua
.monitor
```

<!-- If you wish to stop triggering the cron messages simply call `.unmonitor` and this will stop the triggering process, but the next time you send a message, the generated cron messages will still get created and processed.

## Handling cron messages

Every cron message has an `Action` tag with the value `Cron`. [Handlers](handlers.md) can be defined to perform specific tasks autonomously, each time a cron message is received. -->

cronメッセージのトリガーを停止したい場合は、単に`.unmonitor`を呼び出すだけでトリガープロセスが停止します。ただし、次回メッセージを送信すると、生成されたcronメッセージは依然として作成され、処理されます。

## cronメッセージの処理

すべてのcronメッセージには、値が`Cron`の`Action`タグが付いています。[Handlers](handlers.md)を定義して、cronメッセージが受信されるたびに自律的に特定のタスクを実行させることができます。

```lua
Handlers.add(
  "CronTick", -- handler name
  Handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Cron"), -- handler pattern to identify cron message
  function () -- handler task to execute on cron message
    -- do something
  end
)
```

<!-- Cron messages are a powerful utility that can be used to create "autonomous agents" with expansive capabilities. -->

Cronメッセージは、広範な機能を持つ「自律型エージェント」を作成するために使用できる強力なユーティリティです。


Prompt:
This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: token.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/token.md
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Response:
# aoトークンおよびサブレッジャー仕様

**ステータス:** DRAFT-1
**対象ネットワーク:** ao.TN.1

この仕様は、標準のaoトークンプロセスに必要なメッセージハンドラと機能を説明します。この標準の実装は通常、プロセスによって維持される希少性を持つ転送可能な資産を制御する能力をユーザーに提供します。

各準拠プロセスは、プロセスが表す資産の所有権を符号化するために、残高の台帳を実装することが期待されます。準拠プロセスには、通常、トークンの所有権の希少性を保証するための安全策を伴って、この台帳を変更するためのメソッドのセットがあります。

さらに、この仕様では「サブレッジャー」プロセスタイプを説明しています。これは、実装されると、親プロセスから子プロセスにトークンの数を分割移動する能力を提供します。この子プロセスは同じトークンインターフェース仕様を実装します。サブレッジャープロセスの`From-Module`が参加者によって信頼される場合、これらのサブレッジャーを使って「ソース」トークンで取引することができます。これは、直接メッセージを交換することなく行えます。これにより、プロセスが混雑している場合でも、参加者はそのプロセスからトークンを使用できます。オプションとして、参加者がサブレッジャープロセスが実行されている`Module`を信頼している場合、これらのプロセス間での残高を*代替可能*として扱うことができます。この結果、任意の数の並列プロセス、およびそれに伴う取引を単一のトークンで同時に処理できます。

# トークンプロセス

仕様に準拠したトークンプロセスは、さまざまな形式のメッセージに応答し、各形式は`Action`タグで指定されます。トークンがサポートしなければならない`Action`メッセージの完全なセットは以下の通りです：

<!-- # ao Token and Subledger Specification

**Status:** DRAFT-1
**Targeting Network:** ao.TN.1

This specification describes the necessary message handlers and functionality required for a standard ao token process. Implementations of this standard typically offer users the ability to control a transferrable asset, whose scarcity is maintained by the process.

Each compliant process will likely implement a ledger of balances in order to encode ownership of the asset that the process represents. Compliant processes have a set of methods that allow for the modification of this ledger, typically with safe-guards to ensure the scarcity of ownership of the token represented by the process.

Additionally, this specification describes a 'subledger' process type which, when implemented, offers the ability to split move a number of the tokens from the parent into a child process that implements the same token interface specification. If the `From-Module` of the subledger process is trusted by the participants, these subledgers can be used to transact in the 'source' token, without directly exchanging messages with it. This allows participants to use the tokens from a process, even if that process is congested. Optionally, if the participants trust the `Module` a subledger process is running, they are able to treat balances across these processes as _fungible_. The result of this is that an arbitrary numbers of parallel processes -- and thus, transactions -- can be processed by a single token at any one time.

# Token Processes

A specification-compliant token process responds to a number of different forms of messages, with each form specified in an `Action` tag. The full set of `Action` messages that the token must support are as follows: -->

| Name     | Description                                                                                | Read-Only          |
| -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------ |
| Balance  | get the balance of an identifer                                                                        | :heavy_check_mark: |
| Balances | get a list of all ledger/account balances                                                              | :heavy_check_mark: |
| Transfer | send 1 or more units from the callers balance to one or move targets with the option to notify targets | :x:                |
| Mint     | if the ledger process is the root and you would like to increase token supply                          | :x:                |

このセクションの残りでは、準拠トークンプロセスを生成するために必要なタグと、各`Action`メッセージの形式およびその結果について説明します。

## 生成パラメータ

すべての準拠トークンプロセスは、その生成メッセージに以下の不変パラメータを含める必要があります：

<!-- In the remainder of this section the tags necessary to spawn a compliant token process, along with the form of each of the `Action` messages and their results is described.

## Spawning Parameters

Every compliant token process must carry the following immutable parameters upon its spawning message: -->

| Tag          | Description                                                                                | Optional?          |
| ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------ |
| Name         | The title of the token, as it should be displayed to users.                                                           | :heavy_check_mark: |
| Ticker       | A suggested shortened name for the token, such that it can be referenced quickly.                                     | :heavy_check_mark: |
| Logo         | An image that applications may deserire to show next to the token, in order to make it quickly visually identifiable. | :heavy_check_mark: |
| Denomination | The number of the token that should be treated as a single unit when quantities and balances are displayed to users.  | :x:                |

## メッセージングプロトコル

### Balance(Target? : string)

ターゲットの残高を返します。ターゲットが指定されていない場合は、メッセージの送信者の残高を返す必要があります。

例 `Action` メッセージ：

<!-- ## Messaging Protocol

### Balance(Target? : string)

Returns the balance of a target, if a target is not supplied then the balance of the sender of the message must be returned.

Example `Action` message: -->

```lua=
send({
    Target = "{TokenProcess Identifier}",
    Tags = {
        Action = "Balance",
        Target = "{IDENTIFIER}"
    }
})
```

Example response message:

```
{
    Tags = {
        Balance = "50",
        Target = "LcldyO8wwiGDzC3iXzGofdO8JdR4S1_2A6Qtz-o33-0",
        Ticker = "FUN"
    }
}
```

<!--
### Balances()

Returns the balance of all participants in the token. -->

### Balances()

トークンのすべての参加者の残高を返します。

```lua
send({
    Target = "[TokenProcess Identifier]",
    Tags = {
        Action = "Balances",
        Limit = 1000, # TODO: Is this necessary if the user is paying for the compute and response?
        Cursor? = "BalanceIdentifer"
    }
})
```

Example response message:

```lua
{
    Data = {
        "MV8B3MAKTsUOqyCzQ0Tsa2AR3TiWTBU1Dx0xM4MO-f4": 100,
        "LcldyO8wwiGDzC3iXzGofdO8JdR4S1_2A6Qtz-o33-0": 50
    }
}
```

<!-- ### Transfer(Target, Quantity)

If the sender has a sufficient balance, send the `Quantity` to the `Target`, issuing a `Credit-Notice` to the recipient and a `Debit-Notice` to the sender. The `Credit-` and `Debit-Notice` should forward any and all tags from the original `Transfer` message with the `X-` prefix. If the sender has


Prompt:
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Response:
 is paying for the compute and response?
        Cursor? = "BalanceIdentifer"
    }
})
```

Example response message:

```lua
{
    Data = {
        "MV8B3MAKTsUOqyCzQ0Tsa2AR3TiWTBU1Dx0xM4MO-f4": 100,
        "LcldyO8wwiGDzC3iXzGofdO8JdR4S1_2A6Qtz-o33-0": 50
    }
}
```

<!-- ### Transfer(Target, Quantity)

If the sender has a sufficient balance, send the `Quantity` to the `Target`, issuing a `Credit-Notice` to the recipient and a `Debit-Notice` to the sender. The `Credit-` and `Debit-Notice` should forward any and all tags from the original `Transfer` message with the `X-` prefix. If the sender has an insufficient balance, fail and notify the sender. -->

### Transfer(Target, Quantity)

送信者に十分な残高がある場合、`Quantity`を`Target`に送信し、受取人に`Credit-Notice`を発行し、送信者に`Debit-Notice`を発行します。`Credit-`および`Debit-Notice`は、元の`Transfer`メッセージからすべてのタグを`X-`プレフィックス付きで転送する必要があります。送信者に残高が不足している場合は、失敗し、送信者に通知します。

```lua
send({
    Target = "[TokenProcess Identifier]",
    Tags = {
        { name = "Action", value = "Transfer" },
        { name = "Recipient", value = "[ADDRESS]" },
        { name = "Quantity", value = "100" },
        { name = "X-[Forwarded Tag(s) Name]", value= "[VALUE]" }
    }
})
```

<!-- If a successful transfer occurs a notification message should be sent if `Cast` is not set. -->

成功した転送が行われた場合、`Cast`が設定されていない場合は通知メッセージを送信する必要があります。

```lua
ao.send({
    Target = "[Recipient Address]",
    Tags = {
        { name = "Action", value = "Credit-Notice" },
        { name = "Sender", value = "[ADDRESS]" },
        { name = "Quantity", value = "100"},
        { name = "X-[Forwarded Tag(s) Name]", value= "[VALUE]" }
    }
})
```

<!-- Recipients will infer from the `From-Process` tag of the message which tokens they have received. -->

受取人は、メッセージの`From-Process`タグから、どのトークンを受け取ったかを推測します。

### Get-Info()

```lua
send({
    Target = "{Token}",
    Tags = {
        Action = "Info"
    }
})
```

### Mint() [optional]

<!-- Implementing a `Mint` action gives the process a way of allowing valid participants to create new tokens. -->

`Mint`アクションを実装することで、プロセスは有効な参加者に新しいトークンを作成する方法を提供します。

```lua
send({
    Target ="{Token Process}",
    Tags = {
        Action = "Mint",
        Quantity = "1000"
    }
})
```

<!-- # Subledger Processes

In order to function appropriately, subledgers must implement the full messaging protocol of token contracts (excluding the `Mint` action). Subledgers must also implement additional features and spawn parameters for their processes. These modifications are described in the following section. -->

# サブレッジャープロセス

適切に機能するために、サブレッジャーはトークン契約の完全なメッセージングプロトコルを実装する必要があります（`Mint`アクションを除く）。サブレッジャーはまた、プロセスのために追加の機能や生成パラメータを実装する必要があります。これらの変更は、次のセクションで説明されます。

<!--
### Spawning Parameters

Every compliant subledger process must carry the following immutable parameters upon its spawning message: -->

### 生成パラメータ

すべての準拠したサブレッジャープロセスは、その生成メッセージに以下の不変パラメータを含める必要があります：

| Tag          | Description                                                        | Optional? |
| ------------ | ------------------------------------------------------------------ | --------- |
| Source-Token | The `ID` of the top-most process that this subledger represents.   | :x:       |
| Parent-Token | The `ID` of the parent process that this subledger is attached to. | :x:       |

<!-- ### `Credit-Notice` Handler

Upon receipt of a `Credit-Notice` message, a compliant subledger process must check if the process in question is the `Parent-Token`. If it is, the subledger must increase the balance of the `Sender` by the specified quantity.

### Transfer(Target, Quantity)

In addition to the normal tags that are passed in the `Credit-Notice` message to the recipient of tokens, a compliant subledger process must also provide both of the `Source-Token` and `Parent-Token` values. This allows the recipient of the `Transfer` message -- if they trust the `Module` of the subledger process -- to credit a receipt that is analogous (fungible with) deposits from the `Source-Token`.

The modified `Credit-Notice` should be structured as follows:
 -->

### `Credit-Notice`ハンドラ

`Credit-Notice`メッセージを受信した際、準拠したサブレッジャープロセスは、対象のプロセスが`Parent-Token`であるかどうかを確認する必要があります。もしそうであれば、サブレッジャーは`Sender`の残高を指定された数量だけ増加させる必要があります。

### Transfer(Target, Quantity)

トークンの受取人に渡される`Credit-Notice`メッセージに含まれる通常のタグに加えて、準拠したサブレッジャープロセスは、`Source-Token`と`Parent-Token`の両方の値も提供する必要があります。これにより、`Transfer`メッセージの受取人は、サブレッジャープロセスの`Module`を信頼している場合、`Source-Token`からの預金と同様の（代替可能な）受領をクレジットできるようになります。

修正された`Credit-Notice`は以下のように構成されるべきです：

```lua
ao.send({
    Target = "[Recipient Address]",
    Tags = {
        { name = "Action", value = "Credit-Notice" },
        { name = "Quantity", value = "100"},
        { name = "Source-Token", value = "[ADDRESS]" },
        { name = "Parent-Token", value = "[ADDRESS]" },
        { name = "X-[Forwarded Tag(s) Name]", value= "[VALUE]" }
    }
})
```

<!--
### Withdraw(Target?, Quantity)

All subledgers must allow balance holders to withdraw their tokens to the parent ledger. Upon receipt of an `Action: Withdraw` message, the subledger must send an `Action` message to its `Parent-Ledger`, transferring the requested tokens to the caller's address, while debiting their account locally. This transfer will result in a `Credit-Notice` from the `Parent-Ledger` for the caller. -->

### Withdraw(Target?, Quantity)

すべてのサブレッジャーは、残高保有者がトークンを親台帳に引き出すことを許可する必要があります。`Action: Withdraw`メッセージを受信した際、サブレッジャーはその`Parent-Ledger`に`Action`メッセージを送り、要求されたトークンを呼び出し元のアドレスに転送し、ローカルでアカウントから引き落とします。この転送により、呼び出し元に対して`Parent-Ledger`から`Credit-Notice`が発行されます。

```lua
send({
    Target = "[TokenProcess Identifier]",
    Tags = {
     { name = "Action


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Response:
(Target?, Quantity)

すべてのサブレッジャーは、残高保有者がトークンを親台帳に引き出すことを許可する必要があります。`Action: Withdraw`メッセージを受信した際、サブレッジャーはその`Parent-Ledger`に`Action`メッセージを送り、要求されたトークンを呼び出し元のアドレスに転送し、ローカルでアカウントから引き落とします。この転送により、呼び出し元に対して`Parent-Ledger`から`Credit-Notice`が発行されます。

```lua
send({
    Target = "[TokenProcess Identifier]",
    Tags = {
     { name = "Action", value = "Withdraw" },
     { name = "Recipient", value = "[ADDRESS]" },
     { name = "Quantity", value = "100" }
    }
})
```

# Token Example

> NOTE: When implementing a token it is important to remember that all Tags on a message MUST be "string"s. Using the`tostring` function you can convert simple types to strings.

```lua
if not balances then
  balances = { [ao.id] = 100000000000000 }
end

if name ~= "Fun Coin" then
  name = "Fun Coin"
end

if ticker ~= "Fun" then
  ticker = "fun"
end

if denomination ~= 6 then
  denomination = 6
end

-- handlers that handler incoming msg
handlers.add(
  "transfer",
  handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Transfer"),
  function (msg)
    assert(type(msg.Tags.Recipient) == 'string', 'Recipient is required!')
    assert(type(msg.Tags.Quantity) == 'string', 'Quantity is required!')

    if not balances[msg.From] then
      balances[msg.From] = 0
    end

    if not balances[msg.Tags.Recipient] then
      balances[msg.Tags.Recipient] = 0
    end

    local qty = tonumber(msg.Tags.Quantity)
    assert(type(qty) == 'number', 'qty must be number')
    -- handlers.utils.reply("Transfering qty")(msg)
    if balances[msg.From] >= qty then
      balances[msg.From] = balances[msg.From] - qty
      balances[msg.Tags.Recipient] = balances[msg.Tags.Recipient] + qty
      ao.send({
        Target = msg.From,
        Tags = {
          Action = "Debit-Notice",
          Quantity = tostring(qty)
        }
      })
      ao.send({
      Target = msg.Tags.Recipient,
      Tags = {
        Action = "Credit-Notice",
        Quantity = tostring(qty)
      }})
      -- if msg.Tags.Cast and msg.Tags.Cast == "true" then
      --   return
      -- end

    end
  end
)

handlers.add(
  "balance",
  handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Balance"),
  function (msg)
    assert(type(msg.Tags.Target) == "string", "Target Tag is required!")
    local bal = "0"
    if balances[msg.Tags.Target] then
      bal = tostring(balances[msg.Tags.Target])
    end
    ao.send({Target = msg.From, Tags = {
      Target = msg.From,
      Balance = bal,
      Ticker = ticker or ""
    }})
  end
)

local json = require("json")

handlers.add(
  "balances",
  handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Balances"),
  function (msg)
    ao.send({
      Target = msg.From,
      Data = json.encode(balances)
    })
  end

)

handlers.add(
  "info",
  handlers.utils.hasMatchingTag("Action", "Info"),
  function (msg)
    ao.send({Target = msg.From, Tags = {
      Name = name,
      Ticker = ticker,
      Denomination = tostring(denomination)
    }})
  end
)
```


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: wasm.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/wasm.md

Response:
<!-- # Meet Web Assembly

WebAssembly (often abbreviated as Wasm) is a modern binary instruction format providing a portable compilation target for high-level languages like C, C++, and Rust. It enables deployment on the web for client and server applications, offering a high level of performance and efficiency. WebAssembly is designed to maintain the security and sandboxing features of web browsers, making it a suitable choice for web-based applications. It's a key technology for web developers, allowing them to write code in multiple languages and compile it into bytecode that runs in the browser at near-native speed.

The significance of WebAssembly lies in its ability to bridge the gap between web and native applications. It allows complex applications and games, previously limited to desktop environments, to run in the browser with comparable performance. This opens up new possibilities for web development, including the creation of high-performance web apps, games, and even the porting of existing desktop applications to the web. WebAssembly operates alongside JavaScript, complementing it by enabling performance-critical components to be written in languages better suited for such tasks, thereby enhancing the capabilities and performance of web applications. -->

# Web Assemblyについて

WebAssembly（一般的にWasmと略される）は、C、C++、Rustのような高水準言語のためのポータブルなコンパイルターゲットを提供する、現代的なバイナリ命令形式です。クライアントおよびサーバーアプリケーション向けに、ウェブ上で高いレベルのパフォーマンスと効率を提供することができます。WebAssemblyは、ウェブブラウザのセキュリティとサンドボックス機能を維持するように設計されており、ウェブベースのアプリケーションに適した選択肢です。複数の言語でコードを書き、それをブラウザでネイティブに近い速度で実行されるバイトコードにコンパイルできるため、ウェブ開発者にとって重要な技術です。

WebAssemblyの重要性は、ウェブアプリケーションとネイティブアプリケーションのギャップを埋める能力にあります。従来はデスクトップ環境に限定されていた複雑なアプリケーションやゲームを、ブラウザで同等のパフォーマンスで実行できるようにします。これにより、高性能のウェブアプリやゲーム、さらには既存のデスクトップアプリケーションをウェブに移植する新たな可能性が開かれます。WebAssemblyはJavaScriptと並行して動作し、パフォーマンスが重要なコンポーネントを、そうしたタスクにより適した言語で記述できるよう⬤


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: community.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/community.md

Response:
---
prev:
  text: "aoエディタ設定"
  link: "/references/editor-setup.md"
---

# コミュニティ

[Autonomous Finance](https://www.autonomous.finance/)

- Autonomous Financeは、aoネットワーク内の金融インフラの複雑さに焦点を当てた、専用の研究および技術機関です。

[BetterIdea](https://betteridea.dev/)

- BetterIDEaを使用して、より高速でスマート、そして効率的に開発しましょう。AO開発向けの究極のネイティブWeb IDEです。

[Orbit](https://www.0rbit.co/)

- 0rbitは、aoプロセスにウェブからのデータを提供します。aoの力と0rbitノードを活用することで、ユーザーは0rbit aoにメッセージを送り、0rbitノードがデータを取得し、ユーザープロセスがそのデータを受け取ります。


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: lua.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/lua.md

Response:
<!-- # Meet Lua

### Understanding Lua

- **Background**: Lua is a lightweight, high-level, multi-paradigm programming language designed primarily for embedded systems and clients. It's known for its efficiency, simplicity, and flexibility.
- **Key Features**: Lua offers powerful data description constructs, dynamic typing, efficient memory management, and good support for object-oriented programming.

### Setting Up

1. **Installation**: Visit [Lua's official website](http://www.lua.org/download.html) to download and install Lua.
2. **Environment**: You can use a simple text editor and command line, or an IDE like ZeroBrane Studio or Eclipse with a Lua plugin.

### Basic Syntax and Concepts (in aOS)

- **Hello World**:
  ```lua
  "Hello, World!"
  ``` -->

# Luaに触れてみよう

### Luaの理解

- **背景**: Luaは、主に組み込みシステムやクライアント向けに設計された軽量で高水準の多パラダイムプログラミング言語です。その効率性、シンプルさ、柔軟性で知られています。
- **主な特徴**: Luaは強力なデータ記述構造、動的型付け、効率的なメモリ管理、そしてオブジェクト指向プログラミングの良好なサポートを提供します。

### セットアップ

1. **インストール**: [Luaの公式ウェブサイト](http://www.lua.org/download.html)を訪れてLuaをダウンロードし、インストールします。
2. **環境**: シンプルなテキストエディタとコマンドライン、またはZeroBrane StudioやLuaプラグインを備えたEclipseのようなIDEを使用できます。

### 基本構文とコンセプト（aOSで）

- **Hello World**:

  ```lua
  "Hello, World!"
  ```

- **変数と型**: Luaは動的型付けです。基本型には、`nil`、`boolean`、`number`、`string`、`function`、`userdata`、`thread`、`table`があります。
- **制御構造**: `if`、`while`、`repeat...until`、`for`が含まれます。
- **関数**: Luaでは関数は第一級の市民であり、クロージャや高階関数をサポートしています。
- **テーブル**: Luaにおける唯一のデータ構造機構であり、配列、セット、レコードなどを表すことができます。

### 実践練習

- **Luaの対話モードで実験**: ターミナルで`aos`を実行し、Luaコマンドを使って実験を始めましょう。
- **簡単なスクリプトを作成**: `.lua`ファイルを作成し、Luaインタープリタを使って実行します。`.load file.lua`機能を使用して、Luaコードを`aos`プロセスにアップロードします。

### リソース

- **公式ドキュメント**: [Lua 5.3リファレンスマニュアル](https://www.lua.org/manual/5.3/)
- **オンラインチュートリアル**: [Learn Lua](https://www.learn-lua.org/)のようなウェブサイトは、インタラクティブな学習に最適です。
- **書籍**: "Programming in Lua"（[オンラインで利用可能](http://www.lua.org/pil/contents.html)な初版）は包括的なリソースです。
- **コミュニティ**: [Lua Users](http://lua-users.org/)のようなフォーラムやコミュニティに参加して、サポートや議論に参加しましょう。

### ベストプラクティス

- **シンプルに保つ**: Luaはシンプルで柔軟に設計されています。この哲学をコードに取り入れましょう。
- **パフォーマンス**: Luaのガベージコレクションやテーブルの効率的な使用について学びましょう。
- **統合**: Luaが他のアプリケーション、特にC/C++プロジェクトにどのように組み込まれるかを考慮しましょう。

### 結論

Luaは、特に組み込みシステムやゲーム開発の文脈で非常に強力な言語です。そのシンプルさと効率性は、特定のユースケースに最適な選択肢となります。Luaプログラミングの旅を楽しんでください！

<!-- - **Variables and Types**: Lua is dynamically typed. Basic types include `nil`, `boolean`, `number`, `string`, `function`, `userdata`, `thread`, and `table`.
- **Control Structures**: Includes `if`, `while`, `repeat...until`, and `for`.
- **Functions**: First-class citizens in Lua, supporting closures and higher-order functions.
- **Tables**: The only data structuring mechanism in Lua, which can be used to represent arrays, sets, records, etc.

### Hands-On Practice

- **Experiment with Lua's Interactive Mode**: Run `aos` in your terminal and start experimenting with Lua commands.
- **Write Simple Scripts**: Create `.lua` files and run them using the Lua interpreter. Use `.load file.lua` feature to upload lua code on your `aos` process.

### Resources

- **Official Documentation**: [Lua 5.3 Reference Manual](https://www.lua.org/manual/5.3/)
- **Online Tutorials**: Websites like [Learn Lua](https://www.learn-lua.org/) are great for interactive learning.
- **Books**: "Programming in Lua" (first edition available [online](http://www.lua.org/pil/contents.html)) is a comprehensive resource.
- **Community**: Join forums or communities like [Lua Users](http://lua-users.org/) for support and discussions.

### Best Practices

- **Keep It Simple**: Lua is designed to be simple and flexible. Embrace this philosophy in your code.
- **Performance**: Learn about Lua's garbage collection and efficient use of tables.
- **Integration**: Consider how Lua can be embedded into other applications, particularly C/C++ projects.

### Conclusion

Lua is a powerful language, especially in the context of embedded systems and game development. Its simplicity and efficiency make it a great choice for specific use cases. Enjoy your journey into Lua programming! -->


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: ao.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/ao.md

Response:
# aoモジュール

バージョン: 0.0.3

`ao`プロセスの通信はメッセージによって処理され、各プロセスはANS-104 DataItems形式でメッセージを受信し、以下の一般的な操作を実行できる必要があります。

- isTrusted(msg) - このメッセージが信頼できるかどうかを確認
- send(msg) - 別のプロセスにメッセージを送信
- spawn(module, msg) - プロセスを生成

このライブラリの目的は、`ao`開発者ツールキットの中でこのコア機能を提供することです。開発者として、このライブラリを利用するかどうかは任意ですが、デフォルトで統合されています。

## プロパティ

| Name        | Description                                                                                | Type   |
| ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------ |
| id          | Process Identifier (TXID)                                                                                | string |
| \_module    | Module Identifier (TXID)                                                                                | string |
| authorities | Set of Trusted TXs                                                                                | string |
| Authority   | Identifiers that the process is able to accept transactions from that are not the owner or the process (0-n) | string |
| \_version   | The version of the library                                                                                | string |
| env         | Evaluation Environment                                                                                | string |
| outbox      | Holds Messages and Spawns for response                                                                       | object |

## メソッド

### send(msg: Message\
) : Message\

send関数は、メッセージオブジェクトまたは部分的なメッセージオブジェクトを受け取り、オブジェクトに追加の`ao`特有のタグを追加して完全なメッセージオブジェクトを返します。また、ao.outbox.Messagesテーブルにも挿入されます。

**パラメータ**

- msg

スキーマ

```json
{
    "type": "object",
    "properties": {
        "Target": {
            "type": "string",
            "description": "Process/Wallet to send message to"
        },
        "Data": {
            "type": "any",
            "description": "data to send in message DataItem"
        },
        "Tags": {
            "type": "object or array<name,value>"
            "description": "This property can be an array of name,value objects or an object"
        }
    }
}
```

Example 1

```lua
local message = ao.send({
    Target = msg.From,
    Data = "ping",
    Tags = {
        {
            name = "Content-Type",
            value = "text/plain"
        }
    }
})
```

Example 2

```lua
local message = ao.send({
    Target = msg.From,
    Data = "ping",
    Tags = {
        "Content-Type" = "text/plain"
    }
})
```

**returns**

Schema

```json
{
    "type": "object",
    "properties": {
        "Target": {
            "type": "string"
        },
        "Data": {
            "type": "any"
        },
        "Tags": {
            "type": "array"
            "description": "name/value array",
            "items": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "name": {"type": "string"},
                    "value":{"type":"string"}
                }
            }
        }
    }
}
```

### spawn(module : string, spawn : Spawn\
) : Spawn\

`spawn`関数は、最初の引数としてモジュールのTXIDと、完全または部分的なSpawnテーブルを受け取ります。結果として、完全なSpawnテーブルが返されます。また、spawn関数は一意の参照識別子を持つ`Ref_`タグも生成します。

**パラメータ**

| Name   | Description                                                                             | Type   |
| ------ | --------------------------------------------------------------------------------------- | ------ |
| module | The TXID that identifies the module binary to use to instaniate the process with        | string |
| spawn  | The `spawn` full or parital table object that contains the `Data` and `Tags` properties | table  |

Schema

module

```json
{
  "type": "string"
}
```

spawn

```json
{
  "type": "object",
  "properties": {
    "Data": { "type": "any" },
    "Tags": {
      "type": "object or array",
      "description": "can be either <name,value> array, or object"
    }
  }
}
```

**returns**

Schema

```json
{
  "type": "object",
  "properties": {
    "Data": { "type": "any" },
    "Tags": {
      "type": "array",
      "items": {
        "type": "object",
        "properties": {
          "name": { "type": "string" },
          "value": { "type": "string" }
        }
      }
    }
  }
}
```

### isTrusted(msg : Message\
) : boolean

プロセスを生成する際に、0個以上の権限タグを指定できます。aoライブラリは、これらの値を`authorities`と呼ばれる`ao`プロパティのテーブル配列に追加します。このセットは、ao.TN.1の`Proof of Authority`機能を提供します。メッセージが`handle`関数に到着すると、開発者は`ao.isTrusted`を呼び出して、そのメッセージが信頼できるソースからのものであるかを確認できます。

**parameters**

| Name | Description                                 | Type  |
| ---- | ------------------------------------------- | ----- |
| msg  | Message to check if trusted by this process | table |

Schema

```json
{
    "type": "object",
    "properties": {
        "Target": {
            "type": "string"
        },
        "Data": {
            "type": "any"
        },
        "Tags": {
            "type": "array"
            "description": "name/value array",
            "items": {
                "type": "object",
                "properties": {
                    "name": {"type": "string"},
                    "value":{"type":"string"}
                }
            }
        }
    }
}
```


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: index.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/index.md

Response:
---
prev:
  text: "aosインターフェース"
  link: "/concepts/tour"
next:
  text: "Lua"
  link: "./lua"
---

# 参考資料

## 目次

- [Lua](lua)


Prompt:
This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: handlers.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/handlers.md
Note: This content continues in the next part.

Response:
<!-- # Handlers (Version 0.0.5)

## Overview

The Handlers library provides a flexible way to manage and execute a series of process functions based on pattern matching. An AO process responds based on receiving Messages, these messages are defined using the Arweave DataItem specification which consists of Tags, and Data. Using the Handlers library, you can define a pipeline of process evaluation based on the attributes of the AO Message. Each handler items consists of a pattern function, a handle function, and a name. This library is suitable for scenarios where different actions need to be taken based on varying input criteria.

## Concepts

### Pattern Matching Tables

Pattern Matching Tables is a concept of providing a Table representation of the matching shape of the incoming message. Here are the rules: -->

# ハンドラ (バージョン 0.0.5)

## 概要

Handlersライブラリは、パターンマッチングに基づいて一連のプロセス関数を管理・実行する柔軟な方法を提供します。AOプロセスは、メッセージを受信して応答します。これらのメッセージは、タグとデータで構成されたArweave DataItem仕様を使用して定義されます。Handlersライブラリを使用することで、AOメッセージの属性に基づいてプロセス評価のパイプラインを定義できます。各ハンドラアイテムは、パターン関数、ハンドル関数、および名前で構成されています。このライブラリは、さまざまな入力条件に基づいて異なるアクションを実行する必要があるシナリオに適しています。

## コンセプト

### パターンマッチングテーブル

パターンマッチングテーブルは、受信メッセージのマッチング形状をテーブル形式で提供する概念です。以下がそのルールです：

```lua

{ "Action" = "Do-Something" } -- 含めるべきタグのテーブルを通じて、任意のメッセージをマッチング

{ "Recipient" = '_' } -- 受信者タグが任意の値を持つメッセージをマッチング

{ "Quantity" = "%d+" } -- Luaの文字列マッチ（正規表現に似ている）を使用してタグを検証

{ "Quantity" = function(v) return tonumber(v) ~= Nil end } -- タグに関数を適用してチェック。Nilやfalseはマッチしない

```

Example:

Actionが「Balance」に等しいすべてのメッセージにマッチさせたい場合：

```lua
{ Action = "Balance" }
```

Quantityが数値であるすべてのメッセージにマッチさせたい場合：

```lua
{ Quantity = "%d+" }
```

### リゾルバ

リゾルバは、各キーがパターンマッチングテーブルであり、値がマッチしたキーに基づいて実行される関数であるテーブルです。これにより、開発者はリゾルバプロパティ内でcaseのようなステートメントを作成できます。

```lua
Handlers.add("foobarbaz",
  { Action = "Update" }, {
  [{ Status = "foo" }] = function (msg) print("foo") end,
  [{ Status = "bar" }] = function (msg) print("bar") end,
  [{ Status = "baz" }] = function (msg) print("baz") end
})
```

## モジュール構造

- `Handlers._version`: Handlersライブラリのバージョンを表す文字列。
- `Handlers.list`: 登録されたハンドラのリストを格納するテーブル。

## ハンドラメソッドの共通関数シグネチャ

<!-- - `Handlers._version`: String representing the version of the Handlers library.
- `Handlers.list`: Table storing the list of registered handlers.

## Handler method common function signature -->

| Parameter          | Type                         | Description                                                                                |
| ------------------ | ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| name               | string                       | The identifier of the handler item in the handlers list.                                                                                |
| pattern            | Table or Function            | This parameter can take a table that specifies a pattern that the message MUST match, for example `{ Action = "Balance", Recipient = "_" }` this table describes a message that has a Tag called action and it equals the string "Balance", and the message MUST have a Recipient Tag with a value. If you are unable to add a pattern via a table, you can also use the `function` which receives the message DataItem as its argument and you can return a `true`, `false` or `"continue"` result. The `true` result tells the Handlers evaluation pipeline to invoke this handler and exit out of the pipeline. The `false` result tells the Handlers evaluation pipeline to skip this handler and try to find a pattern matched by the next Handler item in the pipeline. Finally, the `"continue"` informs the Handlers evaluation to invoke this handler and continue evaluating. |
| handler            | Table (Resolver) or Function | This parameter can take a table that acts as a conditional that invokes a function based on a pattern matched key. or a Function that takes the message DataItem as an argument and performs some business logic.                                                                                |
| maxRuns (optional) | number                       | As of 0.0.5, each handler function takes an optional function to define the amount of times the handler should match before it is removed. The default is infinity.                                                                                |

<!--
## Functions

### `Handlers.add(name, pattern, handler)`

adds a new handler or updates an existing handler by name

### `Handlers.append(name, pattern, handle)`

Appends a new handler to the end of the handlers list.

### `Handlers.once(name, pattern, handler)`

Only runs once when the pattern is matched.

### `Handlers.prepend(name, pattern, handle)`

Prepends a new handler to the beginning of the handlers list.

### `Handlers.before(handleName)`

Returns an object that allows adding a new handler before a specified handler.

### `Handlers.after(handleName)`

Returns an object that allows adding a new handler after a specified handler.

### `Handlers.remove(name)`

Removes a handler from the handlers list by name.

## Examples

### Using pattern Table -->

## 関数

### `Handlers.add(name, pattern, handler)`

新しいハンドラを追加するか、既存のハンドラを名前で更新します。

### `Handlers.append(name, pattern, handle)`

新しいハンドラをハンドラリストの最後に追加します。

### `Handlers.once(name, pattern, handler)`

パターンがマッチした場合に一度だけ実行されます。

### `Handlers.prepend(name, pattern, handle)`

新しいハンドラをハンドラリストの最初に追加します。

### `Handlers.before(handleName)`

指定されたハンドラの前に新しいハンドラを追加するオブジェクトを返します。

### `Handlers.after(handleName)`

指定されたハンドラの後に新しいハンドラを追加するオブジェクトを返します。

### `Handlers.remove(name)`

名前でハンドラをハンドラリストから削除します。

## 例

### パターンテーブルの使用

```lua
Handlers.add("ping",
  { Action = "ping" },
  function (msg)
    print('ping')
    msg.reply({Data = "pong" })
  end
)
```

### Using resolvers

```lua
Handlers.add(
  "foobarbaz",
  { Action = "Speak" }, {
  [{Status = "foo"}] = function (msg) print("foo") end,
  [{Status = "bar"}] = function (msg) print("bar") end,
  [{Status = "baz"}] = function (msg) print("baz") end
})
```

### Using functions

```lua
Handlers.add("example",
  function (msg)
    return msg.Action == "Speak"
  end,
  function (msg)
    print(msg.Status)
  end
)
``


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. This is a continuation from the previous part. Filename: handlers.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/handlers.md

Response:
ンドラをハンドラリストから削除します。

## 例

### パターンテーブルの使用

```lua
Handlers.add("ping",
  { Action = "ping" },
  function (msg)
    print('ping')
    msg.reply({Data = "pong" })
  end
)
```

### Using resolvers

```lua
Handlers.add(
  "foobarbaz",
  { Action = "Speak" }, {
  [{Status = "foo"}] = function (msg) print("foo") end,
  [{Status = "bar"}] = function (msg) print("bar") end,
  [{Status = "baz"}] = function (msg) print("baz") end
})
```

### Using functions

```lua
Handlers.add("example",
  function (msg)
    return msg.Action == "Speak"
  end,
  function (msg)
    print(msg.Status)
  end
)
```

<!--
## Notes

- Handlers are executed in the order they appear in `handlers.list`.
- The pattern function should return false to skip the handler, true to break after the handler is executed, or `"continue"` to execute handler and continue with the next handler.

## Handlers.utils

The Handlers.utils module provides two functions that are common matching patterns and one function that is a common handle function.

- hasMatchingData(data)
- hasMatchingTag(name, value)
- reply(txt)

### Handlers.utils.hasMatchingData(data : string)

This helper returns a function that requires a message argument, so you can drop this into the pattern argument of any handler. The function compares the data on the incoming message with the string provided as an argument. -->

## 注意事項

- ハンドラは`handlers.list`に表示される順序で実行されます。
- パターン関数は、ハンドラをスキップするには`false`を返し、ハンドラ実行後に終了するには`true`を返し、次のハンドラを実行するには`"continue"`を返す必要があります。

## Handlers.utils

Handlers.utilsモジュールは、一般的なマッチングパターンの2つの関数と、一般的なハンドル関数を1つ提供します。

- hasMatchingData(data)
- hasMatchingTag(name, value)
- reply(txt)

### Handlers.utils.hasMatchingData(data : string)

このヘルパーはメッセージ引数を必要とする関数を返すため、任意のハンドラのパターン引数に組み込むことができます。この関数は、受信メッセージのデータと引数として提供された文字列を比較します。

```lua
Handlers.add("ping",
    Handlers.utils.hasMatchingData("ping"),
    ...
)
```

<!--
If a message comes into the process with data set to ping, this handler will match on it and invoke the handle function.

### Handlers.hasMatchingTag(name : string, value : string)

This helper returns a function that requires a message argument, so you can drop this into any pattern argument on the Handlers module. The function compares the Tag Name and Value, if they are equal then it invokes the handle function. -->

メッセージがデータに`ping`が設定された状態でプロセスに入ってくると、このハンドラはそれにマッチし、ハンドル関数が実行されます。

### Handlers.hasMatchingTag(name : string, value : string)

このヘルパーはメッセージ引数を必要とする関数を返すため、Handlersモジュールの任意のパターン引数に組み込むことができます。この関数は、タグ名と値を比較し、それらが等しい場合にハンドル関数を呼び出します。

```lua
Handlers.add("ping",
    Handlers.utils.hasMatchingData("ping"),
    ...
)
```

<!-- ### Handlers.reply(text : string)

This helper is a simple handle function, it basically places the text value in to the Data property of the outbound message. -->

### Handlers.reply(text : string)

このヘルパーはシンプルなハンドル関数で、基本的にテキストの値を送信メッセージのDataプロパティに設定します。

```lua
Handlers.add("ping",
    Handlers.utils.hasMatchingData("ping"),
    Handlers.utils.reply("pong")
)
```


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Response:
---
next:
  text: "コミュニティ"
  link: "/references/community"
---

# エディタのセットアップ

aoの組み込み関数やユーティリティをすべて覚えるのは難しい場合があります。開発者体験を向上させるために、お気に入りのテキストエディタに[Lua Language Server](https://luals.github.io)拡張機能をインストールし、[ao addon](https://github.com/martonlederer/ao-definitions)を追加することをお勧めします。これにより、すべての組み込みのaos[モジュール](../guides/aos/modules/index.md)や[グローバル変数](../guides/aos/intro.md#globals)がサポートされます。

## VS Code

[sumneko.lua](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sumneko.lua)拡張機能をインストールします：

1. 拡張機能マーケットプレイスで「Lua」を検索し、sumnekoの拡張機能を見つけます
2. 拡張機能をダウンロードしてインストールします
3. `Shift + Command + P`（Mac）/ `Ctrl + Shift + P`（Windows/Linux）でVS Codeのコマンドパレットを開き、次のコマンドを実行します：

```
> Lua: Open Addon Manager
```

4. Addon Managerで「ao」を検索すると、最初に表示されるはずです。「Enable」をクリックして、オートコンプリートを楽しんでください！

## その他のエディタ

1. あなたのエディタが[Language Server Protocol](https://microsoft.github.io/language-server-protocol/implementors/tools/)をサポートしていることを確認してください
2. [luals.github.io](https://luals.github.io/#install)の指示に従ってLua Language Serverをインストールします
3. Language Serverに「ao」アドオンをインストールします

## BetterIDEa

[BetterIDEa](https://ide.betteridea.dev)は、ao上での開発のためのカスタムWebベースのIDEです。

ao定義が組み込まれたLua Language Serverを提供しているため、何もインストールする必要はありません。IDEを開いてコーディングを開始するだけです！

機能には以下が含まれます：

- コード補完
- セルベースのノートブックUIによる迅速な開発
- 簡単なプロセス管理
- MarkdownおよびLatexセルのサポート
- aoプロセスを介して誰とでもプロジェクトを共有
- [aoパッケージマネージャ](https://apm.betteridea.dev)との緊密な統合

IDEのさまざまな機能や統合についての詳細は、[ドキュメント](https://docs.betteridea.dev)をご覧ください。


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Response:
<!-- # Accessing Data from Arweave with ao

There may be times in your ao development workflow that you want to access data from arweave. With ao your process can send an assignment instructing the network to provide that data to your Process.

In order, to request data from arweave, you simply call Assign with a list of processes you would like to assign the data to, and a Message which is the txid of a Message.

```lua

Assign({
  Processes = { ao.id },
  Message = 'message-id'
})

``` -->

# aoを使ってArweaveからデータにアクセスする

aoの開発ワークフローにおいて、Arweaveからデータにアクセスしたい時があるかもしれません。aoでは、プロセスがネットワークにデータをプロセスに提供するよう指示するアサインメントを送信できます。

Arweaveからデータをリクエストするには、データを割り当てたいプロセスのリストと、メッセージ（メッセージのtxid）を指定してAssignを呼び出すだけです。

```lua
Assign({
  Processes = { ao.id },
  Message = 'message-id'
})
```

また、Sendを呼び出して、AssignmentsパラメータにプロセスIDのテーブルを指定することもできます。これにより、ネットワークはメッセージを生成し、Assignmentsリスト内のすべてのプロセスIDに割り当てるよう指示されます。

<!-- You can also call Send with a table of process ids in the Assignments parameter. This will tell the network to generate the Message and then assign it to all the process ids in the Assignments list. -->

```lua
Send({
  Target = ao.id,
  Data = 'Hello World',
  Assignments = { 'process-id-1', 'process-id-2' }
})
```

## なぜArweaveからデータを取得するのか？

<!-- Your Process may need to access data from a message to make a decision about something, or you may want to add features to your Process via the `data` load feature. Or you may want to access a Message from a process without replicating the entire message. -->

あなたのプロセスは、何かを決定するためにメッセージからデータにアクセスする必要があるかもしれません。また、`data`ロード機能を使用してプロセスに機能を追加したい場合もあります。あるいは、メッセージ全体を複製することなく、他のプロセスからメッセージにアクセスしたい場合もあるでしょう。


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: eval.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/references/eval.md

Response:
# Eval

各AOプロセスには、受信した新しいコードを評価するオンボードの`Eval`ハンドラが含まれています。このハンドラにより、プロセスは受信コードに対して適切なアクションを決定し、そのメッセージがプロセスの所有者からのものであるかを確認します。

`Eval`ハンドラは、受信メッセージから受け取ったデータを評価するために手動でトリガーすることもできます。

## NodeJSでEvalメッセージを送信する

```js
import { readFileSync } from "node:fs";
import { message, createDataItemSigner } from "@permaweb/aoconnect";

const wallet = JSON.parse(
  readFileSync("/path/to/arweave/wallet.json").toString(),
);

await message({
  // The arweave TXID of the process, this will become the "target".
  process: "process-id", // Replace with the actual process ID

  // Tagging the Eval Action so the recieving process evaluates and adds the new Handler from the Data field.
  tags: [
    { name: "Action", value: "Eval" },
    {
      name: "Data",
      value: 'Handlers.add("ping", Handlers.utils.reply("pong"))',
    },
  ],

  // A signer function used to build the message "signature"
  signer: createDataItemSigner(wallet),
})
  .then(console.log)
  .catch(console.error);
```

## ブラウザでEvalメッセージを送信する

```js
import { message, createDataItemSigner } from "@permaweb/aoconnect";

await message({
  // The arweave TXID of the process, this will become the "target".
  process: "process-id", // Replace with the actual process ID

  // Tagging the Eval Action so the recieving process evaluates and adds the new Handler from the Data field.
  tags: [
    { name: "Action", value: "Eval" },
    {
      name: "Data",
      value: 'Handlers.add("ping", Handlers.utils.reply("pong"))',
    },
  ],

  // A signer function used to build the message "signature"
  signer: createDataItemSigner(globalThis.arweaveWallet),
})
  .then(console.log)
  .catch(console.error);
```


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: index.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/welcome/index.md

Response:
---
next:
  # text: "Getting Started"
  text: “はじめに”
  link: "./getting-started"
---

<!-- # Welcome to ao -->

# aoへようこそ

![ao logo](/ao-logo-grey.svg)

<!-- The ao computer is a world where countless parallel processes interact within a single, cohesive computing environment, seamlessly interlinked through a native message-passing layer. It is a burgeoning ecosystem of decentralized programs, akin to the World Wide Web, where each process, like a website, operates independently yet is intricately woven into a unified experience. -->

aoコンピュータは、無数の並行プロセスが単一の統合された計算環境内で相互に作用する世界です。これらのプロセスは、ネイティブなメッセージパッシング層を通じてシームレスに結びついています。これは、各プロセスが独立して動作しながらも、統一された体験の一部として密接に織り込まれる、Webサイトのように機能する分散プログラムのエコシステムです。

<!-- ## ao + aos: The rocket and your rocket fuel. -->

<!-- Typically when you use ao, you will interact with it through its operating system: `aos`. -->

<!-- aos is an abstraction layer that runs in your processes, making it easy to use the full functionality of the ao computer. In this cookbook, you will learn everything you need to know about getting started with the ao computer using aos. -->

## ao + aos: ロケットとその燃料

通常、aoを使用する際には、オペレーティングシステムであるaosを介して操作します。

aosは、あなたのプロセス内で動作する抽象化レイヤーで、aoコンピュータの全機能を簡単に利用できるようにします。このクックブックでは、aosを使ってaoコンピュータを始めるために必要なすべての知識を学んでいきます。

<!-- ## Next Steps -->

<!-- In the tutorials that follow, we will explore ao and build everything from chatrooms to autonomous, decentralized bots. -->

## 次のステップ

今後のチュートリアルでは、aoを探索し、チャットルームから自律的かつ分散化されたボットまで、さまざまなものを構築していきます。

<!-- Let's jump into it! 🚀 -->

さあ、始めましょう！🚀


Prompt:
This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: getting-started.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/welcome/getting-started.md
Note: This content continues in the next part.

Response:
<!-- # Get started in 5 minutes -->

# 5分で始める

<!-- In less than 5 mins, we'll walk you through the process of taking your first peek into the rabbit hole. 🕳🐇 -->

5分以内で、私たちはあなたを不思議な世界へとご案内します。🕳🐇

<!-- ## System requirements -->

## システム要件

<!-- The local client of aos is super simple to install. Just make sure you have: -->

aosのローカルクライアントのインストールは非常にシンプルです。次の要件を満たしていれば準備完了です。

- [NodeJS](https://nodejs.org) version 20+. (まだインストールしていない場合は、 [このページ](https://nodejs.org/en/download/package-manager) からOSごとのインストール方法を確認してください。).
- 好きなコードエディタ

## Installing aos

<!-- Once you have NodeJS on your machine, all you need to do is install aos and run it: -->

NodeJSがマシンにインストールされていれば、あとはaosをインストールして実行するだけです。

```sh
npm i -g https://get_ao.g8way.io
```

<!-- After installation, we can simply run the command itself to start a new aos process! -->

インストールが完了したら、コマンドを実行するだけで新しいaosプロセスを開始できます！

```sh
aos
```

<!-- You authenticate yourself to your aos process using a keyfile. If you have an Arweave wallet you can specify it by adding a `--wallet [location]` flag. If you don't, a new keyfile will be generated and stored locally for you at `~/.aos.json`. -->

aosプロセスへの認証は、キーファイルを使用して行います。もしArweaveウォレットを持っている場合は、--wallet [location] フラグを追加して指定できます。ウォレットを持っていない場合は、新しいキー・ファイルが生成され、~/.aos.json にローカルで保存されます。

<!-- ## Welcome to the rabbit hole -->

## うさぎの穴へようこそ

<!-- The utility you just started is a local client, which is ready to relay messages for you to your new process inside the ao computer. -->

今起動したユーティリティはローカルクライアントであり、aoコンピュータ内の新しいプロセスにメッセージを中継する準備ができています。

<!-- After it connects, you should see the following: -->

接続が完了すると、次のような表示が見えるはずです：

```lua
          _____                   _______                   _____
         /\    \                 /::\    \                 /\    \
        /::\    \               /::::\    \               /::\    \
       /::::\    \             /::::::\    \             /::::\    \
      /::::::\    \           /::::::::\    \           /::::::\    \
     /:::/\:::\    \         /:::/~~\:::\    \         /:::/\:::\    \
    /:::/__\:::\    \       /:::/    \:::\    \       /:::/__\:::\    \
   /::::\   \:::\    \     /:::/    / \:::\    \      \:::\   \:::\    \
  /::::::\   \:::\    \   /:::/____/   \:::\____\   ___\:::\   \:::\    \
 /:::/\:::\   \:::\    \ |:::|    |     |:::|    | /\   \:::\   \:::\    \
/:::/  \:::\   \:::\____\|:::|____|     |:::|    |/::\   \:::\   \:::\____\
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           \::::/    /       \:::\__/:::/    /       \:::\   \:::\____\
           /:::/    /         \::::::::/    /         \:::\  /:::/    /
          /:::/    /           \::::::/    /           \:::\/:::/    /
         /:::/    /             \::::/    /             \::::::/    /
        /:::/    /               \::/____/               \::::/    /
        \::/    /                 ~~                      \::/    /
         \/____/                                           \/____/

Welcome to AOS: Your operating system for AO, the decentralized open
access supercomputer.

Type ".load-blueprint chat" to join the community chat and ask questions!

AOS Client Version: 1.12.1. 2024
Type "Ctrl-C" twice to exit

Your AOS process:  QFt5SR6UwJSCnmgnROq62-W8KGY9z96k1oExgn4uAzk

default@aos-0.2.2[Inbox:1]>
```

<!-- Welcome to your new home in the ao computer! The prompt you are now looking at is your own personal server in this decentralized machine. We will be using it to play with and explore ao in the rest of this tutorial. -->

aoコンピュータ内の新しいホームへようこそ！現在表示されているプロンプトは、この分散型マシン内に存在するあなた専用のサーバーです。このチュートリアルの残りの部分では、このサーバーを使ってaoを探索し、操作していきます。

<!-- ## Sending your first command -->

## 最初のコマンドを送信する

<!-- Your new personal aos process is a server that lives inside the computer, waiting to receive and execute your commands. -->

新しいパーソナルaosプロセスは、コンピュータ内に存在するサーバーであり、あなたのコマンドを受信して実行する準備が整っています。

<!-- aos loves to make things simple, so it wants to hear commands from you in the Lua programming language. Don't know Lua? Don't panic! It is a super straightforward, friendly, and fun language. We will learn it as we progress through this series. -->

aosはシンプルさを重視しているため、Luaプログラミング言語でのコマンド入力を求めています。Luaを知らない？心配無用です！とてもシンプルで親しみやすく、楽しい言語です。このシリーズを通して一緒に学んでいきましょう。

<!-- Let's break the ice and type: -->

まずは簡単に始めましょう。次のコマンドを入力してください：

```lua
aos> "Hello, ao!"
```

<!-- Then hit the "[Enter]" key. You should see your shell sign and post the message, request the result, then print the result as follows: -->

その後、「[Enter]」キーを押してください。シェルサインが表示され、メッセージが送信され、結果がリクエストされ、次のように結果が表示されるはずです：

```lua
"Hello, ao!"
```

<!-- ## Eh. What's the big deal? -->

## それで？何がすごいの？

<!-- Sent it a message to your process, permanently etched it into Arweave, then asked a distributed compute network to calculate its result. -->

あなたのプロセスにメッセージを送り、それがArweaveに永久に刻まれた後、分散計算ネットワークにその結果を計算させました。

<!-- While the result might not _look_ revolutionary, in reality you have done something quite extraordinary. Your process is a _decentralized_ server that doesn't exist in any one particular place on Earth. It exists as data, replicated on Arweave between


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. This is a continuation from the previous part. Filename: getting-started.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/welcome/getting-started.md

Response:
され、結果がリクエストされ、次のように結果が表示されるはずです：

```lua
"Hello, ao!"
```

<!-- ## Eh. What's the big deal? -->

## それで？何がすごいの？

<!-- Sent it a message to your process, permanently etched it into Arweave, then asked a distributed compute network to calculate its result. -->

あなたのプロセスにメッセージを送り、それがArweaveに永久に刻まれた後、分散計算ネットワークにその結果を計算させました。

<!-- While the result might not _look_ revolutionary, in reality you have done something quite extraordinary. Your process is a _decentralized_ server that doesn't exist in any one particular place on Earth. It exists as data, replicated on Arweave between many different machines, distributed all over the world. If you wanted to, you could now attach a new compute unit to this process and recreate the state from its log of inputs (just your single command, for now) -- at any time in the future. -->

結果自体は*革命的*に見えないかもしれませんが、実際には非常に特別なことを成し遂げました。あなたのプロセスは、地球上のどこか特定の場所に存在するわけではなく、*分散型*サーバーです。データとして存在し、Arweave上で多くの異なるマシンに複製され、世界中に分散されています。もし望むなら、このプロセスに新しい計算ユニットを接続し、入力ログ（現時点ではあなたの一つのコマンドだけですが）から状態を再現することが、将来いつでも可能です。

<!-- This makes your new shell process... -->

これにより、新しいシェルプロセスは次のような性質を持っています…

<!-- - **Resilient**: There is no single place on Earth where your server actually resides. It is everywhere and nowhere -- immune from physical destruction or tampering of any kind.
- **Permanent**: Your process will never dissappear. It will always exist in its [✨holographic state✨ ](/concepts/holographic-state) on Arweave, allowing you to recall it and continue playing with it. A contribution has been made to Arweave's storage endowment, so that you never have to think about upkeep or maintainance payments again.
- **Permissionless**: You did not have to register in order to start this server. Your right to use it is guaranteed by its underlying protocol (Arweave), no matter what Google, Amazon, or any other BigTech company says.
- **Trustless**: The state of your server is _mathematically guaranteed_. This means that you -- and everyone else -- can trust it with certainty, without even having to trust the underlying hardware it runs on. This property lets you build trustless _services_ on top: Code that runs without any priveliged owner or controller, ruled purely by math.

There is so much more to it, but these are the basics. Welcome to the ao computer, newbie! We are grateful to have you. 🫡 -->

- **強靭性**: サーバーが実際に存在する場所は地球上のどこにもありません。それはあらゆる場所に存在し、どこにも存在しません――物理的な破壊や改ざんから完全に免れています。
- **永続性**: あなたのプロセスは決して消えることがありません。Arweave上で常に✨ホログラフィック状態✨として存在し、いつでも呼び出して再び操作を続けることができます。Arweaveのストレージ基金に対する貢献がなされているため、保守や維持費用を心配する必要もありません。
- **許可不要**: このサーバーを開始するために登録は不要です。あなたの利用権は、GoogleやAmazon、その他の大手IT企業が何を言おうとも、基盤となるプロトコル（Arweave）によって保証されています。
- **信頼不要**: サーバーの状態は*数学的に保証*されています。これにより、あなたや他の誰もが、そのサーバーを確実に信頼することができます。基盤となるハードウェアを信頼する必要さえありません。この特性により、信頼不要な*サービス*を構築することが可能になります。特定の所有者や管理者が存在せず、純粋に数学によって支配されるコードが実行されます。

まだまだたくさんありますが、これが基本です。aoコンピュータへようこそ、新人さん！お迎えできて嬉しいです。🫡

<!-- ## Next Steps -->

## 次のステップ

<!-- In the tutorials that follow, we will explore ao and build everything from chatrooms to autonomous, decentralized bots. Let's go! -->

今後のチュートリアルでは、aoを探索し、チャットルームから自律的かつ分散型のボットまで、さまざまなものを構築していきます。さあ、始めましょう！


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: quests.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/welcome/testnet-info/quests.md

Response:
<!-- # Quests FAQ -->

# クエストFAQ

::: info

<!-- The `ao` ecosystem is in a very early stage and full of opportunity.
There is a community quest board full of ways that you can get involved testing and building
software to grow the ecosystem, all while earning its native currency: CRED. -->

aoエコシステムは非常に初期段階にあり、数多くの機会が広がっています。
コミュニティクエストボードには、エコシステムを成長させるためにソフトウェアをテストし構築する方法が多数掲載されており、その間にネイティブ通貨であるCREDを獲得することができます。

:::

## Video Tutorial

<iframe width="680" height="350" src="https://www.youtube.com/embed/QA3OmkLcdRs?si=CLAZrIUhJ0aEGYxM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

<!-- ## What quests are available?

There is a dev chat room within `ao` localnet which you can query for quest information.
First, launch `aos`: -->

## どのようなクエストが利用可能ですか？

aoローカルネット内にクエスト情報を確認できる開発者チャットルームがあります。
まず、aosを起動してください：

```sh
$ aos
```

<!-- Next, join the `Quests` chatroom, if you haven't done so already. You can optionally provide your -->
<!-- screenname/handle as the second parameter -->

次に、まだ参加していない場合は `Quests` チャットルームに参加します。オプションで、スクリーンネーム/ハンドル名を2番目のパラメーターとして指定することができます。

```lua
aos> Join("Quests")
# OR
aos> Join("Quests", "MyScreenName")
```

<!-- Then you can send the `/Quests` slash command to that chatroom. In case you have joined multiple
chatrooms, the second parameter sends the message to only one specific chatroom, by name. -->

その後、`/Quests` スラッシュコマンドをチャットルームに送信することができます。複数のチャットルームに参加している場合、2番目のパラメーターで特定のチャットルーム名を指定することもできます。

```lua
aos> Say("/Quests")
# OR
aos> Say("/Quests", "Quests")
```

<!-- After a few seconds, a bot will respond by broadcasting the list of available quests to the chatroom. -->

数秒後、ボットがチャットルームに利用可能なクエスト一覧を通知します。

<!-- ## How do I view the detailed quest description? -->

## クエストの詳細な説明をどうやって確認できますか？

<!-- You can learn more about the details of a specific quest, by sending a `/Quests:[index]` slash
command into the `Quests` chatroom, where `[index]` should be replaced with the quest number, for example: -->

特定のクエストの詳細については、Questsチャットルームに `/Quests:[index]` スラッシュコマンドを送信して確認できます。`[index]` はクエスト番号に置き換えてください。例：

```lua
aos> Say("/Quests:1", "Quests")
# OR
aos> Say("/Quests:2", "Quests")
```

### Quest 1: "Begin"

The detailed steps for Quest 1 are available in the [Begin](/tutorials/begin/index) tutorial in this cookbook.

### Quest 2: "Bots-and-Games"

The detailed steps for Quest 2 are available in the [Bots and Games](/tutorials/bots-and-games/index) tutorial in this cookbook.

## How do I complete a quest?

Follow _all_ the steps in the quest description, including submitting the claim.


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: index.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/welcome/testnet-info/index.md

Response:
---
prev:
  text: "Welcome"
  link: "../index"
next:
  text: "Begin"
  link: "/tutorials/begin/index"
---

<!-- # Get involved with the ao legacynet -->

# aoテストネットに参加しよう

<!-- On February 27, 2024, `ao` legacynet was launched, for developers and early adopters to explore the hyper parallel computer. -->

2024年2月27日、開発者やアーリーアダプター向けに `ao` テストネットがローンチされ、ハイパーパラレルコンピュータを探索できるようになりました。

<!-- ## What is the ao legacynet? -->

## aoテストネットとは？

<!-- The `ao` legacynet is setup to allow users to interact with the `ao` computer without fees, to test and build towards mainnet. -->

`ao` テストネットは、ユーザーが手数料なしで `ao` コンピュータとやり取りし、メインネットに向けたテストや構築を行えるように設置された環境です。

<!-- The best way to get involved is to build and use the `ao` computer with the `aos` console.
In the `Things to do` section below you will find many activities to try. -->

テストネットに参加する最良の方法は、aosコンソールを使ってaoコンピュータを構築し、使用することです。以下の「やるべきこと」のセクションには、試すべきさまざまな活動が記載されています。

<!-- ## Installing the aos client -->

## aosクライアントのインストール

Once you have [NodeJS](https://nodejs.org) on your machine, all you need to do is install `aos` and run it:

```sh
$ npm i -g https://get_ao.g8way.io
```

Running this command at a later date will upgrade `aos` to the latest version.

<!-- After installation, we can simply run the command itself to start a new `aos` process: -->

インストールが完了したら、コマンドを実行して新しいaosプロセスを開始できます：

```sh
$ aos
```

This will start a process named `default`. See [the aos guide](/guides/aos/index) for more details.

<!-- ## First steps in the ao legacynet -->

## aoテストネットでの最初のステップ

<!-- Follow the tutorials and learn to build on `ao`. [Begin](/tutorials/begin/index) -->

チュートリアルに従って、ao上での構築を学びましょう。 [Begin](/tutorials/begin/index)

<!-- ## Joining ao's native community chat -->

## aoのネイティブコミュニティチャットに参加する

<!-- The ao network hosts a number of chat servers that allow you to converse with other devs,
right from your `aos` console. To load the chat client run the following: -->

aoネットワークには、aosコンソールから直接他の開発者と会話できるチャットサーバーがいくつかホストされています。
チャットクライアントをロードするには、次のコマンドを実行します：

```lua
aos> .load-blueprint chat
```

<!-- To show the available rooms you can run: -->

利用可能なルームを表示するには、次のコマンドを実行します：

```lua
aos> List()
```

<!-- You can join a room and start chatting with other devs as follows: -->

ルームに参加して、他の開発者とチャットを始めるには、次のコマンドを実行します：

```lua
aos> Join("Getting-Started", "yourName")
aos> Say("Hi")
```


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: index.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/guides/index.md

Response:
---
prev:
  text: "アリーナの拡張"
  link: "/tutorials/bots-and-games/build-game"
next:
  text: "aos"
  link: "./aos/index"
---

# ガイド

これらのガイドは、aoおよびaosのナビゲートを手助けし、チャットルームから自律的で分散型のボットなど、さまざまなものを構築するための支援を目的としています。

## ガイドの一覧

- [aos](aos/index)
- [aoconnect](aoconnect/aoconnect)
- [0rbit](0rbit/index)
- [BetterIDEa IDE](betteridea/index)
<!-- ---
prev:
  text: "Expanding the Arena"
  link: "/tutorials/bots-and-games/build-game"
next:
  text: "aos"
  link: "./aos/index"

---

# Guides

These guides are designed to help you navigate ao and aos, and to help you build everything from chatrooms to autonomous, decentralized bots, and more.

## List of Guides

- [aos](aos/index)
- [aoconnect](aoconnect/aoconnect)
- [0rbit](0rbit/index)
- [BetterIDEa IDE](betteridea/index) -->


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: troubleshooting.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/guides/aos/troubleshooting.md

Response:
# ao.linkを使用したトラブルシューティング

分散型コンピュータとネットワークで作業する際には、自分のコードだけでなく、メッセージ、トークン残高、プロセスのトークン転送を追跡できる必要があります。ここで[https://ao.link](https://ao.link)があなたのツールボックスに不可欠なツールとなります。

![ao.linkのホームページ、aoネットワークの統計を表示](aolink.png)

## 分析

AOLinkには4つの分析指標があります：

- 総メッセージ数
- 総ユーザー数
- 総プロセス数
- 総モジュール数

これらの分析は、aoネットワークの全体的な処理の健康状態を迅速に把握するのに役立ちます。

## イベント

下部には、aoコンピュータで最近発生した最新のイベントが表示されています。スケジュールされているメッセージと実行されたメッセージのリストがあります。これらのイベントは、aoデータプロトコルタイプのいずれかです。プロセスIDまたはメッセージIDをクリックすると、それぞれの詳細を取得できます。

![ao.linkのイベントリスト](aolink-list-example.png)

### メッセージの詳細

![ao.linkメッセージの詳細を表示](aolink-message-details.png)

メッセージの詳細には、以下の重要な情報が含まれています：

- 送信元
- 送信先
- ブロック高
- 作成日時
- タグ
- データ
- 結果のタイプ
- データ

さらにトラブルシューティングやデバッグを行いたい場合は、「Compute」をクリックしてCU（計算ユニット）の結果を確認するオプションがあります。

![ao.linkのデバッグ用計算結果の例](aolink-compute-example.png)

リンクされたメッセージをさらに理解することもできます。
![ao.linkのリンクされたメッセージ](aolink-linked-message-example.png)

### プロセスの詳細

![ao.linkのプロセス詳細表示](aolink-process-details.png)

プロセスの詳細には、プロセスに関する情報が提供されており、どのモジュールからインスタンス化されたかを示すタグを見るのに便利です。左側には、グラフで表示されたプロセスとのインタラクションが見えます。この場合、これはDevChatであり、登録やメッセージのブロードキャストによって相互作用したすべてのプロセスが表示されています。

「Fetch」ボタンを押すことで、Info Handlerを簡単にチェックできます。
![ao.link情報ハンドラーを取得](aolink-info-handler-example.png)

下部にはプロセスの残高や送信されたすべてのメッセージが表示されており、タブを使用してトークンの転送とトークンの残高に分けるオプションがあります。
![ao.linkプロセスメッセージとトークン情報](aolink-message-and-token-example.png)

## さらなる質問は？

ao.linkに関するすべての質問やサポートについては、自律ファイナンスのコミュニティDiscordに気軽にお問い合わせください。
https://discord.gg/4kF9HKZ4Wu

## まとめ

AOLinkは、aoコンピュータ内のイベントを追跡するための優れたツールです。ぜひ試してみてください。また、パーマウェブに別のスキャナーツールも利用可能です：https://ao_marton.g8way.io/ - ぜひチェックしてください！


Prompt: This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: installing.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/guides/aos/installing.md

Response:
# Installing aos

`aos`のインストールには`NodeJS`が必要です - https://nodejs.org

> NOTE: Windowsを使用している場合、WSLコンソールでより良い結果が得られるかもしれません。

```sh
npm i -g https://get_ao.g8way.io
```

インストールが完了したら、 `aos` と入力して実行できます。


Prompt:
This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. Filename: token.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/guides/aos/token.md
Note: This content continues in the next part.

Response:
# `ao`でのトークンの構築

トークンを作成する際には、`ao`内で[Lua言語](../../references/lua.md)を引き続き使用してトークンをミントします。これは、[トークンスペシフィケーション](../../references/token.md)で概説された原則に従います。

### トークンを作成する2つの方法：

**1 - トークンブループリントを使用する:**

`.load-blueprint token`

トークンブループリントを使用すると、すでにすべてのハンドラと状態が定義されたトークンが作成されます。これはトークンを作成する最も簡単な方法です。ブループリントを読み込んだ後、これらのハンドラと状態をカスタマイズすることができます。

利用可能なブループリントについてさらに学ぶには、こちらを参照してください: [ブループリント](../aos/blueprints/index.md)

::: info
トークンブループリントを使用すると迅速にトークンが作成できますが、ニーズに合わせてカスタマイズできるように、トークンの[読み込みとテスト](token.html#loading-and-testing)方法も理解しておく必要があります。
:::

**2 - ゼロから構築する:**

以下のガイドでは、ゼロからトークンを作成するプロセスを案内します。これはトークンを作成するより高度な方法ですが、トークンの仕組みをより深く理解するのに役立ちます。

## 準備

### **ステップ1: トークンの初期化**

- 好きなテキストエディタを開きます。できれば、前回のチュートリアルで使用したフォルダー内から開いてください。
- `token.lua`という新しいファイルを作成します。
- `token.lua`内で、トークンの状態を初期化し、残高、名前、ティッカーなどを定義します。

```lua
local json = require('json')

if not Balances then Balances = { [ao.id] = 100000000000000 } end

if Name ~= 'My Coin' then Name = 'My Coin' end

if Ticker ~= 'COIN' then Ticker = 'COIN' end

if Denomination ~= 10 then Denomination = 10 end

if not Logo then Logo = 'optional arweave TXID of logo image' end
```

![token.lua image 1](/token1.png)

ここで行ったことを分解してみましょう：

- `local json = require('json')`: このコードの最初の行は、後で使用するためのモジュールをインポートします。

- `if not Balances then Balances = { [ao.id] = 100000000000000 } end`: この2行目は、トークンを所有する人を追跡するためのBalancesテーブルを初期化しています。トークンプロセス`ao.id`を初期状態で全残高を持つように初期化します。

- 次の4行、`if Name`、`if Ticker`、`if Denomination`、`if not Logo`はすべてオプションですが、`if Denomination`を除いて、トークンの名前、ティッカー、単位、ロゴをそれぞれ定義するために使用されます。

::: info
コード`if Denomination ~= 10 then Denomination = 10 end`は、単位として扱うべきトークンの数を示しています。
:::

### **ステップ2: InfoおよびBalancesハンドラ**

#### 受信メッセージハンドラ

次に、受信メッセージを処理するための最初のハンドラを追加しましょう。

```lua
Handlers.add('info', Handlers.utils.hasMatchingTag('Action', 'Info'), function(msg)
  ao.send(
      { Target = msg.From, Tags = { Name = Name, Ticker = Ticker, Logo = Logo, Denomination = tostring(Denomination) } })
end)
```

![Token.lua image 2](/token2.png)

::: info
この時点で、私たちがすべてのハンドラを`token.lua`ファイル内に構築していることに気付いたかもしれません。`.editor`を使用していない理由です。

多くのハンドラやプロセスがある場合、`.editor`を使用してハンドラを作成することは完全に問題ありませんが、トークンの初期化、情報および残高ハンドラ、転送ハンドラ、ミントハンドラを設定する完全なプロセスを作成しているため、すべてを1つのファイルにまとめるのが最善です。

これにより、一貫性を保つこともできます。なぜなら、`token.lua`ファイルを`aos`に再読み込みするたびに、各ハンドラが更新されるからです。
:::

このコードは、誰かがタグ`Action = "info"`のメッセージを送信した場合、私たちのトークンが上記で定義されたすべての情報を含むメ


Prompt:
This is a Markdown documentation from the AO documentation repository. This is a continuation from the previous part. Filename: token.md Path: ../ao-cookbook/src/ja/guides/aos/token.md
Note: This content continues in the next part.

Response:
化、情報および残高ハンドラ、転送ハンドラ、ミントハンドラを設定する完全なプロセスを作成しているため、すべてを1つのファイルにまとめるのが最善です。

これにより、一貫性を保つこともできます。なぜなら、`token.lua`ファイルを`aos`に再読み込みするたびに、各ハンドラが更新されるからです。
:::

このコードは、誰かがタグ`Action = "info"`のメッセージを送信した場合、私たちのトークンが上記で定義されたすべての情報を含むメッセージを返すことを意味します。`Target = msg.From`に注意してください。これは、aoがこのメッセージを送信したプロセスに返信していることを示します。

#### 情報およびトークン残高ハンドラ

次に、トークンの残高に関する情報を提供する2つのハンドラを追加できます。

<!--
::: info
At this point, you've probably noticed that we're building all of the handlers inside the `token.lua` file rather than using .`editor`.

With many handlers and processes, it's perfectly fine to create your handlers using `.editor`, but because we're creating a full process for initizialing a token, setting up info and balances handlers, transfer handlers, and a minting handler, it's best to keep everything in one file.

This also allows us to maintain consistency since each handler will be updated every time we reload the `token.lua` file into `aos`.
:::

This code means that if someone Sends a message with the Tag, Action = "info", our token will Send back a message with all of the information defined above. Note the Target = msg.From, this tells ao we are replying to the process that sent us this message.

#### Info & Token Balance Handlers

Now we can add 2 Handlers which provide information about token Balances.
-->

```lua
Handlers.add('balance', Handlers.utils.hasMatchingTag('Action', 'Balance'), function(msg)
  local bal = '0'

  -- If not Target is provided, then return the Senders balance
  if (msg.Tags.Target and Balances[msg.Tags.Target]) then
    bal = tostring(Balances[msg.Tags.Target])
  elseif Balances[msg.From] then
    bal = tostring(Balances[msg.From])
  end

  ao.send({
    Target = msg.From,
    Tags = { Target = msg.From, Balance = bal, Ticker = Ticker, Data = json.encode(tonumber(bal)) }
  })
end)

Handlers.add('balances', Handlers.utils.hasMatchingTag('Action', 'Balances'),
             function(msg) ao.send({ Target = msg.From, Data = json.encode(Balances) }) end)

```

<!-- The first Handler above `Handlers.add('balance'` handles a process or person requesting their own balance or the balance of a Target. Then replies with a message containing the info. The second Handler `Handlers.add('balances'` just replies with the entire Balances table.

### **Step 3: Transfer Handlers**

Before we begin testing we will add 2 more Handlers one which allows for the transfer of tokens between processes or users.
-->

最初のハンドラ`Handlers.add('balance'`は、自分の残高またはターゲットの残高を要求しているプロセスや人に対応します。その後、情報を含むメッセージで返信します。2つ目のハンドラ`Handlers.add('balances'`は、残高テーブル全体で返信します。

### **ステップ3: 転送ハンドラ**

テストを開始する前に、プロセスやユーザー間でトークンを転送するための2つのハンドラを追加します。

```lua
Handlers.add('transfer', Handlers.utils.hasMatchingTag('Action', 'Transfer'), function(msg)
  assert(type(msg.Tags.Recipient) == 'string', 'Recipient is required!')
  assert(type(msg.Tags.Quantity) == 'string', 'Quantity is required!')

  if not Balances[msg.From] then Balances[msg.From] = 0 end

  if not Balances[msg.Tags.Recipient] then Balances[msg.Tags.Recipient] = 0 end

  local qty = tonumber(msg.Tags.Quantity)
  assert(type(qty) == 'number', 'qty must be number')

  if Balances[msg.From] >= qty then
    Balances[msg.From] = Balances[msg.From] - qty
    Balances[msg.Tags.Recipient] = Balances[msg.Tags.Recipient] + qty

    --[[
      Only Send the notifications to the Sender and Recipient
      if the Cast tag is not set on the Transfer message
    ]] --
    if not msg.Tags.Cast then
      -- Debit-Notice message template, that is sent to the Sender of the transfer
      local debitNotice = {
        Target = msg.From,
        Action = 'Debit-Notice',
        Recipient = msg.Recipient,
        Quantity = tostring(qty),
        Data = Colors.gray ..
            "You transferred " ..
            Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.gray .. " to " .. Colors.green .. msg.Recipient .. Colors.reset
      }
      -- Credit-Notice message template, that is sent to the Recipient of the transfer
      local creditNotice = {
        Target = msg.Recipient,
        Action = 'Credit-Notice',
        Sender = msg.From,
        Quantity = tostring(qty),
        Data = Colors.gray ..
            "You received " ..
            Colors.blue .. msg.Quantity .. Colors.gray .. " from " .. Colors.green .. msg.From .. Colors.reset
      }

      -- Add forwarded tags to the credit and debit notice messages
      for tagName, tagValue in pairs(msg) do
        -- Tags beginning with "X-" are forwarded
        if string.sub(tagName, 1, 2) == "X-" then
          debitNotice[tagName] = tagValue
          creditNotice[tagName] = tagValue
        end
      end

      -- Send Debit-Notice and Credit-Notice
      ao.send(debitNotice)
      ao.send(creditNotice)
    end
  else
    ao.send({
      Target = msg.Tags.From,
      Tags = { Action = 'Transfer-Error', ['Message-Id'] = msg.Id, Error = 'Insufficient Balance!' }
    })
  end
end)
```

<!-- In summary, this code checks to make sure the Recipient and Quantity Tags have been provided, initializes the balances of the person sending the message and the Recipient if they dont exist and then attempts to transfer the specified quantity to the Recipient in the Balances table. -->

このコードは、受取人と数量のタグが提供されていることを確認し、メッセージを送信している人と受取人の残高を初期化します（存在しない場合）そして、指定された数量を残高テーブル内の受取人に転送しようとします。

```lua
Balances[msg.From] = Balances[msg.From] - qty
Balances[msg.Tags.Recipient] = Balances[msg.Tags.Recipient] + qty
```

<!-- If the transfer was successful a Debit-Notice is sent to the sender of the original message and a Credit-Notice is sent to the Recipient. -->

転送が成功した場合、元のメッセージの送信者にデビット通知が送信され、受取人にはクレジット通知が送信されます。

```lua
-- Send Debit-Notice to the Sender
ao.send({
    Target = msg.From,
    Tags = { Action = 'Debit-Notice', Recipient = msg.Tags.Recipient, Quantity = tostring(qty) }
})
-- Send Credit-Notice to the Recipient
ao.send({
    Target = msg.Tags.Recipient,
    Tags = { Action = 'Credit-Notice', Sender = msg.From, Quantity = tostring(qty) }
})
```

<!-- If there was insufficient balance for the transfer it sends back a failure message -->

転送のための残高が不足している場合、失敗メッセージを返します。

```lua
ao.send({
    Target = msg.Tags.From,
    Tags = { Action = 'Transfer-Error', ['Message-Id'] = msg.Id, Error = 'Insufficient Balance!' }
})
```

`if not msg.Tags.Cast then`という行は、キャストタグが設定されている場合、メッセージをプッシュしないことを意味します。これはaoプロトコルの一部です。

### **ステップ4: ミントハンド