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{ "accepted_answer_id": "2349", "answer_count": 2, "body": "例えば\n\n```\n\n $entry = Model_Article::find('all');\n \n```\n\nのような形でfindすると、結果はいくつかのプロパティを持ったオブジェクトで返ってきますが、 データを利用する際に\n\n```\n\n foreach($entry as $key => $val){\n echo $val['title'];\n }\n \n```\n\nみたいに、配列として扱えてしまうのはどういう仕組なんでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T00:05:46.507", "favorite_count": 0, "id": "1827", "last_activity_date": "2014-12-22T03:28:22.923", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2772", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "php" ], "title": "FuelPHPなどのORMの結果で返ってくるオブジェクトと配列について", "view_count": 9725 }
[ { "body": "FuelPHPのORMはここらへんですね。\n<https://github.com/fuel/orm/blob/1.8/develop/classes/model.php#L27>\n\n基本的に[ArrayAccess](http://php.net/manual/ja/class.arrayaccess.php)を実装しているので、オブジェクトでも配列のようにアクセスすることが出来るようになっています。\n\nPHPは内部的にオブジェクトの要素へのアクセス方法を変える事ができるようになっています(zend_object_handlersというCの構造体が定義されています)\n\nArray...
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{ "accepted_answer_id": "1860", "answer_count": 2, "body": "# Google Maps JavaScript API v3 を使用し、webサイトに地図を描画しデータに応じて地図を修飾しようとしています.\n\nその際に、表題でも述べましたがDataLayerにjsのオブジェクトを直接渡して地図のデコレートを行ないたいと思っているのですが、\n\n<https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/datalayer>\n\nこの辺りを調べた限り、↓の様にデコレートの度にjsonを取得する方法しか今の所見つけられていません.\n\n```\n\n map.data.loadGeoJson('https://example/a.json');\n map.data.loadGeoJson('https://example/b.json');\n \n```\n\n地図のデコレートの度に通信が飛ぶ事を避けたく、取得したjsのオブジェクト(Json)を変数に格納して漸進的に描画+その値を使い回す方法を探しています.\n\n↓やりたい事のイメージはこんな感じです.\n\n```\n\n $.get 'https://example/a.json', function(data) {\n map.data.何か(data.key1);\n console.log(data.key2);\n map.data.何か(data.key3);\n };\n \n```\n\nよろしくお願い致します.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T01:11:39.523", "favorite_count": 0, "id": "1829", "last_activity_date": "2015-02-22T01:05:54.257", "last_edit_date": "2014-12-17T05:32:44.110", "last_editor_user_id": "1024", "owner_user_id": "3063", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "javascript", "bitmap", "google-maps" ], "title": "GoogleマップのData Layerにjsのオブジェクトを直接渡す方法を探しています", "view_count": 691 }
[ { "body": "こんにちは\n\n地図の装飾の処理内容によりますが、\n[`addfeature`](https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/3.exp/reference#Data.AddFeatureEvent)\nイベントが使えそうな気がします。\n\n```\n\n map.data.addListener('addfeature', function(event) {\n // 何かする\n event.feature....\n });\n \n```\n\nコールバック関数...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 7, "body": "環境はMacとCentOSを考えています。\n\n`~/hoge/ruby.rb`というプログラムをターミナルから実行するには、通常`$ruby ~/hoge/ruby.rb`とする必要がありますが、\nこれを`$hoge -option`という感じで実行することはできますか?\n\n可能であればどのような手順、知識が必要なのか、またそうすること自体に問題があるかどうか教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T02:03:04.170", "favorite_count": 0, "id": "1833", "last_activity_date": "2014-12-17T14:31:12.253", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4310", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ruby" ], "title": "rubyで作ったプログラムをターミナルからコマンドで実行したい。", "view_count": 21129 }
[ { "body": "Shell Scriptを書くのではだめでしょうか?\n\n```\n\n #!/bin/sh\n ruby ~hoge/ruby.rb $1\n \n```\n\nというファイルをhogeという名前で保存してchmod +xした後pathの通っているところに置いておけば、 $hoge\n-optionで動作すると思います。(optionは、$1に入ります)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T02:14:41.143"...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Unity5から、LightMapをbakeするとLightmapSnapshot.assetという\nLightMap用のファイルが作成されるようになりました。\n\nLightMapの設定や一次データ等が格納されているようなのですが、 ファイルサイズが100Mbを超えてしまう巨大なファイルになります。\n\n結果として、Gitのファイルのサイズ制限にひっかかってしまう事になるため、\nLightMapを使ったUnity5のプロジェクトはGitで管理できなくなってしまいました。\n\n皆さんは現状どのように対応していますか? よろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T02:15:08.727", "favorite_count": 0, "id": "1836", "last_activity_date": "2014-12-18T01:14:31.187", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4316", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "unity3d", "github" ], "title": "Unity5のライトマップの設定ファイル(100MOver)のGitでの管理について。", "view_count": 1657 }
[ { "body": "公式のフォーラムでもおなじ質問がありました。 細かく見ていないですが、 .gitignoreに加えてしまい再生成すればいいのではという話がでています。\n\n<http://forum.unity3d.com/threads/is-lightmapsnapshot-asset-in-unity-5-the-\nsame-as-unity-4s-lightprobes-asset.279969/>\n\n解決策になるかわかりませんが。\n\n大きいファイルを履歴から消す方法はGitHubのヘルプに載っています。\n\n<https://help.github.com/articles/workin...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "RubyでJSONデータを各要素の順番によらず、同じ要素が含まれていれば(連想配列の場合はキーと値の組み合わせが同じであれば)同一と判定したいと思っています。\n\n以下のようなコードを考えていますが、もっとシンプルなやり方があれば教えてください。 (目的は同一判定なのでソート以外のやり方でも構いません)\n\n```\n\n def json_sort(json)\n # jsonから生成したRubyオブジェクトを再帰的にソートする\n case json\n when Array\n # 配列の場合はソートし、json_sortを各要素に適用\n json.sort.map{|v|json_sort(v)}\n when Hash\n # 連想配列の場合はキーでソートした上でjson_sortを各要素に適用\n Hash[json.sort.map{|(k,v)|[k, json_sort(v)]}]\n else; json\n end\n end\n \n a = JSON.parse('{\"a\": 1, \"b\": [1, 2]}')\n b = JSON.parse('{\"b\": [2, 1], \"a\": 1}')\n json_sort(a) == json_sort(b) #=> 順番が違っても同一と判定したい\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T02:31:28.853", "favorite_count": 0, "id": "1841", "last_activity_date": "2014-12-17T11:08:11.663", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2213", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "ruby", "json" ], "title": "RubyでJSONを要素の順番によらず同一判定したい", "view_count": 2444 }
[ { "body": "参考情報を紹介します。 \nstackoverflow に次のページがありました。\n\n * Canonicalizing JSON files <https://stackoverflow.com/questions/12584744/canonicalizing-json-files>\n\n他にも net 上で \"canonical json\" を検索すると、類似の問題について情報が得られます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-1...
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{ "accepted_answer_id": "1873", "answer_count": 3, "body": "AWSを使っています。 \nWEBサーバーの死活監視としてRoot53からのhealth checkはかけていますが、 \n内部的に404や500エラーがページによって頻発しているような場合を検知する方法として、 \nみなさんはどのような方法をとっていますか?\n\napacheなどのWEBサーバーのログを解析するのか、 \n何かそれらを簡単に通知してくれるツールがあるのか、 \nどなたかご提案いただけませんか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T02:40:58.160", "favorite_count": 0, "id": "1845", "last_activity_date": "2015-01-01T08:16:54.467", "last_edit_date": "2014-12-17T05:27:40.747", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": "2772", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "aws", "monitoring" ], "title": "AWSでWEBサーバーの400系や500系のエラー頻発を検知する方法は?", "view_count": 2200 }
[ { "body": "AWSに限定されない方法ですが、例外トラッキングなどを行うと実際のページ表示が別のホストによって救済されたとしても検知することができると思います。\n\n * <https://airbrake.io/>\n * <https://getsentry.com/welcome/>\n\nどちらもApplication Serverレイヤーでの例外を通知することを想定しています。\nWebサーバーのログなどであればLogEntriesのようなsyslog収集ツールなどに集めて抽出する形でしょうか。\n\n * <https://logentries.com/>", "comment_c...
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{ "accepted_answer_id": "2840", "answer_count": 2, "body": "NTFSドライブ上でEFS(Encrypted File System)暗号化されたファイルを、外付けHDDなどにコピーすると **同時に**\nEFSを解除する方法を教えてください。(コピー先もNTFSフォーマットを想定しています)\n\nGUI操作でファイルコピー完了後にEFS解除することもできますが、対象ファイルが巨大な場合には相当な処理時間がかかってしまいます。\n\nMicrosoft KBでは[[HOWTO]\nサーバーにファイルをコピーする際に暗号化されないようにする方法](http://support.microsoft.com/kb/302093/ja)が公開されていますが、これはコピー先のファイルサーバ設定のようです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T03:02:49.693", "favorite_count": 0, "id": "1849", "last_activity_date": "2014-12-30T17:02:49.337", "last_edit_date": "2014-12-18T00:26:20.563", "last_editor_user_id": "49", "owner_user_id": "49", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "windows" ], "title": "EFSを解除しながらファイルコピーする方法", "view_count": 3437 }
[ { "body": "外付けハードディスクであれば、フォーマットをNTFSではなくFAT32やらexFATにすれば暗号化できないため解除された状態でコピーされるのではないかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T11:22:12.187", "id": "1916", "last_activity_date": "2014-12-17T11:22:12.187", "last_edit_date": null, "la...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "初めまして。私は、ヴィジュアルスタジオ2012、リナックスサーバで、ウエブサイトを開発していたのですが、サーバにアップしたところ、上記のようなエラーが出てしまい、トップページから、他のページに移動出来なくなってしまいました。今までは、ページ移動も、出来ていました。\nSystem.Drawingと、System.Drawing.Designを、削除し、再参照してみても、ダメでした。\nどなたか解決策をご存知の方教えて下さい。\n\nServer Error in '/' Application\n\nInvalid IL code in System.Drawing.ColorConverter:.ctor (): method body is\nempty.\n\nDescription: HTTP 500. Error processing request.\n\nStack Trace:\n\nSystem.InvalidProgramException: Invalid IL code in\nSystem.Drawing.ColorConverter:.ctor (): method body is empty.\n\nat (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoCMethod:InternalInvoke\n(System.Reflection.MonoCMethod,object,object[],System.Exception&) at\nSystem.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags\ninvokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters,\nSystem.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in :0", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T03:23:40.110", "favorite_count": 0, "id": "1853", "last_activity_date": "2014-12-19T07:13:36.270", "last_edit_date": "2014-12-19T07:13:36.270", "last_editor_user_id": "4362", "owner_user_id": "4362", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "asp.net" ], "title": "Invalid IL code in System.Drawing.ColorConverter:.ctor (): method body is empty", "view_count": 667 }
[ { "body": "情報が少ないので想像になりますが、 VS2012で使っている.net\nframeworkのバージョンと、Linuxで動いているMonoの互換の問題のように見えます。双方の互換を確認してみてはどうでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T04:43:48.257", "id": "1981", "last_activity_date": "2014-12-18T04:43:48.257", "last_ed...
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{ "accepted_answer_id": "1862", "answer_count": 2, "body": "SQLite(+PHP)でSNSを作っています。現状、テーブル定義は以下のようになっています。\n\nフォローの情報を入れている`follow`に、フォロー元のユーザーIDである`from_id`と、フォロー先のユーザーIDである`to_id`が存在しています。また、投稿テーブルとして、`post`があり、投稿ユーザーIDとして`user_id`があります。\n\nこのようなテーブルが定義されているときに、フォローしている人だけの投稿を取得し、表示するにはどうすればいいかがわかりません。どうすればいいのでしょうか?", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T03:31:37.677", "favorite_count": 0, "id": "1854", "last_activity_date": "2014-12-17T08:29:36.270", "last_edit_date": "2014-12-17T08:29:36.270", "last_editor_user_id": "982", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "php", "sql", "sqlite" ], "title": "SQLiteを使って構築した SNS でフォローしている人だけの投稿を表示したい", "view_count": 353 }
[ { "body": "ということはこういう感じですかね。\n\nSELECT <投稿そのもの> FROM folloe F INNER JOIN post P ON P.user_id=from_id WHERE\nto_id=<フォロー先のID>\n\nこうなれば、~をフォローしている人の発言を出せるはずです。\n質問内にはpostテーブルの構造が少ないため、発言そのものの列がわからないのでこのように書いていますが。\n\nあとは、このクエリをPHPでアウトプットすればよいと思いますが。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0",...
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{ "accepted_answer_id": "1890", "answer_count": 1, "body": "`vim`で`R`を書くのに`vim-scripts/Vim-R-plugin`を利用しています。しかし、\n\n```\n\n sapply(dfs, function(df) {\n sapply(1:5, function(i) {\n do.something(df, i)\n })\n })\n \n```\n\nというコードがあったとして(あくまで例なので「`do.something`に1:5をベクトルで渡せば」という話は脇に置いてください)、`vim`でインデントしようとすると\n\n```\n\n sapply(dfs, function(df) {\n sapply(1:5, function(i) {\n do.something(df, i)\n })\n })\n \n```\n\nのように内側の閉じ括弧が行頭に来てしまいます。内側のfunctionを改行すると、閉じ括弧の問題は解消しますが、個人的にはfunctionで改行したくはありません。\n\n```\n\n sapply(dfs, function(df) {\n sapply(1:5, \n function(i) {\n do.something(df, i)\n })\n })\n \n```\n\n`R`を`vim`から触っている方も多いとは思いますが、どのように解決しているのでしょうか。別のプラグインを使う、設定が間違っているなど、ご教示いただければと思います。\n\n* * *\n\n役に立つ情報かわかりませんが、関連する`.vimrc`の設定は以下のとおりです。(主にアロー演算子にまつわる問題を回避するための設定)\n\nこれらをコメントアウトしても現象は改善しません。\n\n```\n\n let r_indent_align_args = 0\n let r_indent_ess_comments = 0\n let r_indent_ess_compatible = 0\n let vimrplugin_assign = 0\n \n```\n\n尚、`Vim-R-plugin`を使わない場合も閉じ括弧の問題は解決せず、さらにインデントがおかしくなります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T04:13:04.227", "favorite_count": 0, "id": "1859", "last_activity_date": "2014-12-17T07:35:10.727", "last_edit_date": "2014-12-17T05:36:15.403", "last_editor_user_id": "3313", "owner_user_id": "3313", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "vim", "r" ], "title": "Rの2重xapply()をvimで綺麗に整形する方法が知りたいです", "view_count": 268 }
[ { "body": "Rはあまり詳しくないですが、formatRが使えるみたいです。\n\nformatRを先にインストールしておいて:\n\n```\n\n > install.packages(\"formatR\")\n \n```\n\n.vimrcに以下のように記述します:\n\n```\n\n au BufNewFile,BufRead *.R setl ep=r\\ -s\\ -e\\ 'library(formatR);tidy_source(text=readLines(file(\\\"stdin\\\")))'\n \n```\n\nファイルを開いて`gg=G`すれば整形...
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{ "accepted_answer_id": "1883", "answer_count": 3, "body": "C++ではconstキーワードを利用して以下のように定義することができると思います:\n\n```\n\n class A{\n const void B(const A const & const z) const;\n };\n \n```\n\nこの定義を分解すると、以下のパターンに分解できると思います。\n\n```\n\n const void C(A & z);\n void D(const A & z);\n void E(A const & z);\n void F(A & z) const;\n void G(A & const z);\n \n```\n\nこれらの定義の仕方についての違いがわかりません。もし違いがあるとするならば、その違いについて教えて下さい。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T04:41:57.837", "favorite_count": 0, "id": "1861", "last_activity_date": "2014-12-17T07:30:14.737", "last_edit_date": "2014-12-17T05:54:19.867", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "c++" ], "title": "C++クラスでのconstの定義方法について", "view_count": 2435 }
[ { "body": "```\n\n const void C(A & z);\n \n```\n\nは返り値に対する `const`です。 この場合には返り値が `void` なので意味はありませんね。\n\n```\n\n void D(const A & z);\n void E(A const & z);\n \n```\n\nはどちらも同じ意味で `z` に対する `const` です。\n\n```\n\n void F(A & z) const;\n \n```\n\nは `static` でないメンバ関数として宣言しなければコンパイルエラーとなったと思います。...
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{ "accepted_answer_id": "1868", "answer_count": 3, "body": "とある処理で検索エンジンなどのロボットを判定する必要があり、Pythonモジュールを探しています。\n\nUser-Agent文字列もしくは、WSGIのrequestを渡すことでロボットかどうか判定してくれるモジュールがもしあれば教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T04:47:44.147", "favorite_count": 0, "id": "1863", "last_activity_date": "2014-12-17T05:14:36.570", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2811", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "python" ], "title": "検索エンジンなどのロボットを判定するPythonモジュールはありますか?", "view_count": 675 }
[ { "body": "「ズバリそのもの」のモジュールがあります → [`robot-detection`](https://pypi.python.org/pypi/robot-\ndetection) 下記のサンプルコードにあるように、 User-Agent 文字列によってロボット判定が行われます。\n\n```\n\n >>> import robot_detection\n >>> robot_detection.is_robot(user_agent_string)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "gitで動画などを使ってしまうとsourcetreeが肥大化して動かなくなることがあります。\n\nネットで検索するとgitmediaがいいと書いてありますが、どのように解決しているのでしょうか。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T05:21:03.680", "favorite_count": 0, "id": "1869", "last_activity_date": "2015-10-24T18:33:42.280", "last_edit_date": "2015-10-23T23:32:19.737", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "4454", "post_type": "question", "score": 7, "tags": [ "git" ], "title": "gitでバイナリ―ファイルを処理したい場合の方法とは?", "view_count": 9828 }
[ { "body": "以下のような状況であることを想定して回答します。\n\n * Web開発のプロジェクトで画像や動画などがたくさんある。\n * 画像や動画の編集はソースコードとは別管理であり、ソースツリー上にはファイナライズしたもののみ置いている。\n * gitで管理したい主な対象はソースコードである\n\n※動画を管理することが主目的でソースコードを管理することが二の次であればこの回答は無視してください。\n\n# 案1\n\nファイル数が多いものの、gitで処理しきれないレベルではないのであれば[submodule](http://qiita.com/sotarok/items/0d525e568a...
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{ "accepted_answer_id": "1882", "answer_count": 1, "body": "Playframework2.2のリクエスト処理の経路は`GlobalSettings`の`onRouteRequest`を経由した後にActionに処理されると思います。そこで、`onRouteRequest`を使ってアクセス元のプロトコルを取得したいですが、どのようにすればいいでしょうか?\n\n```\n\n trait Global extends GlobalSettings {\n override def onRouteRequest(request: RequestHeader): Option[Handler] = {\n // val p = request // get protocol\n something(p)\n }\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T06:06:10.657", "favorite_count": 0, "id": "1874", "last_activity_date": "2014-12-17T09:33:57.613", "last_edit_date": "2014-12-17T09:33:57.613", "last_editor_user_id": "10", "owner_user_id": "4041", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "scala", "playframework" ], "title": "Playframework2.2でリクエストのプロトコルを取得したい", "view_count": 260 }
[ { "body": "play 2.3.0 以降だと secure というメソッドがあるのですが、2.2系だと存在しないので、そのメソッドが入った以下のコミット\n\n<https://github.com/playframework/playframework/commit/10d6e5a1490c674f>\n\nを参考に、ある程度面倒な方法で頑張るしかないかもしれません?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T06:47:26.543", "id"...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "諸事情が重なり、GentooLinuxを用いてLinuxデスクトップ環境をつくろうと考えています。\n\nLinuxに触れてまだ日が浅いため、理解が浅いままネットワークにつなぐことに不安があります。\n\n<https://www.gentoo.org/doc/ja/security/security-handbook.xml>\nなどのドキュメントはひと通り読んだのですが、内容が古かったりするため過信できません。\n\nそのため、この場を借りて質問させていただこうと思いました。\n\n求めるものとしては\n\n * セキュアな環境にするのに便利なパッケージ\n * 他のLinuxディストリビューターたちが構築する際に気をつけている点\n\nなどちょっとした事でも構いません。\n\n大雑把な質問で恐縮ですが、皆さんの見解をいただけると幸いです。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T06:06:45.807", "favorite_count": 0, "id": "1875", "last_activity_date": "2014-12-18T12:52:55.057", "last_edit_date": "2014-12-17T08:29:13.640", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": "4471", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "linux", "security" ], "title": "Linuxシステムを作る上で留意すべきセキュリティ事項", "view_count": 677 }
[ { "body": "「Linuxに触れてまだ日が浅い」と書かれてますので、知識を拡げる為のリソースを提示したほうが、役に立てるかもしれませんね。お門違いであればすみません…。\n\n 1. LPI-Japan Linuxセキュリティ標準教科書 (PDFは無料)\n 2. Linuxサーバーセキュリティ徹底入門 オープンソースによるサーバー防衛の基本 (書籍)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T12:52:55.057", "id": "2041...
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{ "accepted_answer_id": "1877", "answer_count": 2, "body": "Java用の手軽なBenchmarkライブラリ/フレームワークがあったら教えてください。\n\n[Golang の Benchmark](http://golang.org/pkg/testing/#hdr-Benchmarks)\nくらい手軽に使えることが望ましいです。\n\nよって、最も Golang の Benchmark に近いモノを教えていただいた解答を accept したいと考えています。\n\n* * *\n\n追記、こういうのは **マイクロベンチマーク** って言うべきもののようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T06:09:37.687", "favorite_count": 0, "id": "1876", "last_activity_date": "2014-12-17T10:08:23.530", "last_edit_date": "2014-12-17T10:08:23.530", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": "208", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java" ], "title": "Java用の手軽なBenchmarkライブラリ", "view_count": 970 }
[ { "body": "これとか如何でしょうか。 <https://github.com/tokuhirom/nanobench>\n\n使い方をみるとだいぶお手軽に使えるようです。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T06:16:19.197", "id": "1877", "last_activity_date": "2014-12-17T06:16:19.197", "last_edit_date": null, "last...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "List を返すメソッドにおいて null を返さないことを保証したいと考えています。 実装上は null ではなく\nCollections.emptyList() を返すだけですが、null を返さないことをアノテーションで表現することは可能でしょうか。\n\nIDE との何らかの連携があるとより良いのですが、自分の観測範囲ではわかりませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T06:46:01.747", "favorite_count": 0, "id": "1880", "last_activity_date": "2014-12-19T02:20:59.003", "last_edit_date": "2014-12-18T05:06:08.353", "last_editor_user_id": "3371", "owner_user_id": "2939", "post_type": "question", "score": 7, "tags": [ "java", "annotations" ], "title": "戻り値が NotNull であることをアノテーションで表現できますか?", "view_count": 16689 }
[ { "body": "[JSR-305](https://jcp.org/en/jsr/detail?id=305)のライブラリをプロジェクトに追加して、`@javax.annotation.Nonnull`とのアノテーションが下記通り使用できます:\n\n```\n\n @Nonnull\n public List<?> getList() {\n // ...\n }\n \n```\n\nJSR-305のライブラリは[Maven中央レポジトリからダウンロード](http://repo2.maven.org/maven2/com/google/code/findbugs/js...
1880
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{ "accepted_answer_id": "1896", "answer_count": 5, "body": "MFCタグが作れなかったのでC++タグで失礼いたします。(2014/12/17 16時27分提案→MFCタグ追加済)\n\n今MFCを学んでおります。\n\n現在MFCのSDIで図形作成プログラムを作っていて、Viewにすべてのデータを持たせてDocに保存していましたが、データが増えてきたので別クラスにてデータを管理しようとしています。\n\n保存するデータとして \n・図形が何個あるのか \n・図形の座標 \nを考えており、数を制限したくないので可変にするためにCArrayで管理しようとしています。 \nCArrayを独自クラスで利用する際の書き方がよくわかりませんので下記コードだとどうなるか具体的に教えていただければ幸いです。\n\nCPaintData.h\n\n```\n\n class CPaintData : public CObject\n {\n public:\n CPaintData();\n virtual ~CPaintData();\n \n private:\n int m_nFigureNumber; // 図形の数\n double m_dCoodinateX; // 各種X座標\n double m_dCoodinateY; // 各種Y座標\n \n public:\n void setFigureNumber(int Number); //現在の図形の数\n double getFigureNumber(void);\n void setCoodinateX(CPoint point); //現在のX座標の取得\n double getCoodinateX(void);\n void setCoodinateY(CPoint point); //現在のY座標の取得\n double getCoodinateY(void);\n };\n \n```\n\nCPaintData.cpp\n\n```\n\n CPaintData::CPaintData()\n : m_dCoodinateX(0)\n {\n }\n \n CPaintData::~CPaintData()\n {\n }\n \n void CPaintData::setCoodinateX(CPoint point) // 現在のX座標の取得\n {\n m_dCoodinateX = point.x;\n }\n \n double CPaintData::getCoodinateX(void)\n {\n return m_dCoodinateX;\n }\n \n```\n\n(↑同じような形なので図形の数とY座標は省略)\n\nCPaintView.h\n\n```\n\n #include \"atltypes.h\"\n #include \"PaintData.h\"\n \n enum{ \n DRAW_LINE = 1,\n DRAW_TRIANGLE,\n DRAW_SQUARE,\n DRAW_CIRCLE_CONTINUE,\n DRAW_POLYLINE_CONTINUE\n };\n \n class CScrollViewPaintView : public CView\n {\n public:\n afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);\n CArray<CPaintData, CPaintData&> m_arDataArray;\n \n };\n \n```\n\n(↑必要そうなところだけ抜粋)\n\nCPaintView.cpp\n\n```\n\n #include \"stdafx.h\"\n #include \"Paint.h\"\n \n #include \"PaintDoc.h\"\n #include \"PaintView.h\"\n \n (省略)\n \n void CScrollViewPaintView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //左クリック時の処理\n {\n if(m_nType == DRAW_CIRCLE){ //メニューで円を選んだとき\n CPaintDoc* pDoc = GetDocument(); //Docを使うために必要\n ASSERT_VALID(pDoc);\n \n CPaintData PaintData; //このあたりからよくわからない\n \n PaintData.setCoodinateX(point.x); //setできてる模様?\n PaintData.setCoodinateY(point.y); //setできてる模様?\n PaintData.getCoodinateX(); //getできるけどVSで見るとm_arDataArrayに入っていない模様でどこからとってるのか謎\n PaintData.getCoodinateY(); //getできてない?\n \n //ここでクリックが2回目なら、1回目を中心、2回目を外周のどこかとする円を書く処理にとばす\n \n //図形の個数をプラス1する\n \n pDoc->SetModifiedFlag(); //Docに保存\n }\n \n }\n \n```\n\nCPaintDoc(今回は関係ないはずなので省略)\n\n開発環境はwin7 64bit VS2010です。 \nよろしくおねがいいたします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T06:46:33.940", "favorite_count": 0, "id": "1881", "last_activity_date": "2015-01-17T16:53:39.080", "last_edit_date": "2014-12-17T07:34:11.227", "last_editor_user_id": "4525", "owner_user_id": "4525", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "c++", "mfc" ], "title": "MFCのCArrayで独自クラスを利用する際の書き方", "view_count": 10046 }
[ { "body": "期待される解答とはちょっと違うかもしれませんが、現状であれば、MFC独自の CArray を使うよりは、標準ライブラリの std::vector\nを使うことを強くお薦めします。 その方が、情報も多いですし、普遍性が高いです。\n\n具体的な使い方ですが、複数の座標値を管理したいのであれば、\n\n```\n\n struct Pos {\n double m_x;\n double m_y;\n };\n \n```\n\nのような構造体を作り、CPaintData のメンバ変数として、その動的配列を保持すればいいと思います。\n\n```\n\n ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "jsfiddle上でgmaps.jsを動かしたいのですが動きません\n\nどう設定すれば使えるのでしょうか?\n\n<http://jsfiddle.net/Lsx7fabb/>\n\n```\n\n var type = '';\r\n \r\n function ryo() {\r\n type = 'ryo';\r\n alert(\"りょうちんとして位置情報を送信します。\");\r\n }\r\n \r\n function maro() {\r\n type = 'maro';\r\n alert(\"まろしとして位置情報を送信します。\");\r\n }\r\n \r\n window.onload = function() {\r\n \r\n setInterval(function() {\r\n GMaps.geolocate({\r\n success: function(position) {\r\n dataStore.send({\r\n lat: position.coords.latitude,\r\n lon: position.coords.longitude,\r\n type: type\r\n });\r\n },\r\n error: function(error) {\r\n console.log('Geolocation failed: ' + error.message);\r\n },\r\n not_supported: function() {\r\n console.log('Your browser does not support geolocation');\r\n },\r\n always: function() {\r\n console.log('done');\r\n }\r\n });\r\n }, 5000);\r\n \r\n \r\n var lat = 35.710285;\r\n var lng = 139.77714;\r\n var map = new GMaps({\r\n div: \"#map\",\r\n lat: lat,\r\n lng: lng,\r\n zoom: 17\r\n });\r\n \r\n dataStore.on('send', function(data) {\r\n var lat = data.value.lat,\r\n lng = data.value.lon;\r\n \r\n var img = '';\r\n if (data.value.type == 'ryo') {\r\n img = 'http://i.gyazo.com/7502afdcf0bbcc1f6d8f3d85e66616f6.png';\r\n } else if (data.value.type == 'maro') {\r\n img = 'http://i.gyazo.com/f7b2e1dac073595c3e53a260413aec14.png';\r\n }\r\n \r\n map.setCenter(lat, lng);\r\n map.addMarker({\r\n lat: lat,\r\n lng: lng,\r\n title: \"LIG社員\",\r\n icon: img,\r\n infoWindow: {\r\n content: \"<p>LIG社員は<br/>ココだよ!</p>\"\r\n }\r\n });\r\n console.log('recieve', data.value);\r\n });\r\n \r\n };\r\n \r\n \r\n <\r\n div id = \"map\" >\r\n <\r\n button onClick = \"ryo()\" >\r\n りょうちん\r\n \r\n <\r\n button onClick = \"maro()\" >\r\n まろし\n```\n\n```\n\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"./foundation.css\"><style>@charset \"utf-8\";\r\n #map {\r\n height: 400px;\r\n }\r\n \r\n </style>\n```\n\n```\n\n <title>gmapsサンプル</title>\r\n \r\n \r\n <script src=\"http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=true\"></script>\r\n <script src=\"./gmaps.js\"></script>\r\n <script src=\"http://cdn.mlkcca.com/v0.2.8/milkcocoa.js\"></script>\r\n <script>\r\n var dataStore = new MilkCocoa(\"https://{io-bi2tzwnsk}.mlkcca.com\").dataStore('chat');\n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2014-12-17T06:56:51.133", "favorite_count": 0, "id": "1884", "last_activity_date": "2019-12-13T18:03:02.230", "last_edit_date": "2019-12-13T18:03:02.230", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "4530", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "milkcocoa" ], "title": "jsfiddle上でgmaps.jsを動かしたいのですが動きません。", "view_count": 537 }
[ { "body": "`gmaps.js`のパスをCDNのものに変更するのはどうでしょうか。\n\n例えば`//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gmaps.js/0.4.12/gmaps.min.js`が利用できそうです。\n\n(但し、質問にあるリンク先のコードはHTMLとJS,CSSの記述をうまく分離できていないなど問題があり、そのままでは動かなそうに見えます。)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T09:09:02.430"...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "同じ状況・解決された方がいましたら返信いただけますでしょうか。\n\nCentos6の環境にs3fsを利用して、AWSのs3をマウントしたサーバーを用意し、\nマウントしたディレクトリをsambaで共有設定を行う構成を作成しました。\n\nwindowsでアクセスをした際は問題なく操作が出来ますが、 Macから接続した際は、カスタムアクセス権が割り当てられているせいか、\n「内容を表示するためのアクセス権がないため、フォルダ”〜〜”を開けませんでした」と表示されてしまいます。\n\nMacのいくつか前のOSからはACL周りで変更があったという記事(リンク参考)\nを見かけましたが、ファイル自体は外部サーバーのものになるので異なるような気もします。\n\n * <http://blog.majili.com/mac/becomes-impossible-to-change-or-delete-files-on-a-mac/>\n * <http://lab.flama.co.jp/archives/668/>\n\n* * *\n\n以下の2点の現象からS3のディレクトリの権限が、sambaを利用すると権限が想定した動作をしないようです。\n\n * sambaでアクセスを許可しているディレクトリ直下にあるファイルは読み書き権限があるようです。 それを考えるとs3のディレクトリの権限に問題があるように感じます。\n * Macで接続した状態でディレクトリを作成すると、作成したディレクトリへの読み書き権限があることが確認できましたが、 再度マウントすると権限がなくなってしまいます。\n\n* * *\n\nなお、s3を通さない通常のsambaのみのアクセスはwindows,Mac両方から正常に動作しております。\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T07:59:23.017", "favorite_count": 0, "id": "1894", "last_activity_date": "2016-09-08T14:26:49.350", "last_edit_date": "2014-12-17T15:48:17.240", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": "4560", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "macos", "amazon-s3", "samba" ], "title": "s3fsとsambaを利用したファイルサーバーにMacから利用できない", "view_count": 1374 }
[ { "body": "s3fs は現在は使っていないのですが、オーナーやパーミッションが維持されなかったと思います。 他に、s3ql というものもあって、こちらの方が UNIX,\nLinux 的には混乱なく使えると思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T09:16:22.853", "id": "1901", "last_activity_date": "2014-12-17T09:16:22.853", "last_edit...
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{ "accepted_answer_id": "1903", "answer_count": 5, "body": "VBSでの日付の加算について、どのような仕様になっているのか知っている方がいたら教えてください。\n\n```\n\n ' (1)\n x = #10:10:10#\n MsgBox CStr(x + x) ' 20:20:20\n \n ' (2)\n x = #1899-12-29 00:00:01#\n y = #1899-12-30 00:00:01# ' #00:00:01#と同じ\n MsgBox CStr(x + y) ' 1899/12/29\n MsgBox CStr(y + x) ' 同上\n \n ' (3)\n x = #1899-12-29 00:00:01#\n MsgBox CStr(x + x) ' 1899/12/28 0:00:02\n \n ' (4)\n x = #1899-12-29 00:00:01#\n y = #1899-12-31 00:00:01#\n MsgBox CStr(x + y) ' 0:00:00\n \n```\n\n(1)はいいでしょう。`x + (y - 基準日)`で求まります。\n\n(2)は、加算する一方のみが基準日である1899/12/30 00:00:00よりも前の場合に計算方法が切り替わることを表しています。\n基準日を「またぐ」場合とみなせ、`x < 基準日 && 基準日 <= y`の場合は`x - (y - 基準日)`、`y < 基準日 && 基準日 <=\nx`の場合は`y - (x - 基準日)`となっているようです。\n\n(3)は、加算する両方が基準日よりも前の場合にも、やはり計算方法が切り替わることを表しています。 (1)と同じ計算方法になっているようです。\n\n(4)は、基準日より前の時間の流れ方と、基準日より後の時間の流れ方が異なっていることを表しています。基準日からどれくらい離れているかの量が、x(-23:59:59)とy(+24:00:01)とで違うにもかかわらず、結果が0:00:00になっています。\nこの結果と、(2)を整合させるための条件が分かりません(予想では30日というのが特別扱いされている・・・?未検証)。\n\nこの他にも、上で挙げた条件以外の条件が絡んできそうで悩んでいます。\n「ここに仕様があるよ」という意見と、「こういう条件があるよ」というのを知っている方は教えてください。 お願いします。\n\n追記: 既存の加算を使ったコードを挙動を変更することなく移植する必要があるため、DateAddを使えばいい、という話ではありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T08:52:39.173", "favorite_count": 0, "id": "1897", "last_activity_date": "2022-05-27T01:06:59.260", "last_edit_date": "2022-05-27T01:06:59.260", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "4482", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "vbs" ], "title": "VBSでのDate同士の加算の仕様を教えてください", "view_count": 2739 }
[ { "body": "当方 VBS にはあまり詳しくないので細かい用語は間違っているかもしれませんが… これは Date を `CDbl` を通して内部表現を見ればわかります。\n\n```\n\n WScript.Echo CDbl(#1899-12-29 00:00:00#)\n WScript.Echo CDbl(#1899-12-29 12:00:00#)\n WScript.Echo CDbl(#1899-12-30 00:00:00#)\n WScript.Echo CDbl(#1899-12-30 12:00:00#)\n WScript.Echo CDbl(#1899-1...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "※ そのものズバリな API ではないので、情報を共有します。\n\nWindows 8.1 と Windows Phone 8.1 に対応したユニバーサル Windows\nアプリを開発する際に、現在利用されているプラットフォームを実行時に判別してロジックを分けたいと思います。\nMSDNを見ても、それっぽいAPIが見当たりません。実現方法はありますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T10:03:13.193", "favorite_count": 0, "id": "1909", "last_activity_date": "2014-12-19T11:04:49.243", "last_edit_date": "2014-12-19T10:05:56.653", "last_editor_user_id": "3210", "owner_user_id": "2099", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "windows", "windows-store-apps" ], "title": "ユニバーサル Windows アプリの実行時にプラットフォームがWindowsなのかWindows Phoneなのかを判別するには?", "view_count": 553 }
[ { "body": "Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation\nクラスを使います。次のコードで、実行中のプラットフォームが WindowsPhone であるか、そうでない(Windows)なのかがわかります。\n\nC# で書いていますが、C++, Visual Basic, JavaScript からも同じ API を利用できます。\n\n```\n\n bool DetectIfRunningOnWindowsPhone()\n {\n var info ...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "メソッドで匿名クラスを作るとき、引数とそのクラスのメソッド名が同じ場合\n\n```\n\n trait User{ val name:String }\n \n def newUser(name:String) = new User{\n val name = name\n }\n \n```\n\nのようにしたいのですが、warning: value name does nothing other than call itself\nrecursively となります、というかval name=name が val name=this.name\nと解釈されているため、意図通りには動きません。\n\n関数の引数名は、名前付き引数などで利用したいので、なるべくクラスで使われているそのものにしたいです。その場合\n\n```\n\n def newUser(name:String) = {\n val xname=name\n new User{\n val name = xname\n }\n }\n \n```\n\nのように一時的に別名の引数に代入するしかないのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T10:23:12.063", "favorite_count": 0, "id": "1911", "last_activity_date": "2014-12-17T17:06:54.143", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3466", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "scala" ], "title": "匿名クラスを作るときに関数の引数名と匿名クラスのメソッド名が同じ場合の回避方法を知りたい", "view_count": 283 }
[ { "body": "通常それしかなさそうです。\n\nスタイルガイドでも名前の衝突に関して\n\n> Scalaコンパイラはnameフィールドとnameメソッドの名前が衝突していると文句を言ってくるでしょう\n\nとした上で\n\n```\n\n class Company {\n private val _name: String = _\n \n def name = _name\n \n def name_=(name: String) {\n _name = name\n }\n }\n \n```\n\nというコードを示し...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "ウェブサービスにOAuth2プロバイダーの機能を実装し、ネイティブアプリのAPI使用認可にOAuth2を利用したい。\n\n`ResourceOwnerPasswordcredentialsフロー`を使って`access_token`を発行することが可能ですが、\nこのウェブサービスではFacebookやTwitterのアカウントを使った登録が可能であり、 ID/PWを所持していないユーザが存在します。\n`Implicitフロー`では`refresh_token`の発行が出来ないため、利用しづらいと考えています。\n\nこの場合、`AuthorizationCodeフロー`を使った方法で`access_token`を得るのが正しいのでしょうか?\nネイティブアプリではSafariやChromeを経由してしまうと、UXを著しく損なうため、より良い方法があれば教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T10:23:41.493", "favorite_count": 0, "id": "1912", "last_activity_date": "2014-12-21T12:57:12.267", "last_edit_date": "2014-12-17T15:48:07.087", "last_editor_user_id": "1024", "owner_user_id": "4628", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "facebook", "oauth" ], "title": "OAuth2のプロバイダーとして外部サービス経由で登録されたユーザに、トークンを発行するには", "view_count": 312 }
[ { "body": "私はOAuthプロバイダを実装したことがないので客観的な意見になりますが、ResourceOwnerPasswordcredentialsフロー、AuthorizationCodeフローの併用(各ユーザーに適した方を利用)という形になるのでしょうか……\n\n一般的に認可画面を開くのに『外部ブラウザで開く』『webviewを利用する』といった方法が取られ後者ではUX的にはある程度ましにはなるかと思いますがもちろんユーザーに『パスワードを盗られるのではないか』と疑惑、恐怖を抱かせかねません。\n\n(対象デバイスをiOSまたはAndroidと仮定すると、)Twitter、Facebook共にSDK...
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{ "accepted_answer_id": "1919", "answer_count": 1, "body": "それとも、カーネルのソースコードに組み込んだあと、makeビルドしなくてはしなくてはいけないのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T10:36:06.307", "favorite_count": 0, "id": "1913", "last_activity_date": "2014-12-17T12:17:36.467", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4630", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "linux", "build" ], "title": "linuxのデバイスドライバを作成するとき、ソースを/proc以下に入れればビルドなしで機能するのでしょうか。", "view_count": 636 }
[ { "body": "make が必要です。 恐らく大抵の場合、/usr/src/linux 配下のカーネルソースにパッチを当てて make することになるでしょう\n(ドライバのソースコードの差分が手元にあるのであれば)。\n\n/proc (や /sys) は今動作しているカーネルと情報のやり取りをすることはできても、デバイスドライバを作成する役には立ちません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T12:17:36.467", "id": "191...
1913
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Angular使っています。\n対応していないブラウザからアクセスされた時、普通はUAなどを見て、ブラックリスト式に弾くと思いますが、対応していないブラウザは全てエラーにしたいと思っています。\n\nそこでAngularの初期化プロセスがコケたらエラーにすればよいのではないかと考えました。\n\nAngularで初期化に失敗した時に検出する方法はありますでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T10:52:22.920", "favorite_count": 0, "id": "1914", "last_activity_date": "2014-12-18T03:24:21.533", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2213", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "angularjs" ], "title": "Angular.jsで初期化に失敗したらエラーにしたい", "view_count": 325 }
[ { "body": "初期化前にwindow.onerrorイベントをハンドルしておいて、初期化完了時にangular.Module.runでイベントを解除するというのではどうでしょう。\n\nただ、初期化プロセスでエラーが出るかどうかだけで、対応しているブラウザの判断をするのは難しいのではないでしょうか。(IE8ならば初期化プロセスで検出可能ですが)\n\n初期化はうまくいくけど実行中に落ちるケースや、CSS3やHTML5が提供する機能の一部に対応していないケースというのもあるかもしれません。\n\nそこで、Modernizrというツールを使ってみるのはどうでしょうか。\n\n<http://www.buildin...
1914
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{ "accepted_answer_id": "1948", "answer_count": 2, "body": "EmacsでHaskellのコードを書いている際に[haskell-mode](https://github.com/haskell/haskell-\nmode)を使い`C-cC-l`(inferior-haskell-load-file)を利用して開発しています。\n\nコードに間違いがある状態でロードするとモジュールのロードに失敗しまい、裏側でインタープリターに問合せして情報を返す機能が使えなくなります。\n\n例えば、`C-cC-t`(inferior-haskell-type)のような型を調べたりするような機能が利用できなくなります。\nコンパイルエラーを修正するために型が確認したいが、気軽にできずにコードを修正するのが難しくなります。 importしているものの型は気軽に調べたいです。\n\nundefinedなどを利用して一時的にコンパイルを通ように修正すれば利用可能になりますが、このような場合に型を調べる良い方法はないでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T11:55:32.713", "favorite_count": 0, "id": "1917", "last_activity_date": "2014-12-18T01:56:51.910", "last_edit_date": "2014-12-18T01:48:51.953", "last_editor_user_id": "4643", "owner_user_id": "4643", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "emacs", "haskell" ], "title": "Emacs の Haskell-mode でロード失敗時でもimportした関数や値の型を調べる方法は?", "view_count": 270 }
[ { "body": "具体的な状況が良く分からないのでお答えしづらいのですけれども、ロードが失敗したのであれば、おそらくコンパイルが失敗しているので、型を調べることはできないと思います。\n\nemacsでhaskell-modeを使っているのであれば、おそらくrun-haskellしており、replが起動し、 _haskell_\nバッファが開いている状態だと思います。ロードが失敗しているのであれば、そのエラーメッセージが画面に出ると思いますので、それを読んで、コードを直した方が良いと思います。\n\n「キーバインドが効かなくなった」みたいなのであれば、とりあえず、M-x inferior-haskell-\nty...
1917
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{ "accepted_answer_id": "1929", "answer_count": 3, "body": "C++11にて導入されたconstexprについて、従来のconst修飾子との違いを教えて下さい。\n\n一般的な利用においては同様に振舞っているように見えますが、constとconstexprで動作に差が出る例も示していただけると幸いです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T12:22:39.497", "favorite_count": 0, "id": "1920", "last_activity_date": "2014-12-18T08:06:03.437", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "197", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c++", "c++11" ], "title": "constとconstexprの違い", "view_count": 11781 }
[ { "body": "この↓訳文でいかがですか? \n<http://www32.ocn.ne.jp/~ons/text/CPP0xFAQ.html.ja#constexpr>\n\nconstexpr はコンパイル時定数として評価されるもの、const は実行時に読み取り専用として扱われるもの (なので、const\n宣言されていても定数であるとは限らない。そのスコープで書き込みされないというだけ。ついでに言うと、mutable 指定されたメンバに対するアクセスは\nconst 性の担保の対象外になります)。\n\nまた、constexpr として定義されたオブジェクトは const 性を持つと言っても概ね問題な...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Raspberry PiにBluetoothドングルをつけて、スマホからペアリングをしようとしています。 \nデフォルトの設定だと、スマホ側からRaspberry\nPiにペアリングを要求すると、PINコードが表示されてYes/Noをクリックしないとペアリングできません。 \nRaspberry\nPiのBluezの設定を変えて、スマホのペアリング要求があったとき、Yes/NoのクリックなしでペアリングするにはBluezのどこの設定を変えればいいでしょうか? \nhcid.confのsecurityをnoneにすればいいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T12:54:08.273", "favorite_count": 0, "id": "1923", "last_activity_date": "2015-02-15T11:41:21.037", "last_edit_date": "2015-02-15T11:41:21.037", "last_editor_user_id": "7325", "owner_user_id": "4674", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "linux", "raspberry-pi", "bluetooth", "bluez" ], "title": "BluezでJust Workのペアリングを受け付ける方法", "view_count": 447 }
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{ "accepted_answer_id": "1928", "answer_count": 1, "body": "VisualStudioを利用したWindows Forms アプリケーションで、 フォーム上にボタンなどコントロールを配置しております。\n\nボタンやテキストボックスのプロパティにてテキストのフォントへSegoe UI を指定したいのですが、 フォント選択ダイアログのフォントリストにSegoe\nUI が存在せず選択できません。 \n# Segoe Marker、Segoe UI Emoji、Segoe UI Symbol、Segoe WP は、リスト上に出ています。\n\nSegoe UIは、指定不可能なのでしょうか。 \nまた、指定不可能な理由をご存知でしたらご教授ください。\n\nちなみに、Excelなどのアプリケーションでは、Segoe UIは指定可能です。 \n# つまりSegoe UIフォント自体はインストールされている。\n\n[環境] \nOS: Windows 8 64bit 日本語版 \n開発環境 : Visual Studio 2013", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T13:12:26.217", "favorite_count": 0, "id": "1927", "last_activity_date": "2014-12-17T13:17:18.387", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4677", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "windows", "c#", "visual-studio" ], "title": "Windows Forms アプリケーションで、ボタン等のフォントにSegoe UIが指定できない", "view_count": 1293 }
[ { "body": "最近のWindowsは表示言語に基づいて、フォントを表示する・表示しないという振る舞いを実装しています。\nフォント選択ダイアログで表示されない場合は、C:\\Windows\\Fonts\nを開いていただいて、該当のフォントを探していただき、「表示」をクリックしてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T13:17:18.387", "id": "1928", "last_activity_date": "2014...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "[IPython Notebook](http://ipython.org/index.html) で書いたコードをGitで管理したいのですが、\n`*.ipynb`をコミットすると差分が見にくくて辛いです。\n\nセル単位でコードが実行できる利点を残しながら、 Gitで差分が把握しやすい方法はないものでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T13:50:00.473", "favorite_count": 0, "id": "1932", "last_activity_date": "2014-12-17T16:10:00.847", "last_edit_date": "2014-12-17T15:41:54.293", "last_editor_user_id": "4142", "owner_user_id": "4696", "post_type": "question", "score": 8, "tags": [ "git", "python" ], "title": "IPython Notebook で書いたコードをGitで管理するには?", "view_count": 1103 }
[ { "body": "ソース:[こちら(英語)](https://stackoverflow.com/questions/18734739/using-ipython-\nnotebooks-under-version-control)の人気ある質問\n\niPythonを使っていないですが、まだ答えが出てないので見つけたことを知らせします。 \n今のところ(2014年12月)はちゃんとしたやり方がないみたいですが、以下の①でなんとできそうです。 \nそして解決②でそろそろiPythonそのままでできそうです。\n\n* * *\n\n①\nコミットと差分を普通通りにできるようなやり方。[ソース(英語)](htt...
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{ "accepted_answer_id": "1941", "answer_count": 4, "body": "Webページのリンク先ページを表示する方法として、リンクを直接クリックするだけでなく、右クリックから「新しいタブで開く」「新しいウィンドウで開く」で開いたり、新しいタブ(ウィンドウ)を開いてアドレスバーにリンク先のURLを直接貼り付けるなど、様々な方法があると思いますが、どのような方法で表示したかを(サーバーサイドで)識別する方法はあるでしょうか?\n\n * 二重起動の抑止\n * 複数タブの識別\n\nなどが目的です。\n\nリンクを直接クリックしたかどうかは、clickイベントでhref属性を書き換える(適当なパラメータを後ろにつけるとか)ことで分かりそうですが、他に方法があるでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T15:06:31.163", "favorite_count": 0, "id": "1935", "last_activity_date": "2014-12-17T18:25:44.990", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3925", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "javascript", "html" ], "title": "リンクを新しいタブ、新しいウィンドウで開いたことを識別する方法", "view_count": 11269 }
[ { "body": "ページが開かれた方法を識別する方法は思いつきませんが、二重起動の抑止や複数タブの識別ということであれば、Shared\nWorkerをなんとかすればできそうな気がします。\n\n<http://javascript.g.hatena.ne.jp/edvakf/20100315/1268690860>\n\n問題は、ブラウザサポートがあまりないことなので、コンシューマー向けにはあまり実用的ではないかも。\n<http://caniuse.com/#feat=sharedworkers>\n\n複数ブラウザが開かれていることを想定したくないとすれば、全体の設計を考え直した方が良いように思います。",...
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1941
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "oracleデータベースで,1度目に問い合わせた場合は数秒で結果が返ってくるのですが、直後に全く同じSQLで問い合わせを行うと、途端に結果を返してくれなくなってしまいます。\n\nSQLや実行計画を記載出来ないのが申し訳ないのですが、以下のような状況です。\n\n * 10個程度テーブルを外部結合\n * 多いテーブルでは70万レコード、他は数万レコード\n * 各テーブルはanalyzeを施した直後\n * 実行計画のコストは10000ほど\n\n調べたところ`[alter system flush\nshared_pool]`で実行計画のキャッシュを消せるとあったため試したところ、その直後はまた結果がすぐ返ってきました。\n\n現在は開発段階なので都度flushしているのですが、それ以外の方法で改善する方法はありませんでしょうか。やはりSQLチューニングが必要でしょうか。\n\n環境については以下のような状況です。\n\n * 仮想マシン上のWindowsサーバ\n * Oracle 11.2\n * 仮装マシンメモリ8GB\n * その他詳しい設定などは不明(調べ方/注意点がわかりません)\n\n拙い質問ですがよろしくお願い致します.\n\n* * *\n\n**追記** \n書き忘れておりましたが、仮想マシンのタスクマネージャを見ていると1回目の結果が返ってくる際にはCPU使用率が上がったりするのですが、2回目以降はCPU使用率が動いているように見えませんでした。\n(これは推測が多分に含まれますが。)\n\nなお、EnterpriseManagerを監視する権限はありません。(状況を都度聞きに行くことは可能です。)\n\n* * *\n\n**追記2** \n1回目の問い合わせと2回目の問い合わせのSQLトレースを取得したところ、 \n以下のような状態でした。 \nこれは2回目にFetchでつまづいてしまっているということでしょうか。\n\n```\n\n call count cpu elapsed disk query current rows\n Parse 1 0.57 0.58 0 0 0 0\n Execute 1 0.00 0.00 0 0 0 0\n Fetch 1 1.18 1.20 0 249222 0 61\n total 3 1.76 1.78 0 249222 0 61\n \n```\n\n2回目の問い合わせ後のトレース\n\n```\n\n call count cpu elapsed disk query current rows\n Parse 2 1.20 1.20 0 0 0 0\n Execute 2 0.00 0.00 0 0 0 0\n Fetch 2 2723.88 3392.82 45574362 237788264 0 0\n total 6 2725.08 3394.02 45574362 237788264 0 0\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T16:00:07.693", "favorite_count": 0, "id": "1938", "last_activity_date": "2018-08-31T13:41:53.227", "last_edit_date": "2014-12-24T13:25:22.793", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": "3907", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "sql", "oracle" ], "title": "oracleで1度問い合わせたSQLが2回目からは結果を返して来ません", "view_count": 6295 }
[ { "body": "別の回答にもありましたが、SQLトレースの取得して、PARSE, EXECUTE, FETCHのどのフェーズで時間を要しているか確認すべきでしょう。\nなお、テーブルの結合数が多い、2回目のみ発生といった問題の状況から、ソフトパースに(想定外の)時間を要していることが疑われます。 Oracle\nDatabaseの不具合の可能性も含めて調査を進めるべきでしょう。また、可能であれば最新のPatch Setで問題が回避できないか確認してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creatio...
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1952
{ "accepted_answer_id": "1996", "answer_count": 3, "body": "初めまして。 USBのwifiアダプタを使って、raspberry piに無線LANでSSH接続しようと試みていますが、以下の事象で困っております。\n何か思い当たることがおありでしたら、ご教示ください。\n\n * 事象 \n無線LANと有線LANの両方が稼働しているraspberry piで、LANケーブルを抜く(刺さない)と無線LANも機能しない\n\n * 環境 \n\n * raspberry pi model B+(電源はiPhone用ACアダプタから供給)\n * OS:raspbian 2014-09-09\n * カメラモジュール、I2C有効(ただしなにも接続せず)\n * wifiアダプタ:WLI-UC-GNM2/GW-USNano2\n * LANルータ(DHCP):WHR-G301N(WPA2-PSK/AES)\n * Mac book AirからSSHでログインして操作\n * 事象が発生する状況 \n\n 1. 有線LAN接続でSSHログイン\n 2. lsusbでwifiアダプタは認識されており、ifconfigでもwlan0として認識\n 3. /etc/network/interfaces, /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.confを設定し、ifup \n→dncpでIPを取得でき、そのIPに対するSSHログインも成功(有線LAN側も使える)\n\n 4. (3)状態で一旦shutdownしてLANケーブルを抜き、再起動する \n→ルータ管理画面上ではIPが振られていることが分かるが、そのIPに対するSSHログインはできない\n\n 5. (3)状態でSSHをログアウト(起動したまま)し、LANケーブルを抜いても(4)と同様\n 6. (4)or(5)状態でLANケーブルを挿し、wifiアダプタを抜くと(1)同様にログイン可能で、 \nwifiアダプタを挿して(2)に戻るとwifiも使える\n\nwifiアダプタを2種類書いていますが、上記事象はどちらでも発生します。\n`/etc/network/interfaces`および`/etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf`の記載内容については、\nいろいろなサイト・ブログを参考にかなり試しましたが、状況は改善していません。\n`/etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf`を使わない設定でも同じでした。\n\nVNC経由でGUIツールのwpa_guiを使うことも試みましたが、こちらではwlan0が認識されず、使えない状態です。 (chmod\n4755でwpa_guiのパーミッションを変更すれば良いというブログ記事も拝見しましたが、それを行うとwpa_guiのウィンドウになにも表示されなくなりました)\n\nという訳で、なぜかLANケーブルとセットでないとwifiが機能せず、困っております。 お知恵を拝借できると幸いです。\n\n**12/20追記** \nみなさんご回答とコメントありがとうございます。\n上記3.の状態で、2つのIPに対してMacからpingを打ちwlan0,eth0それぞれでtcpdumpを取ったところ、wlan0の方ではecho\nrequestも見えませんでした。(eth0には両方のIPについてecho request/replyが見えている)\nキャプチャ結果でラズパイ側が\"ホスト名.local\"と表示されており、avahi-daemonが悪さをしているのでしょうか。。。\n\nなお、上記3.の状態での/etc/network/interfacesとwpa_supplicant.confは下記です。\n\n```\n\n auto lo\n \n iface lo inet loopback\n iface eth0 inet dhcp\n \n allow-hotplug wlan0\n auto wlan0\n iface wlan0 inet dhcp\n wpa-conf /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf\n \n iface default inet dhcp\n \n```\n\n \n\n```\n\n ctrl_interface=DIR=/var/run/wpa_supplicant GROUP=netdev\n update_config=1\n network={\n ssid=\"SSID\"\n psk=パスキー(16進)\n auth_alg=OPEN\n scan_ssid=1\n }\n \n```\n\n**12/22追記** \n皆さん引き続きお付き合いありがとうございます。 Taichi Yanagiyaさんご指摘の/proc/net/arpの値(raspberry\npi)は下記となっていました。IP..11.4がmac、..11.3はiPad(SSH端末アプリ)、..11.1はルーターです。\n\n```\n\n IP address HW type Flags HW address Mask Device\n 192.168.11.1 0x1 0x2 00:24:a5:b7:2f:4f * wlan0\n 192.168.11.3 0x1 0x2 70:11:24:4b:1e:dd * wlan0\n 192.168.11.4 0x1 0x0 00:00:00:00:00:00 * wlan0\n 192.168.11.3 0x1 0x2 70:11:24:4b:1e:dd * eth0\n 192.168.11.4 0x1 0x2 48:d7:05:b7:6b:ed * Ethan\n \n```\n\n \n**12/23追記(解決)** \n皆様ご回答とコメントありがとうございます。 Yanagiyaさんご指摘の方法とは少し違いますが、クライアント側で「arp\n-d」コマンドで問題のIPのキャッシュを削除し、クライアントを再起動したところ問題が解消しました。\n(なんとなくやっていたら治ってしまい、記録を取っていなくてすみません)\n\n12/22追記ではYanagiyaさんのご指摘を勘違いしておりました。上記Ras-PiのARPテーブルは関係ありませんでした。\nARP以外にも、今まで深く考えていなかった点についてご助言をいただき、誠にありがとうございました。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-17T18:27:49.233", "favorite_count": 0, "id": "1946", "last_activity_date": "2014-12-22T16:54:05.967", "last_edit_date": "2014-12-22T16:54:05.967", "last_editor_user_id": "4770", "owner_user_id": "4770", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "raspberry-pi", "network" ], "title": "raspberry piでLANケーブルを抜くとwifiが使えない", "view_count": 12530 }
[ { "body": "/etc/network/interfacesの設定ってどうなっているかって見せてもらうことは可能でしょうか? 何か設定が抜けているような気がします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T04:09:12.437", "id": "1974", "last_activity_date": "2014-12-18T04:09:12.437", "last_edit_date": null, "last_edi...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "YouTube Data API使って管理画面に出る著作権情報(侵害しているとか、一部の国でブロックとか出るやつ) \nを取得しようとしています。以下のページを参考に応答を確認していますが、著作権侵害扱い動画にもかかわらずfalseで返ってきてしまいます。 \n<https://stackoverflow.com/questions/26084922/how-can-i-possibly-retrieve-\ncopyright-issue-from-youtube-api>\n\n著作権侵害動画(例) \n<https://www.youtube.com/watch?v=HB_mZsIarpc> \n<https://www.youtube.com/watch?v=juCb9LfWEBo>\n\n何をどうすればいいのでしょうか?ご指南いただけると助かります。よろしくお願いします。\n\nちなみにサンプルコードは以下のとおりです。\n\n```\n\n const CLIENT_ID = '*****';\n const CLIENT_SECRET = '*****';\n const API_KEY = '*****';\n const REFRESH_TOKEN = '*****';\n \n public function getVideo($videoId)\n {\n $client = new Google_Client();\n $client->setClientId(self::CLIENT_ID);\n $client->setClientSecret(self::CLIENT_SECRET);\n $client->setDeveloperKey(self::API_KEY);\n $client->refreshToken(self::REFRESH_TOKEN);\n $youtube = new Google_Service_YouTube($client);\n \n $listResponse = $youtube->videos->listVideos('contentDetails',\n array('id' => $videoId));\n if (!empty($listResponse)) {\n var_dump($listResponse[0]['contentDetails']);\n }\n }\n \n```\n\n【1/6追記】 \nいくつかの動画でテストしてみましたが、lisencedContent に関してはtrueになるものと \nfalseになるもので分かれるようです。 \n広告が出るものに関して全て検知する属性がわかると助かります。 \nどうかよろしくお願いします。\n\n広告無しtrue \n<https://www.youtube.com/watch?v=jN8j9ZlQNxY>\n\n広告ありtrue \n<https://www.youtube.com/watch?v=UT6i8DpJSt8>\n\n広告無しfalse \n<https://www.youtube.com/watch?v=3EYVT81JMVI>\n\n広告ありfalse \n<https://www.youtube.com/watch?v=TZEDqCmdejU>", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2014-12-17T21:59:30.873", "favorite_count": 0, "id": "1947", "last_activity_date": "2021-02-05T01:09:29.527", "last_edit_date": "2021-02-05T01:08:45.383", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "4784", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "php", "youtube-data-api" ], "title": "YouTube Data API で著作権情報を取得する方法", "view_count": 796 }
[ { "body": "[`licensedContent`](https://developers.google.com/youtube/v3/docs/videos#contentDetails.licensedContent)\nは、 **ライセンスされているかどうか** なので、下記の状況は\"ライセンスされていない\" (著作権侵害?) なのではないでしょうか。\n\n```\n\n $listResponse[0]['contentDetails']['licensedContent'] === FALSE\n \n```\n\nまた、\"一部の国でブロック\" については別プロパティの\n[`...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Microsoft SharePoint において、サイトコレクション作成の際、以下のエラーが発生して失敗してしまいます。\n\n> 申し訳ございません。何らかの問題が発生しました。 \n> Feature with Id {ID} is not installed in this farm, and cannot be added to\n> this scope.\n\nテンプレートは【ブログ】を選択しており、 \nサイトコレクションの管理者、及び代理管理者には同一のAdministratorsグループ所属ユーザを設定しました。 \nサイトで使用するポートは解放済みです。\n\n情報をお持ちの方いらっしゃいましたら頂きたく存じます。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T01:14:23.640", "favorite_count": 0, "id": "1954", "last_activity_date": "2014-12-18T04:14:58.507", "last_edit_date": "2014-12-18T04:14:58.507", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": "4810", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "sharepoint" ], "title": "サイトコレクション作成時にエラーが出ます", "view_count": 733 }
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{ "accepted_answer_id": "1960", "answer_count": 2, "body": "ActiveRecordで複数の関連を持つcollectionに、新たなレコードを追加させたい場合の実装について悩んでいます。\n\nまず、テーブル構成を示します。\n\n* * *\n\n## テーブル\n\n * users … ユーザの情報を保持するテーブル\n * entries … 記事の情報を保持するテーブル\n * laters … \"あとで読む\"に設定した記事とユーザを紐付ける中間テーブル\n * checks … \"既読\"に設定した記事とユーザを紐付ける中間テーブル\n\n## アソシエーション\n\n * user → laters → entrys \n※ userはlatersを中間テーブルとして`has_many: entries`な関連を持つ\n\n * user → checks → entrys \n※ userはchecksを中間テーブルとして`has_many: entries`な関連を持つ\n\n* * *\n\n## 質問\n\n下記のように既読記事の追加(user-check-entryの紐付けの追加)の実装を行ったのですが意図どおりに動きません。\n\n```\n\n entry = Entry.new\n :\n entry.save\n User.find(1).entries<<entry\n \n```\n\n意図するところは、checksテーブルに紐付けのレコードがinsertされることですが、実際にはlatersテーブルにinsertされてしまいます。\n\n複数の関連を持つcollectionに、明示的に「こっちの紐付けを追加」というような操作はできますでしょうか。\n\n* * *\n\n## ソースコード\n\nGithub \n<https://github.com/hogesuke/tech-book/tree/master/model>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T01:27:54.957", "favorite_count": 0, "id": "1955", "last_activity_date": "2014-12-18T02:38:23.130", "last_edit_date": "2014-12-18T01:46:50.330", "last_editor_user_id": "3968", "owner_user_id": "3968", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "ruby", "ruby-on-rails" ], "title": "ActiveRecordで複数の関連を持つcollectionに対する追加の方法", "view_count": 1336 }
[ { "body": "`laters` に入ってしまうのは <https://github.com/hogesuke/tech-\nbook/blob/master/model/user.rb#L4> で\n\n```\n\n has_many :entries, :through => :laters\n \n```\n\nしているからでしょう。\n\n対応方法は少なくとも以下の2つが考えられそうです。\n\n 1. `User` に `Checks` 用 の `has_many' を追加定義する\n 2. 直接 `Checks` に追加する\n\n前者のモデルへの追加はこんな感じです。\n\n``...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Google Maps API(v3) で、AutoComplete を使いたいため\n[Placesライブラリ](https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/places?hl=ja)を有効にしているのですが、 \n地図上のマーカー以外にも関係のない場所もクリックできてしまいます。 \nAutoCompleteのみ使用する方法か、またはマーカー以外の場所をクリックさせない方法はありますでしょうか?\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/hQo6t.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T01:36:26.993", "favorite_count": 0, "id": "1956", "last_activity_date": "2019-12-13T13:39:48.420", "last_edit_date": "2014-12-18T01:58:56.217", "last_editor_user_id": "3876", "owner_user_id": "3876", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "api", "google-maps" ], "title": "Google Maps API(V3) で、Places ライブラリの AutoComplete のみ使用する方法はありますか?", "view_count": 374 }
[ { "body": "ランドマークのラベルを非表示にすることで可能かと思います。\n\n```\n\n function initialize() {\r\n // create map \r\n var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map-canvas'), {\r\n center: {\r\n lat: 35.683373,\r\n lng: 139.769212\r\n },\r\n zoom: 18\r\n });\r\n...
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{ "accepted_answer_id": "1972", "answer_count": 4, "body": "C言語で関数の戻り値をチェックする方法で\n\n```\n\n if ((ret = func()) == -1)\n \n```\n\nという書き方があります。\n\nこれは\n\n```\n\n ret = func();\n if (ret == -1)\n \n```\n\nと同じ意味なのですが、上記の書き方を検索して調べる時、どういうキーワードで調べればいいでしょうか? (Yoda\nnotationなどのように、名前はあるのでしょうか? )\n\nまた、上記の書き方は、MISRACやその他コーディング規約においては、許可されたものなのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T02:26:06.100", "favorite_count": 0, "id": "1961", "last_activity_date": "2015-09-01T04:26:02.923", "last_edit_date": "2014-12-18T04:15:44.570", "last_editor_user_id": "49", "owner_user_id": "4840", "post_type": "question", "score": 21, "tags": [ "c" ], "title": "if ((ret = func()) == -1)という書き方", "view_count": 3592 }
[ { "body": "ご質問の回答になっていないかとは思いますが、私見としてご覧頂ければ幸いです。\n\nif ((ret = func()) == -1)\n\nの記述方法は、テストの際、デバッガでfunc()の戻り値を正確に把握するためのブレークポインタが打てないと思います。\n\n昔、そうやって指導されましたので、今も多言語でもその教えを踏襲しています。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T03:46:35.163", "id": "1971",...
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{ "accepted_answer_id": "1965", "answer_count": 4, "body": "sed コマンドで以下が動きません。 \n環境: Mac OS X の Yosemite \n目的: `hello` から先を `X` に置き換え、`helloX` を得たい。\n\n```\n\n echo \"helloddkkdddd\" | sed -e \"s/hello.\\+/X/g\"\n \n```\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T03:14:26.710", "favorite_count": 0, "id": "1964", "last_activity_date": "2015-08-29T04:14:54.070", "last_edit_date": "2014-12-18T08:46:35.800", "last_editor_user_id": "898", "owner_user_id": "4874", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "sed", "正規表現" ], "title": "sedコマンド 正規表現 +の扱い", "view_count": 8913 }
[ { "body": "グループ化をつかって以下の様に\n\n```\n\n echo \"helloddkkdddd\" | sed -e \"s/\\(hello\\).\\+/\\1X/g\"\n \n```\n\nとすれば\n\n```\n\n helloX\n \n```\n\nとなります。\n\n簡単な説明としては\n\n`\\\\(...\\\\)`で括られた部分がグループとして扱われ、`\\1` を使って最初に登場したグループのマッチ結果を出力することができます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "nullを返す可能性がある関数をOptionで受け取る場合、例えば\n\n```\n\n val fuge=Option(nullablefunc())\n def twice(one:Option[Int])={\n one.map(2*)\n }\n val result=twice(fuge.asInstanceOf[Option[Int]])\n \n```\n\nOption(null)の場合、型がOption[Null]=NoneになるのでOption[Int]にするためキャストしてますけど\n\n```\n\n fuge.asInstanceOf[Option[Int]]\n \n```\n\nOptionがnullを受け取る可能性がある場合、上記の方法以外にnullを受け取れる方法があるんでしょうか。?", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T03:31:11.513", "favorite_count": 0, "id": "1969", "last_activity_date": "2014-12-18T10:42:11.357", "last_edit_date": "2014-12-18T08:36:27.580", "last_editor_user_id": "30", "owner_user_id": "4883", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "scala" ], "title": "nullを返す可能性のあるJava関数の返り値をOptionでラップする方法", "view_count": 617 }
[ { "body": "`Option[Int]`型として、`null`あるいは`Int`を返すjavaの関数`nullablefunc()`の返り値を使いたいということでしたら、\n\n```\n\n val fuge:Option[Int]=Option(nullablefunc())\n \n```\n\nのようにシグネチャを付ければ解決すると思います。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T06:15:21.283", "id": "1...
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{ "accepted_answer_id": "1979", "answer_count": 3, "body": "before_actionの中で値を設定した変数をアクションの中でも使う方法ってありますか?\n\nたとえば、before_actionにhogeを指定した状態でhugaを呼び出した時、\n\n```\n\n before_action :hoge\n \n def hoge\n val = \"abc\"\n end\n \n def huga\n puts val\n end\n \n```\n\n> abc\n\nとなるのを期待しているのですが、そもそも出来るんでしょうか?\n\nクラス変数を使うのが素直?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T04:21:30.003", "favorite_count": 0, "id": "1976", "last_activity_date": "2014-12-18T23:02:05.657", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "705", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "Ruby on Rails で before_actionの中に定義した変数をアクションの中でも使いたい", "view_count": 3119 }
[ { "body": "できません。インスタンス変数を使うのが最も簡単です。\n\n```\n\n before_action :hoge\n \n def hoge\n @val = \"abc\"\n end\n \n def huga\n puts @val\n end\n \n```\n\n処理した内容をメモ化しておいてメソッド名でアクセスする方法もあります。\n\n```\n\n before_action :hoge\n \n def hoge\n @val ||= \"abc\"\n end\...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "例えば、以下のような年月日を選択するような入力欄があったして、\n\n```\n\n <select name=\"year\">\r\n <option value=\"0\">--</option>\r\n <option value=\"2000\">2000</option>\r\n <option value=\"2001\">2001</option>\r\n <option value=\"2002\">2002</option>\r\n <option value=\"2003\">2003</option>\r\n </select>年\r\n <select name=\"month\">\r\n <option value=\"0\">--</option>\r\n <option value=\"1\">1</option>\r\n <option value=\"2\">2</option>\r\n <option value=\"3\">3</option>\r\n <option value=\"4\">4</option>\r\n </select>月\r\n <select name=\"day\">\r\n <option value=\"0\">--</option>\r\n <option value=\"1\">1</option>\r\n <option value=\"2\">2</option>\r\n <option value=\"3\">3</option>\r\n <option value=\"4\">4</option>\r\n </select>日\n```\n\n左から順番に選択していくとします。\n\nここで完了を押さずに他のセレクトボックスをタップすると一個前で選択していた項目がx番目だったとして、現在フォーカスがあったているセレクトボックスのx番目の項目が選択されます。本当は一個前のセレクトボックスが選択されて欲しいのですが、この問題を解決する方法はあるでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2014-12-18T04:24:07.950", "favorite_count": 0, "id": "1977", "last_activity_date": "2019-12-13T18:22:55.953", "last_edit_date": "2019-12-13T18:22:55.953", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "4890", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "html" ], "title": "iOS Safariで複数のselectが存在するときの挙動", "view_count": 6090 }
[ { "body": "タップするものにclickイベントを設定して、そのイベントでフォーカスを移動するという処理をjavascriptで実装すれば良いと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T12:14:44.623", "id": "2036", "last_activity_date": "2014-12-18T12:14:44.623", "last_edit_date": null, "last_editor_u...
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{ "accepted_answer_id": "2016", "answer_count": 1, "body": "自分で人工知能を実装したいと考えています。 \nDeepLearningとニューラルネットを実装したいです。\n\n単回帰と木構造は理解しています。言語はC++ができます。\n\n用途としては、ニューラルネットで文字識別を実装してみたいです。DeepLearningはどういうことに使えるか把握していない状態ですが、こちらも文字識別で動作確認をしたいです。\n\n良い書籍やウェブサイトはありますか?", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T04:34:37.357", "favorite_count": 0, "id": "1980", "last_activity_date": "2017-07-30T01:11:55.287", "last_edit_date": "2017-07-30T01:11:55.287", "last_editor_user_id": "19110", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "c++", "ニューラルネットワーク", "深層学習", "artificial-intelligence" ], "title": "DeepLearningとニューラルネットを使った人工知能を実装するための参考文献は?", "view_count": 7243 }
[ { "body": "どのあたりまでご存知で、どのあたりをご存知でないかが質問文からはわかりにくいため、やや冗長な回答となります。尚、私自身は実装を行ったことはなく、あくまでフレームワークなどを試しに触っているレベルの1ユーザです。\n\n## 背景知識\n\n * [ゼロから始めるDeepLearning_その1_ニューラルネットとは - 分からんこと多すぎ](http://sinhrks.hatenablog.com/entry/2014/12/07/203048)\n\nニューラルネットを実装するにあたって、その基本的な背景を知っていると良いかもしれません。\nこの方の連載記事を読み進めると、制限ボルツマンマ...
1980
2016
2016
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "play framework (2.3) で、例外の補足を総合的にとらえる方法は無いでしょうか?\n\n通常のリクエスト処理中の例外は GlobalSettings.onError で捕らえられますが、\n\n```\n\n def action = Action{\n Ok.chunked(Enumerator.outputStream(o => csvWrite(o)) >>> Enumerator.eof)\n }\n def csvWrite(o:OutputStream) = throw new Exception()\n \n```\n\nのように Enumerator.outputStream\nなどを使って非同期で書き出ししたい場合など、その内部(上の例だとcsvWrite)で例外が起こった場合、コンソールにdebugレベルでエラーが記述されるだけです。\n\nやりたいことは、例外をキャッチしてエラーレベルでスタックトレース付きのログを吐きたい(そしてアラートメールなどを出したい)のです。もちろん個別に try-\ncatch\nして処理することはできますが、どこかで忘れそう。なので、アプリケーション全体で一つ(あるいはいくつか)設定すれば大丈夫みたいな仕組みを探しているのですが、ありますでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T05:36:07.947", "favorite_count": 0, "id": "1987", "last_activity_date": "2014-12-18T05:50:23.923", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3466", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "scala", "playframework" ], "title": "GlobalSettings.onError で捕らえられない例外の処理方法", "view_count": 372 }
[ { "body": "あまり自信ないし、おそらくこのパターンで救えない酷い例もある\n\n(例 <https://github.com/playframework/playframework/pull/3707> )\n\nと思いますが、一つ考慮すべき点としては、play関係なくScala自体の `ExecutionContext`\nが、catchされなかった例外を処理する機構を持っているので、そこを明示的に設定した `ExecutionContext` を使う、とかでしょうか?\n\nデフォルトでは、`printStackTrace` するだけの実装が使われるはずです。\n\n * <https://githu...
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{ "accepted_answer_id": "1993", "answer_count": 1, "body": "Windowsのファイルパス長は最大260文字だと思うのですが、npmのモジュールを使っているとすぐにその制限を超えてしまいます。\n\n今はVirtualBoxでUbuntuを入れて開発してますが、Windowsで直に行きたいのです。\n\n根本的な解決策がありましたら教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T05:41:13.280", "favorite_count": 0, "id": "1990", "last_activity_date": "2014-12-18T06:44:22.280", "last_edit_date": "2014-12-18T06:44:22.280", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": "2232", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "windows", "npm" ], "title": "Windowsでのファイルパス長の制限でnpmのパッケージが使えない", "view_count": 1675 }
[ { "body": "未解決ですが[英語版にも記事](https://stackoverflow.com/questions/26155135/node-npm-windows-\nfile-paths-are-too-long-to-install-packages)があるようです。「根本的な解決方法」は提示されていませんが\n\n * 全ての依存パッケージを`package.json`に記述する\n * `npm dedupe`で重複したパッケージ階層を解いてあげる\n * `npm-flatten`というパッケージを使う\n\nという案が出ています。\n\n`npm-flatten`はメンテされているとは...
1990
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{ "accepted_answer_id": "2007", "answer_count": 1, "body": "スワイプを使用して数種類のデータを表示するアプリを作成したいと思っています。\n\n各ページに表示するxmlは共通のものを使用し、その中に表示するカスタムビューに 各々のページのデータを表示することを考えております。\n使用するカスタムビューはxmlの中で、下記のように記載しております。\n\n```\n\n <com.practice.test004_landscape_swipe.DrawingView\n android:id=\"@+id/view1\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\" />\n \n```\n\nここで質問なのですが、このカスタムビューに何ページ目を表示しているかを 知らせる方法を知りたいと思います。\nこれをもとに表示するデータを選択しようと考えております。\n\n何か方法がありましたら教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T07:07:38.760", "favorite_count": 0, "id": "2000", "last_activity_date": "2014-12-18T07:33:13.753", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4935", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "android" ], "title": "スワイプに表示するカスタムビューへのアクセス", "view_count": 336 }
[ { "body": "PagerAdapterを継承したクラスを作り、オーバーライドするinstantiateItemメソッドの引数からpositionが取得出来ます。\n\n参考: Android Tips #30 ViewPager を使ってスワイプで View を切り替える | Developers.IO\n<http://dev.classmethod.jp/smartphone/android/android-tips-30-viewpager/>", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_d...
2000
2007
2007
{ "accepted_answer_id": "2034", "answer_count": 3, "body": "word2vecに付属しているベクトル空間で単語同士が似ているかを計算させるdistance.cというプログラムはとても動作が軽快です。\n\n1単語を表すベクトルは200次元\n\n単語のエントリー数は20万語\n\nこの条件でも上位40位の単語候補が1秒未満で出力されます。プログラムコード内にどのような工夫が施されているのでしょうか?ぱっと見たところ、全単語に対して探索を行っているように思えるのですが、その工夫がよくわかりません。\n\nまた、入力するベクトルの次元数は任意で、どの場合でもすぐに答えがヒットします。\n\nソースコードへのリンクを貼ります。\n[distance.cのソース](https://gist.github.com/anonymous/051324db98614eaed22f)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T07:09:36.133", "favorite_count": 0, "id": "2001", "last_activity_date": "2015-01-07T03:08:31.103", "last_edit_date": "2015-01-07T03:08:31.103", "last_editor_user_id": "2155", "owner_user_id": "2155", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c", "word2vec", "自然言語処理" ], "title": "word2vecのdistanceはなぜ高速に動作するのか?", "view_count": 1782 }
[ { "body": "「なぜ速いのか」と言われると、「研究の成果です」とも回答できてしまいます。\n\n「どういった工夫がされているのか」といった質問の方が良さそうです。\n\n以下のページがわかりやすく説明されていると思いました。\n\n<http://business.nikkeibp.co.jp/article/bigdata/20141110/273649/>\n\nリンク先がみれる場合はそちらを参照してください。\n\n以下は将来リンク先が見れなくなった場合に備えて速度に関する部分を要約してみました。\n\n人工ニューラルネットワークの研究で提唱された「分散表現」という考え方を使い、「同じ文脈の中にある単語...
2001
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{ "accepted_answer_id": "2005", "answer_count": 4, "body": "sh のコードを短くしたいです。\n\n```\n\n RES=`service httpd status`\n if [ \"$RES\" = 'httpd is stopped' ]; then\n echo \"stopped\"\n fi\n \n```\n\n↓ 以下のように\n\n```\n\n if [ `service httpd status` = 'httpd is stopped' ]; then\n echo \"stopped\"\n fi\n \n```\n\nただ、`service httpd status`の書き方がまずいみたいで、 _too many arguments_ と出てしまいます。\nどのように記述すればいいでしょうか?\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T07:16:06.193", "favorite_count": 0, "id": "2002", "last_activity_date": "2014-12-18T08:51:44.017", "last_edit_date": "2014-12-18T08:51:44.017", "last_editor_user_id": "30", "owner_user_id": "4874", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "linux", "sh" ], "title": "shell スクリプトの if 文の条件内で、バッククォートによるコマンド置換がしたい", "view_count": 5717 }
[ { "body": "提示されたコードですと、 `service httpd status` の実行結果による置き換えで\n\n```\n\n if [ httpd start/running, process XXXX = 'httpd is stopped' ]; then\n echo \"stopped\"\n fi\n \n```\n\nのようになってしまうのが原因だと思われます。 ダブルクオートで囲って\n\n```\n\n if [ \"`service httpd status`\" = 'httpd is stopped' ]; then\n echo \...
2002
2005
2005
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "rubyのparallelを使って、スレッドごとにオブジェクトを分けて処理したいのですが、良い方法はありますか?\n\nイメージ\n\n```\n\n Parallel.each(array, in_threads: 10) {|val|\n \n obj[thisThread] << val\n \n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T07:38:58.543", "favorite_count": 0, "id": "2008", "last_activity_date": "2014-12-19T21:29:47.973", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4947", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby" ], "title": "rubyのparallelでスレッドごとにオブジェクトを分ける方法", "view_count": 1946 }
[ { "body": "[Thread.current](http://docs.ruby-\nlang.org/ja/2.1.0/method/Thread/s/current.html)で現在実行中のスレッドを取得できます。\nそのスレッドをキーにして`hash`に値をいれるといいのではないでしょうか。\n\n```\n\n require 'parallel'\n require 'securerandom'\n {}.tap {|hash|\n Parallel.each(10.times.to_a, in_threads: 5) {|val|\n hash[Threa...
2008
null
2017
{ "accepted_answer_id": "2020", "answer_count": 2, "body": "ツリー構造をシリアライズ化しようとした所、以下のようなエラーメッセージが出てしまいます。\n\n```\n\n Serialization depth limit exceeded at 'Node'. There may be an object composition cycle in one or more of your serialized classes.\n \n```\n\n内容的にはシリアライズかする際の深さ制限が無いからダメのようです。 明示的に深さ制限を設けても構わないので、この問題を回避する方法をご存じないでしょうか。\n\nよろしくお願いします。\n\n```\n\n [System.Serializable]\n public class Node {\n public Node[] Children;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T08:46:46.380", "favorite_count": 0, "id": "2018", "last_activity_date": "2014-12-19T02:03:16.763", "last_edit_date": "2014-12-19T02:03:16.763", "last_editor_user_id": "2134", "owner_user_id": "2134", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "unity3d", "c#" ], "title": "ツリー構造のシリアライズ化", "view_count": 3153 }
[ { "body": "[`NonSerializedAttribute`](http://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.nonserializedattribute.aspx) で特定のフィールドをシリアル化対象外にすることが出来ます。\n\n```\n\n [System.Serializable]\n public class Node\n {\n [System.NonSerialized]\n public Node[] Children;\n }\n \n```", "comment_co...
2018
2020
2020
{ "accepted_answer_id": "2024", "answer_count": 1, "body": "RubyonRailsで投稿サイトを作っています。herokuにアップロードして、記事を投稿すると以下のようなエラーが発生してしまいました。ローカルでは発生していません。\n\n```\n\n 2014-12-18T08:49:55.093179+00:00 heroku[router]: at=info method=GET path=\"/\" host=rankhouse.herokuapp.com request_id=e970d9fb-8c34-49ce-a73f-f4afc6993397 fwd=\"111.216.42.238\" dyno=web.1 connect=1ms service=38ms status=500 bytes=1754\n 2014-12-18T08:49:55.056730+00:00 app[web.1]: Started GET \"/\" for 111.216.42.238 at 2014-12-18 08:49:55 +0000\n 2014-12-18T08:49:55.082263+00:00 app[web.1]: Rendered layouts/_categorybar.html.erb (3.3ms)\n 2014-12-18T08:49:55.077500+00:00 app[web.1]: Processing by HomeController#index as HTML\n 2014-12-18T08:49:55.086210+00:00 app[web.1]: PG::UndefinedTable: ERROR: relation \"impressions\" does not exist\n 2014-12-18T08:15:24.482938+00:00 app[web.1]: LINE 5: WHERE a.attrelid = '\"impressions\"'::regclass\n 2014-12-18T08:15:24.482940+00:00 app[web.1]: ^\n 2014-12-18T08:15:24.482941+00:00 app[web.1]: : SELECT a.attname, format_type(a.atttypid, a.atttypmod),\n 2014-12-18T08:15:24.482943+00:00 app[web.1]: pg_get_expr(d.adbin, d.adrelid), a.attnotnull, a.atttypid, a.atttypmod\n 2014-12-18T08:15:24.482945+00:00 app[web.1]: FROM pg_attribute a LEFT JOIN pg_attrdef d\n 2014-12-18T08:15:24.482946+00:00 app[web.1]: ON a.attrelid = d.adrelid AND a.attnum = d.adnum\n 2014-12-18T08:15:24.482948+00:00 app[web.1]: WHERE a.attrelid = '\"impressions\"'::regclass\n 2014-12-18T08:15:24.482949+00:00 app[web.1]: AND a.attnum > 0 AND NOT a.attisdropped\n 2014-12-18T08:15:24.482951+00:00 app[web.1]: ORDER BY a.attnum\n \n```\n\n記事投稿にはcarrierwaveをつかっており、(s3へ)画像投稿を出来るようにしてあります。 あと、以下のようなエラーっぽいものが発生してました。\n\n```\n\n 2014-12-18T08:49:56.309887+00:00 heroku[router]: at=info method=GET path=\"/apple-touch-icon-precomposed.png\" host=rankhouse.herokuapp.com r equest_id=a569d67a-e17c-4126-bad9-211c4b693f3f fwd=\"111.216.42.238\" dyno=web.1 connect=1ms service=7ms status=404 bytes=1829\n 2014-12-18T08:49:56.307771+00:00 app[web.1]: Started GET \"/apple-touch-icon-precomposed.png\" for 111.216.42.238 at 2014-12-18 08:49:56 +0000\n \n```\n\npath=\"/apple-touch-icon-precomposed.png\"というルーティングが勝手に発生してました。\n\n検索しても出てこず、降参してしまいました。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T09:16:59.133", "favorite_count": 0, "id": "2021", "last_activity_date": "2014-12-18T10:26:47.600", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4971", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby", "ruby-on-rails", "rubygems" ], "title": "ActiveRecord::StatementInvalid: PG::UndefinedTable: ERROR: relation \"impressions\" does not exist というエラー", "view_count": 1122 }
[ { "body": "すみません、解決しました。\nPVを計測するimpressionistというgemをつかっており、heroku側のmigrationが済んでいなかったため起こっていました。 viewから\n\n```\n\n <%= ranking.impressionist_count %>\n \n```\n\nと参照しており、ここでErrorが起こっていました。\n\n```\n\n $ heroku run rake db:migrate\n \n```\n\nを行うことで解決しました。\n\nコメントを下さった、KoRoNさんありがとうございます。", "comment...
2021
2024
2024
{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Playフレームワークを使っているのですが、コンパイル時に下記のようなエラーが出てしまいます。 書いてある通り「last\ncompile:compile」も試しましたが、スタックトーレースに自分の書いたソースファイルは無く、原因がわかりません。 どなたか分かりますでしょうか??\n\n```\n\n activator\n [XXXXXX] $ compile\n [info] Compiling 84 Scala sources and 2 Java sources to > /XXX/target/scala-2.11/classes...\n [trace] Stack trace suppressed: run last compile:compile for the full output.\n [error] (compile:compile) java.lang.NullPointerException\n [error] Total time: 4 s, completed 2014/12/18 18:28:57\n \n```\n\n下記「last compile:compile」の内容です。\n\n```\n\n [XXX] $ last compile:compile\n [debug] \n [debug] Initial source changes: \n [debug] removed:Set()\n [debug] added: Set(・・・)\n [debug] modified: Set()\n [debug] Removed products: Set()\n [debug] External API changes: API Changes: Set()\n [debug] Modified binary dependencies: Set()\n [debug] Initial directly invalidated sources: Set(・・・)\n [debug] \n [debug] Sources indirectly invalidated by:\n [debug] product: Set()\n [debug] binary dep: Set()\n [debug] external source: Set()\n [debug] All initially invalidated sources: Set(・・・)\n [debug] Recompiling all 86 sources: invalidated sources (86) exceeded 50.0% of all sources\n [info] Compiling 84 Scala sources and 2 Java sources to /XXX/target/scala-2.11/classes...\n [debug] Getting compiler-interface from component compiler for Scala 2.11.2\n [debug] Getting compiler-interface from component compiler for Scala 2.11.2\n [debug] Running cached compiler 722413fe, interfacing (CompilerInterface) with Scala compiler version 2.11.2\n [debug] Calling Scala compiler with arguments (CompilerInterface):\n [debug] -deprecation\n [debug] -unchecked\n [debug] -encoding\n [debug] utf8\n [debug] -bootclasspath\n [debug] /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Home/jre/lib/resources.jar:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Home/jre/lib/rt.jar:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Home/jre/lib/sunrsasign.jar:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Home/jre/lib/jsse.jar:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Home/jre/lib/jce.jar:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Home/jre/lib/charsets.jar:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Home/jre/lib/jfr.jar:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_51.jdk/Contents/Home/jre/classes:/XXX/.ivy2/cache/org.scala-lang/scala-library/jars/scala-library-2.11.2.jar\n [debug] -classpath\n [debug] /XXX/target/scala-2.11/classes:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/twirl-api_2.11/jars/twirl-api_2.11-1.0.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.apache.commons/commons-lang3/jars/commons-lang3-3.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scala-lang.modules/scala-xml_2.11/bundles/scala-xml_2.11-1.0.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/play_2.11/jars/play_2.11-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/build-link/jars/build-link-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/play-exceptions/jars/play-exceptions-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.javassist/javassist/bundles/javassist-3.18.2-GA.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scala-stm/scala-stm_2.11/jars/scala-stm_2.11-0.7.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe/config/bundles/config-1.2.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.fasterxml.jackson.core/jackson-annotations/bundles/jackson-annotations-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.fasterxml.jackson.core/jackson-core/bundles/jackson-core-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.fasterxml.jackson.core/jackson-databind/bundles/jackson-databind-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/io.netty/netty/bundles/netty-3.9.2.Final.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.netty/netty-http-pipelining/jars/netty-http-pipelining-1.1.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.slf4j/jul-to-slf4j/jars/jul-to-slf4j-1.7.6.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.slf4j/jcl-over-slf4j/jars/jcl-over-slf4j-1.7.6.jar:/XXX/.ivy2/cache/ch.qos.logback/logback-core/jars/logback-core-1.1.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/ch.qos.logback/logback-classic/jars/logback-classic-1.1.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.akka/akka-actor_2.11/jars/akka-actor_2.11-2.3.4.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.akka/akka-slf4j_2.11/jars/akka-slf4j_2.11-2.3.4.jar:/XXX/.ivy2/cache/commons-codec/commons-codec/jars/commons-codec-1.9.jar:/XXX/.ivy2/cache/xerces/xercesImpl/jars/xercesImpl-2.11.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/xml-apis/xml-apis/jars/xml-apis-1.4.01.jar:/XXX/.ivy2/cache/javax.transaction/jta/jars/jta-1.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/play-jdbc_2.11/jars/play-jdbc_2.11-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.jolbox/bonecp/bundles/bonecp-0.8.0.RELEASE.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.h2database/h2/jars/h2-1.3.175.jar:/XXX/.ivy2/cache/tyrex/tyrex/jars/tyrex-1.0.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/anorm_2.11/jars/anorm_2.11-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/play-cache_2.11/jars/play-cache_2.11-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/net.sf.ehcache/ehcache-core/jars/ehcache-core-2.6.8.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/filters-helpers_2.11/jars/filters-helpers_2.11-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/play-ws_2.11/jars/play-ws_2.11-2.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.google.guava/guava/bundles/guava-16.0.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.ning/async-http-client/jars/async-http-client-1.8.8.jar:/XXX/.ivy2/cache/oauth.signpost/signpost-core/jars/signpost-core-1.2.1.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/oauth.signpost/signpost-commonshttp4/jars/signpost-commonshttp4-1.2.1.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.apache.httpcomponents/httpcore/jars/httpcore-4.0.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.apache.httpcomponents/httpclient/jars/httpclient-4.0.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/commons-logging/commons-logging/jars/commons-logging-1.1.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.json4s/json4s-native_2.11/jars/json4s-native_2.11-3.2.10.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.json4s/json4s-core_2.11/jars/json4s-core_2.11-3.2.10.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.json4s/json4s-ast_2.11/jars/json4s-ast_2.11-3.2.10.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.thoughtworks.paranamer/paranamer/jars/paranamer-2.6.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scala-lang/scalap/jars/scalap-2.11.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scala-lang/scala-compiler/jars/scala-compiler-2.11.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.json4s/json4s-jackson_2.11/jars/json4s-jackson_2.11-3.2.10.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play.plugins/play-plugins-mailer_2.11/jars/play-plugins-mailer_2.11-2.3.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.apache.commons/commons-email/jars/commons-email-1.3.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/javax.mail/mail/jars/mail-1.4.5.jar:/XXX/.ivy2/cache/javax.activation/activation/jars/activation-1.1.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play.plugins/play-plugins-util_2.11/jars/play-plugins-util_2.11-2.3.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.github.mumoshu/play2-memcached_2.11/jars/play2-memcached_2.11-0.6.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/net.spy/spymemcached/jars/spymemcached-2.9.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.github.nscala-time/nscala-time_2.11/jars/nscala-time_2.11-1.2.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.github.olim7t/sbt-scalariform/jars/sbt-scalariform-1.0.3.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scalariform/scalariform_2.8.1/jars/scalariform_2.8.1-0.0.9.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.propensive/rapture-core_2.11/jars/rapture-core_2.11-1.0.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.propensive/rapture-json-play_2.11/jars/rapture-json-play_2.11-1.0.8.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scala-lang/scala-reflect/jars/scala-reflect-2.11.4.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.propensive/rapture-json_2.11/jars/rapture-json_2.11-1.0.8.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.propensive/rapture-data_2.11/jars/rapture-data_2.11-1.0.8.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scala-lang.modules/scala-parser-combinators_2.11/bundles/scala-parser-combinators_2.11-1.0.2.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/play-json_2.11/jars/play-json_2.11-2.4.0-M1.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/play-iteratees_2.11/jars/play-iteratees_2.11-2.4.0-M1.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/play-functional_2.11/jars/play-functional_2.11-2.4.0-M1.jar:/XXX/.ivy2/cache/com.typesafe.play/play-datacommons_2.11/jars/play-datacommons_2.11-2.4.0-M1.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scalikejdbc/scalikejdbc-play-plugin_2.11/jars/scalikejdbc-play-plugin_2.11-2.3.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/commons-dbcp/commons-dbcp/jars/commons-dbcp-1.4.jar:/XXX/.ivy2/cache/commons-pool/commons-pool/jars/commons-pool-1.5.4.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.slf4j/slf4j-api/jars/slf4j-api-1.7.7.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.skinny-framework/skinny-orm_2.11/jars/skinny-orm_2.11-1.3.6.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.skinny-framework/skinny-common_2.11/jars/skinny-common_2.11-1.3.6.jar:/XXX/.ivy2/cache/joda-time/joda-time/jars/joda-time-2.6.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.joda/joda-convert/jars/joda-convert-1.7.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scalikejdbc/scalikejdbc_2.11/jars/scalikejdbc_2.11-2.2.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scalikejdbc/scalikejdbc-core_2.11/jars/scalikejdbc-core_2.11-2.2.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scalikejdbc/scalikejdbc-interpolation_2.11/jars/scalikejdbc-interpolation_2.11-2.2.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scalikejdbc/scalikejdbc-interpolation-macro_2.11/jars/scalikejdbc-interpolation-macro_2.11-2.2.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scalikejdbc/scalikejdbc-syntax-support-macro_2.11/jars/scalikejdbc-syntax-support-macro_2.11-2.2.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.scalikejdbc/scalikejdbc-config_2.11/jars/scalikejdbc-config_2.11-2.2.0.jar:/XXX/.ivy2/cache/org.flywaydb/flyway-core/jars/flyway-core-3.1.jar:/XXX/.ivy2/cache/mysql/mysql-connector-java/jars/mysql-connector-java-5.1.31.jar\n java.lang.NullPointerException\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:1694)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:111)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer$$anonfun$transformTrees$1.apply(Trees.scala:2559)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer$$anonfun$transformTrees$1.apply(Trees.scala:2559)\n at scala.collection.immutable.List.loop$1(List.scala:172)\n at scala.collection.immutable.List.mapConserve(List.scala:188)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transformTrees(Trees.scala:2559)\n at scala.reflect.internal.Trees$class.itransform(Trees.scala:1340)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transform(Trees.scala:2555)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:1763)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:111)\n at scala.reflect.internal.Trees$class.itransform(Trees.scala:1359)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transform(Trees.scala:2555)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:1763)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:111)\n at scala.reflect.internal.Trees$$anonfun$itransform$3.apply(Trees.scala:1372)\n at scala.reflect.internal.Trees$$anonfun$itransform$3.apply(Trees.scala:1372)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.atOwner(Trees.scala:2600)\n at scala.reflect.internal.Trees$class.itransform(Trees.scala:1371)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transform(Trees.scala:2555)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:1763)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:111)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer$$anonfun$transformTrees$1.apply(Trees.scala:2559)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer$$anonfun$transformTrees$1.apply(Trees.scala:2559)\n at scala.collection.immutable.List.loop$1(List.scala:172)\n at scala.collection.immutable.List.mapConserve(List.scala:188)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transformTrees(Trees.scala:2559)\n at scala.reflect.internal.Trees$class.itransform(Trees.scala:1340)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transform(Trees.scala:2555)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:1763)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:111)\n at scala.reflect.internal.Trees$$anonfun$itransform$2.apply(Trees.scala:1356)\n at scala.reflect.internal.Trees$$anonfun$itransform$2.apply(Trees.scala:1354)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.atOwner(Trees.scala:2600)\n at scala.reflect.internal.Trees$class.itransform(Trees.scala:1353)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transform(Trees.scala:2555)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:1763)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transformStat(RefChecks.scala:1250)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer$$anonfun$transformStats$1.apply(RefChecks.scala:1165)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer$$anonfun$transformStats$1.apply(RefChecks.scala:1165)\n at scala.collection.immutable.List.flatMap(List.scala:327)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transformStats(RefChecks.scala:1165)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transformStats(RefChecks.scala:111)\n at scala.reflect.internal.Trees$class.itransform(Trees.scala:1397)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transform(Trees.scala:2555)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:1763)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:111)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transformTemplate(Trees.scala:2563)\n at scala.reflect.internal.Trees$$anonfun$itransform$4.apply(Trees.scala:1401)\n at scala.reflect.internal.Trees$$anonfun$itransform$4.apply(Trees.scala:1400)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.atOwner(Trees.scala:2600)\n at scala.reflect.internal.Trees$class.itransform(Trees.scala:1399)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.internal.SymbolTable.itransform(SymbolTable.scala:16)\n at scala.reflect.api.Trees$Transformer.transform(Trees.scala:2555)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:1763)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transformStat(RefChecks.scala:1250)\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer$$anonfun$transformStats$1.apply(RefChecks.scala:1165)\n at 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scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:111)\n at scala.tools.nsc.ast.Trees$Transformer.transformUnit(Trees.scala:147)\n at scala.tools.nsc.transform.Transform$Phase.apply(Transform.scala:30)\n at scala.tools.nsc.Global$GlobalPhase.applyPhase(Global.scala:410)\n at scala.tools.nsc.Global$GlobalPhase$$anonfun$run$1.apply(Global.scala:377)\n at scala.tools.nsc.Global$GlobalPhase$$anonfun$run$1.apply(Global.scala:377)\n at scala.collection.Iterator$class.foreach(Iterator.scala:743)\n at scala.collection.AbstractIterator.foreach(Iterator.scala:1177)\n at scala.tools.nsc.Global$GlobalPhase.run(Global.scala:377)\n at scala.tools.nsc.Global$Run.compileUnitsInternal(Global.scala:1557)\n at scala.tools.nsc.Global$Run.compileUnits(Global.scala:1542)\n at scala.tools.nsc.Global$Run.compileSources(Global.scala:1537)\n at scala.tools.nsc.Global$Run.compile(Global.scala:1644)\n at xsbt.CachedCompiler0.run(CompilerInterface.scala:123)\n at xsbt.CachedCompiler0.run(CompilerInterface.scala:99)\n at xsbt.CompilerInterface.run(CompilerInterface.scala:27)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)\n at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)\n at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)\n at sbt.compiler.AnalyzingCompiler.call(AnalyzingCompiler.scala:102)\n at sbt.compiler.AnalyzingCompiler.compile(AnalyzingCompiler.scala:48)\n at sbt.compiler.AnalyzingCompiler.compile(AnalyzingCompiler.scala:41)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile$$anonfun$3$$anonfun$compileScala$1$1.apply$mcV$sp(AggressiveCompile.scala:99)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile$$anonfun$3$$anonfun$compileScala$1$1.apply(AggressiveCompile.scala:99)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile$$anonfun$3$$anonfun$compileScala$1$1.apply(AggressiveCompile.scala:99)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile.sbt$compiler$AggressiveCompile$$timed(AggressiveCompile.scala:166)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile$$anonfun$3.compileScala$1(AggressiveCompile.scala:98)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile$$anonfun$3.apply(AggressiveCompile.scala:143)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile$$anonfun$3.apply(AggressiveCompile.scala:87)\n at sbt.inc.IncrementalCompile$$anonfun$doCompile$1.apply(Compile.scala:39)\n at sbt.inc.IncrementalCompile$$anonfun$doCompile$1.apply(Compile.scala:37)\n at sbt.inc.IncrementalCommon.cycle(Incremental.scala:99)\n at sbt.inc.Incremental$$anonfun$1.apply(Incremental.scala:38)\n at sbt.inc.Incremental$$anonfun$1.apply(Incremental.scala:37)\n at sbt.inc.Incremental$.manageClassfiles(Incremental.scala:65)\n at sbt.inc.Incremental$.compile(Incremental.scala:37)\n at sbt.inc.IncrementalCompile$.apply(Compile.scala:27)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile.compile2(AggressiveCompile.scala:157)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile.compile1(AggressiveCompile.scala:71)\n at sbt.compiler.AggressiveCompile.apply(AggressiveCompile.scala:46)\n at sbt.Compiler$.apply(Compiler.scala:75)\n at sbt.Compiler$.apply(Compiler.scala:66)\n at sbt.Defaults$.sbt$Defaults$$compileTaskImpl(Defaults.scala:770)\n at sbt.Defaults$$anonfun$compileTask$1.apply(Defaults.scala:762)\n at sbt.Defaults$$anonfun$compileTask$1.apply(Defaults.scala:762)\n at scala.Function1$$anonfun$compose$1.apply(Function1.scala:47)\n at sbt.$tilde$greater$$anonfun$$u2219$1.apply(TypeFunctions.scala:42)\n at sbt.std.Transform$$anon$4.work(System.scala:64)\n at sbt.Execute$$anonfun$submit$1$$anonfun$apply$1.apply(Execute.scala:237)\n at sbt.Execute$$anonfun$submit$1$$anonfun$apply$1.apply(Execute.scala:237)\n at sbt.ErrorHandling$.wideConvert(ErrorHandling.scala:18)\n at sbt.Execute.work(Execute.scala:244)\n at sbt.Execute$$anonfun$submit$1.apply(Execute.scala:237)\n at sbt.Execute$$anonfun$submit$1.apply(Execute.scala:237)\n at sbt.ConcurrentRestrictions$$anon$4$$anonfun$1.apply(ConcurrentRestrictions.scala:160)\n at sbt.CompletionService$$anon$2.call(CompletionService.scala:30)\n at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:262)\n at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:471)\n at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:262)\n at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145)\n at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615)\n at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)\n [error] (compile:compile) java.lang.NullPointerException\n at scala.tools.nsc.typechecker.RefChecks$RefCheckTransformer.transform(RefChecks.scala:111)\n \n```\n\n**build.sbt**\n\n```\n\n name := \"\"XXXXX\"\"\"\n \n version := \"1.0-SNAPSHOT\"\n \n lazy val root = (project in file(\".\")).enablePlugins(PlayScala)\n \n scalaVersion := \"2.11.4\"\n \n libraryDependencies ++= Seq(\n jdbc,\n anorm,\n cache,\n filters,\n ws,\n \"com.typesafe.play.plugins\" %% \"play-plugins-mailer\" % \"2.3.0\",\n \"com.github.mumoshu\" %% \"play2-memcached\" % \"0.6.0\", \n \"com.github.nscala-time\" %% \"nscala-time\" % \"1.2.0\",\n \"com.propensive\" %% \"rapture-core\" % \"1.0.0\",\n \"com.propensive\" %% \"rapture-json-play\" % \"1.0.8\",\n \"org.scalikejdbc\" %% \"scalikejdbc-play-plugin\" % \"2.3.1\",\n \"org.skinny-framework\" %% \"skinny-orm\" % \"1.3.6\",\n \"ch.qos.logback\" % \"logback-classic\" % \"1.1.2\"\n )\n \n scalikejdbcSettings\n \n```\n\n**plugins.sbt**\n\n```\n\n resolvers += \"Typesafe repository\" at \"http://repo.typesafe.com/typesafe/releases/\"\n \n // The Play plugin\n addSbtPlugin(\"com.typesafe.play\" % \"sbt-plugin\" % \"2.3.2\")\n \n // web plugins\n \n addSbtPlugin(\"com.typesafe.sbt\" % \"sbt-coffeescript\" % \"1.0.0\")\n \n addSbtPlugin(\"com.typesafe.sbt\" % \"sbt-less\" % \"1.0.0\")\n \n addSbtPlugin(\"com.typesafe.sbt\" % \"sbt-jshint\" % \"1.0.0\")\n \n addSbtPlugin(\"com.typesafe.sbt\" % \"sbt-rjs\" % \"1.0.1\")\n \n addSbtPlugin(\"com.typesafe.sbt\" % \"sbt-digest\" % \"1.0.0\")\n \n addSbtPlugin(\"com.typesafe.sbt\" % \"sbt-mocha\" % \"1.0.0\")\n \n libraryDependencies += \"mysql\" % \"mysql-connector-java\" % \"5.1.31\"\n \n addSbtPlugin(\"org.scalikejdbc\" %% \"scalikejdbc-mapper-generator\" % \"2.1.1\")\n \n```\n\n**build.properties**\n\n```\n\n #Activator-generated Properties\n #Tue Aug 26 10:07:37 JST 2014\n template.uuid=b614e6e8-f302-41a5-b57e-5478c4149f68\n sbt.version=0.13.6\n \n```\n\n全く原因分からないんですが、これで通る、通らないが変わるようです。\n\nコンパイルが通る\n\n```\n\n ◯ case class Report[A](key: Int, data: A)\n \n```\n\nコンパイルが通らない\n\n```\n\n × case class Report[A](key: String, data: A)\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T10:00:36.633", "favorite_count": 0, "id": "2023", "last_activity_date": "2014-12-19T10:18:53.160", "last_edit_date": "2014-12-19T10:09:47.773", "last_editor_user_id": "2553", "owner_user_id": "2553", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "scala", "playframework" ], "title": "Scala-Playのコンパイル時に、詳細が表示されないコンパイルエラーが出ます・・", "view_count": 3026 }
[ { "body": "完全に原因分かりました。\n\nコンパイルが通る\n\n```\n\n case class Report[A](key: Int, data: A)\n \n```\n\n通らない\n\n```\n\n case class Report[A](key: String, data: A)\n \n```\n\nだったのですが、別の場所でこういったimplicit defを定義しておりました。\n\n```\n\n implicit def reportExtractor[A](implicit extractor: Extractor[A, Json]): E...
2023
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{ "accepted_answer_id": "2029", "answer_count": 4, "body": "Chromeブラウザで右クリックすると一番下に「要素を検証」というメニューが表示されます。\n\nすると画面下にhtmlと思われる言語が書かれた領域が出ます。 \nこれは何に使うものですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T10:31:14.620", "favorite_count": 0, "id": "2026", "last_activity_date": "2015-07-10T14:56:29.127", "last_edit_date": "2014-12-18T11:04:34.740", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "google-chrome", "google-chrome-devtools" ], "title": "Chromeに搭載されている要素を検証では何が出来る?", "view_count": 268 }
[ { "body": "今現在の HTML がどうなっているか確認する際に使用します。(JavaScript などで 動的に DOM 操作を行っているようなページで使います。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T10:36:55.473", "id": "2028", "last_activity_date": "2014-12-18T10:36:55.473", "last_edit_date": null, "last_ed...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "`NSTextField` に文字列の初期値を View が描画される前に代入する方法を教えてください。\n\nOSX 10.10.1(Yosemite) + Xcode 6.1 + Swift 1.1 で `NSTextFiled`\nを利用したプログラムを作っています。NSTextField を初期化するプログラムを書こうとしたところ、次のようなエラーがでました。\n\n**fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value**\n\nfatal error になる原因は、`NSTextField.stringValue` が `nil` であるにもかかわらず unwrap\nされたからだと思いますが、どこで初期化するべきか、よくわかりませんでした。\n\nまた、`NSTextField` は初期値を表示することがあまりないためか、初期値をセットするコードがうまく探せませんでした。Objective-C\nであれば `AppDelegate` で初期化するとの記事を読みましたが、Swift では `ViewController`\nでするべきという話もあり、よくわかりませんでした。\n\nplayground で次のコードを動かしてみました。\n\n```\n\n import Cocoa\n \n var str = \"Hello, playground\"\n var strnil: String! = nil\n \n strnil = str\n println(\"\\(strnil)\")\n \n```\n\nは特に問題なく動くようでした。ですので、ViewController や Storyboard\n周りの設定が悪いのか、初期化する位置が悪いのだと想像しているのですが… \nStoryboard の画面のサンプルとコードは以下のとおりです。AppDelegate はデフォルトのままです。 \nよろしくお願いいたします。\n\n## ViewController.swift\n\n```\n\n import Cocoa\n \n class ViewController: NSViewController {\n \n @IBOutlet weak var textField: NSTextField!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // Do any additional setup after loading the view.\n }\n \n override var representedObject: AnyObject? {\n didSet {\n // Update the view, if already loaded.\n }\n }\n \n required init?(coder: NSCoder) {\n //fatalError(\"init(coder:) has not been implemented\")\n \n super.init(coder: coder)\n \n textField.stringValue = \"a string\"\n \n }\n }\n \n```\n\n## Storyboardのサンプル\n\n![StoryboardのView](https://i.stack.imgur.com/mia4i.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T10:59:19.760", "favorite_count": 0, "id": "2032", "last_activity_date": "2014-12-18T12:45:01.557", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "4950", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "macos", "objective-c", "swift" ], "title": "NSTextField の初期化の方法について", "view_count": 1750 }
[ { "body": "iOS同様、`viewDidLoad()`で行えば良いと思います。 \ninitの段階ではoutletの接続が済んでいないので、textFieldはまだ使えません。これらの準備が完了するのが、`NSViewController`の`viewDidLoad()`(10.9以前は`awakeFromNib()`)です。\n\nなお、storyboardを使った場合、AppDelegateはstoryboard内のApplication\nSceneにあるuiにしか接続できなくなりました。 \nuiのセットアップは、そのviewを管理する`NSViewController`でやれ、というのがapp...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 4, "body": "ClojureでGUIを作る為の良い方法を教えてください。\n\n自分が特に良い方法と思うのは以下のような物です。\n\n * Clojureのみで完結する\n\n * GUIビルダ等を使いGUIでUI設計ができる\n\n * コードを書く量が少ない\n\n勿論一般的に良い方法と思われる物も知りたいのですが、上の条件を満たす方法があれば嬉しいです。\n\n今までの試行錯誤では、SwingやSWTを直に叩く方法や、SeesawもしくはSeesaw+GoogleWindowBuilderという方法を試しました。\n今の所Seesaw+GoogleWindowBuilderを使っています。\n\n今の方法にも一応満足はしているのですが、何か他の良い方法は無いかを知りたいです。\n\n方法のサンプルや、チュートリアルもあれば嬉しいです。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T12:34:16.820", "favorite_count": 0, "id": "2038", "last_activity_date": "2015-01-25T02:54:13.743", "last_edit_date": "2014-12-18T16:01:35.613", "last_editor_user_id": "4632", "owner_user_id": "4632", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "lisp", "clojure" ], "title": "ClojureでGUIを作る良い方法を教えてください", "view_count": 1936 }
[ { "body": "ClojureScript で良いのであれば\n\n * <https://github.com/rogerwang/node-webkit>\n\nでLinux, Mac OS X, Windows に対応したアプリを, Html, CSS, JavaScript(ClojureScript)\nで作成できます。\n\nLightTable というエディタが上記の方法で開発されています。\n\nまた、\n\n * atom-shell\n\nでも同じような構成でアプリを開発することができます。", "comment_count": 0, "content_license":...
2038
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{ "accepted_answer_id": "62943", "answer_count": 4, "body": "JavaScriptを実行している環境が次の3つのうちどれであるかをJavaScriptから検知して条件分岐をしたいです。\n\n 1. 通常のWebページとして動作している\n 2. node-webkitで動作している\n 3. Node.js上で動作している\n\n一度に3つ同時に判定しなくても、1か2かの分岐・2か3かの分岐ができれば良いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T13:42:09.170", "favorite_count": 0, "id": "2046", "last_activity_date": "2020-02-11T02:15:34.140", "last_edit_date": "2014-12-18T13:48:02.683", "last_editor_user_id": "450", "owner_user_id": "450", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "javascript", "node.js" ], "title": "JavaScript実行環境の判定方法について", "view_count": 5163 }
[ { "body": "ブラウザーとブラウザーじゃない環境を識別するためには、これが使えます:\n\n```\n\n var runningInBrowser = (typeof window !== 'undefined');\n \n```\n\n \n[このスレッド](https://groups.google.com/forum/#!topic/node-\nwebkit/A6F-cBKW6Es)によると、Node.jsとnode-webkitを識別するためにはいくつかの方法があります:\n\n```\n\n var isNodeWebkit = !!(require && require(...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "以下はphpコードの抜粋ですが、以下のコードで`\"true\"` と表示される結果にするためには、 `$value`\nにはどのような値を入れればよろしいでしょうか? また、そもそもそのような`$value`の値が存在するのでしょうか? `\"true\"`\nと表示される条件が見つかりません。\n\n```\n\n <?php \n $value =?; \n if (!isset($value)) return; \n if (is_null($value)) return; \n if (is_scalar($value) && $value === \"\") return; \n if (is_array($value) && count($value) == 0) return; \n \n if ($value != true && $value != false){ \n echo \"true\"; \n }else{ \n echo \"false\"; \n } \n \n```\n\n$valueに、`true`、`false`、`1`、`0`、`1`、`\"1\"`、`\"0\"`、`'1'`、`'0'`、`array(\"a\",\"b\")`とかを入れてもダメでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T13:52:17.797", "favorite_count": 0, "id": "2048", "last_activity_date": "2014-12-19T13:19:34.453", "last_edit_date": "2014-12-19T13:19:34.453", "last_editor_user_id": "47", "owner_user_id": "299", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "php" ], "title": "PHPのif文の条件式で、$valueにどんな値が入っていれば trueが表示される結果となりますか?", "view_count": 2738 }
[ { "body": "変数名が変わってしまっているのでそこがダメですが、 以下の様な いかさまをすれば trueは出力させることができるという事で。\n\nマジックメソッドのうち __issetをオーバーロードして常に1を返しながら、\n__getをオーバーロードしてプロパティにアクセスするとtrueとfalseになるような値が交互に取れるようにしています。 \n(評価するたびに値が変わるので !=true 且つ !=false が成り立ってしまいます。完全に副作用です。)\n\n```\n\n <?php\n \n class TestClass{\n public function...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "iBeaconを複数個設置し、それぞれのBeaconのエリア内に入った際に別の動作(バックグラウンド)をさせるようにしたいと考えています。\n\n同一UUIDでMajorを変えることでできるかと思いましたが、didEnterRegion内ではどのMajorのBeaconを掴んでエリア内に入ったかを認識することは可能でしょうか?\n\nもしくは複数個のUUIDのビーコンをモニタリングし、それぞれのUUID毎のエリアに入った際の動作を決めることになるのでしょうか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T14:48:10.223", "favorite_count": 0, "id": "2051", "last_activity_date": "2015-08-25T06:20:28.910", "last_edit_date": "2014-12-18T15:05:35.597", "last_editor_user_id": "33", "owner_user_id": "5032", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "objective-c", "ibeacon" ], "title": "iBeaconでエリア毎に動作を分ける方法", "view_count": 1718 }
[ { "body": "直接iBeaconのコードを組んだことはないので申し訳ないですが、GeoFencingで同じようなことをしていました。以下のような感じでmajorが参照できるのではないでしょうか?\n\n```\n\n - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager\n didEnterRegion:(CLRegion *)region\n {\n if ([region isKindOfClass:[CLBeaconRegion class]]) {\n CLBeaconRegio...
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{ "accepted_answer_id": "2084", "answer_count": 1, "body": "tmlibのシーン管理について質問します。\n\nシーンの動的な遷移を今までは以下のような無理矢理な書き方をしていました。\n\n```\n\n // 別途HogeSceneなどを定義しておく\n var sceneList = {\n \"hoge\": HogeScene,\n \"piyo\": PiyoScene,\n \"fuga\": FugaScene,\n }\n \n var sceneName = \"hoge\"\n app.replaceScene(sceneList[sceneName]());\n \n```\n\ntm.app.Sceneに上記、もしくはそれに該当するような機能がないかと調べていたらtm.app.ManagerSceneなるものが出てきました。\n\n名前からしてシーンを管理できる機能ではないかと思われますが、サンプルなどが出てこずイマイチ使い方や機能が分かりません。\n\nご存じの方がいましたらご教授ください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T15:32:25.397", "favorite_count": 0, "id": "2053", "last_activity_date": "2014-12-19T02:56:21.033", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5029", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript", "tmlib.js" ], "title": "tmlibのScene管理について", "view_count": 449 }
[ { "body": "ManagerScene は, tmlib.js 0.4.0 から追加された機能で, \nまさにシーンを管理するシーンクラスになります.\n\nManagerScene の初期化時に引数に \nどういった流れでシーン遷移するのかを指定することができます.\n\n引数で指定したシーンが ManagerScene の上に pushScene されていきます.\n\n各シーンは popScene するだけで ManagerScene がそのイベントを \nキャッチして次のシーンに遷移します.\n\n簡単にではありますがサンプルを作ったのでコードを載せておきます.\n\nrunstant: <ht...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "現在は`kickstart`を利用して数台の物理サーバに対する`CentOS6`インストール作業を半自動化しています。しかし良いデバッグの仕方がわからないために、設定ファイルを更新するたびDVDを焼いてインストールする作業を行っており、1回にだいたい30分ほどかかってしまっています。\n\nより効率が良く、(もし可能なら)検証も容易な方法はありますか?(たとえば`chef`を用いて物理マシンへの`CentOS6`インストールなどを行うなどが可能でしょうか)\n\n仮想マシンの構築は割りとよく記事で見かけるのですが、物理マシンの自動構築方法についてお教えいただけると助かります。`Baremetal\nDeployment`といったキーワードも耳にするのですが、数台程度の構成には大げさで複雑なのかなと考えてます。\n\n尚、この物理サーバーがローカルネットワーク内の最初のマシンでして、この上に仮想マシンを立ち上げてDNSやDHCP、Webサーバを構築していくことになります。(ただし、物理サーバの構築時だけ一時的にそれらを開発ノートPCなどで用意することは可能かもしれません。)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T16:14:20.837", "favorite_count": 0, "id": "2055", "last_activity_date": "2020-08-11T07:34:45.160", "last_edit_date": "2020-08-11T07:34:45.160", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "3313", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "linux", "centos" ], "title": "物理サーバーへCentOS6を自動インストールしたい", "view_count": 1387 }
[ { "body": "構築に時間がかかるかもしれませんが、すぐに思いついたのはPXEブート経由でkickstartをつかった自動インストールを行う事です。\n\nもしご存じなければ、PXEブートで~というのは、いわゆるネットワークブートからのインストールです。 \nこの画面でDHCPから指示があれば起動してOSのインストールなどが行えます。\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/Xyo64.jpg)\n\nOSのinstallイメージなど必要なリソースはhttpアクセス可能なサーバーに置いておきます。 \nkickstartのファイルも同じところに置くことになりま...
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{ "accepted_answer_id": "2070", "answer_count": 3, "body": "`open`がまだ2引数でベアワードを織り交ぜていた頃のメール送信プログラムがあります。 このメールのメッセージをテストするスクリプトを書こうとしています。\n\n一部だけ抜粋するとこのような感じになります:\n\n```\n\n require 'jcode.pl';\n require 'mimew.pl';\n \n open(FH, '| sendmail -t -oi');\n print FH &mimeencode(\"From: $from\") . \"\\n\";\n print FH &mimeencode(\"To: $to\") . \"\\n\";\n print FH qq{Content-Type: text/plain; charset=\"iso-2022-jp\"\\n};\n print FH &mimeencode(\"Subject: $subject\") . \"\\n\";\n print FH \"\\n\";\n foreach $line (@lines) {\n print FH &jcode::jis($line, 'sjis') . \"\\n\";\n }\n close(FH);\n \n```\n\nとりあえずざっくりと、テストスクリプトが対象のコードを舐めた時に実際にメールを送ってしまわないように、`open`にsendmailらしきコマンドが渡されたら黙って`1`を返すよう以下のようなコードをテストに含めました。\n\nしかし、そこから一歩進んでファイルハンドルに書き込まれた内容を評価する方法が分かりません。\n\n```\n\n BEGIN {\n use Symbol ();\n *CORE::GLOBAL::open = sub : prototype(*;$@) {\n no strict 'refs';\n $_[0] = defined $_[0] ? $_[0] : Symbol::qualify($_[0], scalar caller);\n return CORE::open($_[0]) if @_ == 1;\n return 1 if $_[1] =~ /sendmail/;\n return CORE::open($_[0], $_[1]) if @_ == 2;\n return 1 if $_[2] =~ /sendmail/;\n return CORE::open($_[0], $_[1], $_[2]) if @_ == 3 && defined $_[2];\n return CORE::open($_[0], $_[1], undef) if @_ == 3;\n return CORE::open($_[0], $_[1], @_[2..$#_]);\n };\n }\n \n```\n\n以下の条件を満たしつつファイルハンドルに書き出された文字列をテストスクリプトの中で変数に代入することは可能でしょうか?\nまた、可能であればどのように実現できますか?\n\n * テスト実行時に実際にメールを送信させてしまわないこと。\n * スクリプトが他で使っているsendmailと関係のない`open`を壊さないこと。\n * テスト対象のスクリプトをいじらない事。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T18:18:22.470", "favorite_count": 0, "id": "2062", "last_activity_date": "2014-12-20T11:56:19.563", "last_edit_date": "2014-12-20T11:56:19.563", "last_editor_user_id": "33", "owner_user_id": "62", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "テスト", "perl", "sendmail", "mock" ], "title": "古いCGIに残る`open(FH, '| sendmail -t -oi')`をテストしたい", "view_count": 344 }
[ { "body": "単純にCORE::openの`$_[0]`の中を覗けばよいのではないでしょうか?\n無論、`$_[1]`または`$_[2]`にsendmailという文字があればという条件式をつけて。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T23:44:40.410", "id": "2066", "last_activity_date": "2014-12-18T23:44:40.410", "last_edit_date": nul...
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{ "accepted_answer_id": "2077", "answer_count": 2, "body": "グラフ構造を実装しようとしています。\n\n枝の距離をデータとして格納する方法はどの教科書を見ても詳細に記載されていましたが、節点の場合どうすればよいか分かりません。\n\n> O'Reilly Japan - アルゴリズムクイックリファレンスP.154\n>\n> 隣接行列のデータ構造\n```\n\n> int A[][]=\n> {\n> {0, 0, 0, 0, 0, 0},\n> {6, 0,18, 0, 0, 0},\n> {0, 0, 0, 0, 0, 0},\n> {0, 0, 0, 0, 0, 9},\n> {0, 0, 0, 0, 0, 0},\n> {0, 0, 0,12, 0, 0}\n> };\n> \n```\n\n隣接リストのデータ構造 (書籍を頼りに多分このようなデータ構造だろうと推測しました):\n\n```\n\n std::vector<std::list<std::pair<int,int>>>A;\n \n```\n\nこのようなグラフ構造で、節点に何らかのデータを入れたい場合どのようにしたらよいでしょうか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-18T23:20:07.940", "favorite_count": 0, "id": "2065", "last_activity_date": "2015-01-25T10:34:05.760", "last_edit_date": "2015-01-25T10:34:05.760", "last_editor_user_id": "30", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c++", "アルゴリズム" ], "title": "グラフ構造で節点にデータを入れたい", "view_count": 1038 }
[ { "body": "グラフの関心はノード間の位置と関係かと思います。ですので、各ノードはただのラベルがあれば良いはずです(該当本Figure\n6-4の「v0」など)。まぁ実際にはインデックスで管理しますかね。\n\nですので、各ノードが何であるかについては、別の配列なりデータ構造などでラベルとの対応関係を管理するのはどうでしょうか。素直にするのであればインデックスで対応関係を取りますが、ハッシュテーブルなどを使っても良いのかもしれません。\n\nどうしてもグラフ内に情報を持たせたいのでしたら、隣接行列に枝の距離を入れる代わりに、枝の距離と他の値を格納する構造体の参照を入れるということも考えられるのかなと思いました...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "Windows 8 から、以下で示すようにアプリの種類がたくさん出てきました。\n\n * ストア アプリ\n * Windows Runtime アプリ\n * Windows Phone ストア アプリ\n * Windows ストア アプリ\n * ユニバーサル Windows アプリ\n\nそれぞれ、どういう意味で、どのような違いがあるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T01:13:54.107", "favorite_count": 0, "id": "2071", "last_activity_date": "2014-12-30T06:45:35.307", "last_edit_date": "2014-12-19T01:34:11.773", "last_editor_user_id": "208", "owner_user_id": "3210", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "windows", "windows-store-apps" ], "title": "ストア アプリとは何ですか?", "view_count": 2181 }
[ { "body": "2014年12月現在、Microsoft の用語としては以下のようになっています。 \n※ Windows 10 では、Xbox もユニバーサル Windows アプリの対象になるといわれており、その際には用語も変更される可能性があります。 \n※ 2014年12月30日編集: 12月19日から本日までの間に、日本語版 MSDN のページが英語版に合わせて変更されました。それに合わせて、「ストア\nアプリ」を「Windows ランタイム アプリ」に修正します。\n\n日本語版 MSDN: [~~ストア アプリ~~ Windows ランタイム アプリとは](http://msdn.micros...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "日付の大小比較の結果が直観に反する動きをします。\n\n```\n\n x = #1899-12-30 00:00:00#\n y = #1899-12-30 12:00:00#\n If x < y Then\n MsgBox \"OK\" ' こちらが表示される\n Else\n MsgBox \"NG\"\n End If\n \n x = #1899-12-29 00:00:00#\n y = #1899-12-29 12:00:00#\n If x < y Then\n MsgBox \"OK\"\n Else\n MsgBox \"NG\" ' こちらが表示される\n End If\n \n```\n\nなぜですか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T01:18:54.400", "favorite_count": 0, "id": "2072", "last_activity_date": "2014-12-19T01:18:54.400", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4482", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "vbs" ], "title": "VBSでのDate同士の大小比較の仕様を教えてください", "view_count": 8543 }
[ { "body": "[「VBSでのDate同士の加算の仕様を教えてください」の回答](https://ja.stackoverflow.com/questions/1897/vbs%E3%81%A7%E3%81%AEdate%E5%90%8C%E5%A3%AB%E3%81%AE%E5%8A%A0%E7%AE%97%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98%E3%82%92%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84#1903)にあるように、内部表現によって大小が比較されるからです。\n\nOKが表示される例は、内部表現が`...
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{ "accepted_answer_id": "2081", "answer_count": 1, "body": "Capistrano3の標準で用意されているタスク、\n例えば`deploy:symlink:release`のソースを確認したかったのですがどこにあるのかわかりませんでした。\n\nGithub上で検索してみたところ `invoke\n'deploy:symlink:release'`と呼び出しているところはあるのですが定義箇所が見つかりません。\n\n[https://github.com/capistrano/capistrano/search?utf8=%E2%9C%93&q=symlink](https://github.com/capistrano/capistrano/search?utf8=%E2%9C%93&q=symlink)\n\nどこでソースを参照できるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T02:16:12.867", "favorite_count": 0, "id": "2080", "last_activity_date": "2014-12-19T02:58:17.643", "last_edit_date": "2014-12-19T02:58:17.643", "last_editor_user_id": "3313", "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ruby-on-rails", "github", "capistrano" ], "title": "Capistrano 3 の標準のタスクのソースはどこにありますか?", "view_count": 189 }
[ { "body": "<https://github.com/capistrano/capistrano/blob/master/lib/capistrano/tasks/deploy.rake>\n\nRakeタスクだと思うのですが、 上記ファイルの84行目ではないでしょうか。\n\n`master`へのリンクなので、今後内容が変わることを考慮して、引用します。\n\n```\n\n namespace :symlink do\n desc 'Symlink release to current'\n task :release do\n on release_roles :...
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{ "accepted_answer_id": "2098", "answer_count": 3, "body": "CSSで、メニューの項目数が不定の時に一つ一つの項目の長さが統一されている横並びメニューを`ul`と`li`を用いた方法で実装したいです。 \nメニューの項目数が固定ならば項目の長さを統一できるのですが、不定の時にどう実装すればいいかがわかりません。 \nHTMLは次のような形です。\n\n```\n\n <div class=\"menu\">\n <ul>\n <li><a href=\"/profile\">Profile</a>\n <li><a href=\"/new\">New</a>\n </ul>\n </div>\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T02:40:47.043", "favorite_count": 0, "id": "2082", "last_activity_date": "2014-12-19T04:46:32.593", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "css" ], "title": "CSSで個数が不定のときに個々の長さが同じ横並びメニューを実装したい", "view_count": 1337 }
[ { "body": "jqueryのライブラリ使ったら、幅が均等になっていい感じのメニューが作れます。 \n[ドロップダウンメニュー](http://shanabrian.com/web/jquery/dropdown.php)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T02:50:49.150", "id": "2083", "last_activity_date": "2014-12-19T02:50:49.150", "last_ed...
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{ "accepted_answer_id": "2095", "answer_count": 1, "body": "Railsで使用してるRubyのバージョンを`2.0.0`から`2.1.5`にアップデートした時からdeploy時に`assets`が読み込まれないエラーが起きるようになってしまいました。\n\nアセットのプリコンパイルが正常に動かいて無いかと疑い サーバーにログインし一度\n`${APP_DIR}/public/assets/assets-*`を削除し、\n\n`RAILS_ENV=production ./bin/rake\nassets:precompile`で`application-80d9a9c586007ba0c9f85e11beee1b41.css`のようにコンパイルされたアセットが生成されるのは確認したのですが、`stylesheet_link_tag`で正常に参照されないらしくサイトのソースにて確認すると\n\n```\n\n <link href=\"/assets/application-d220bb0a13b51cdccc9467ae62215336.css\" media=\"all\" rel=\"stylesheet\">\n \n```\n\nと、別の存在しないリンク先をさしてしまっています。\n\n`javascript_include_tag`も同様に正常に参照できていません。\n\n上記のように `stylesheet_link_tag`\nが生成されたファイルへのリンクを正常に生成できない時の原因としてはどのようなものが考えられるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T03:33:44.767", "favorite_count": 0, "id": "2088", "last_activity_date": "2014-12-19T04:37:54.717", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby", "ruby-on-rails" ], "title": "stylesheet_link_tag が precompile された assets を参照してくれない時の対処法", "view_count": 404 }
[ { "body": "CapistranoからUnicornを制御するタスクとして[ここのコード](http://qiita.com/satococoa/items/9b0cc416ffc042680b9b)を流用して使っているのですが、\n`unicorn:restart`だと unicornが再起動せず `unicorn:stop`\n`unicorn:start`すると正常にリンクが参照させるようになりました。\n\n以下に該当部分のコードを転載しておきます。\n\n```\n\n namespace :unicorn do\n task :environment do\n set...
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{ "accepted_answer_id": "2093", "answer_count": 1, "body": "LollipopにてVolleyのリクエスト(GET or POST)を実行した際に 極稀に瞬時にErrorListenerがコールされてしまいます。\n\nLollipopのバージョンは5.0.0および5.0.1どちらでも発生します。 (体感的には5.0.1は頻度が減ったようにも感じますが再現はしています)\n機種はNexus4, Nexus5, Nexus7 2012です。\n\nVolleyErrorの内容を見るとstatusCodeはなしで 例外内容はInterruptedIOExceptionとなっていました。\n\nどうやらスレッド関連で発生しているようなのですが根本原因が分かりません。 同事象が発生している方、対応された方、ご教示をお願い致します。\n\n【追記】 以下にVolleyのデバッグログを添付致します。\n\n```\n\n D/Volley﹕ [615] BasicNetwork.logSlowRequests: HTTP response for request=<[ ] http://example.com/system/tags/photos/53/android.png 0x66a0ca3a LOW 68> [lifetime=66], [size=13900], [rc=200], [retryCount=0]\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (80 ms) [ ] http://example.com/system/tags/photos/53/android.png 0x66a0ca3a LOW 68\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [ 1] add-to-queue\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [612] cache-queue-take\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [612] cache-miss\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [615] network-queue-take\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+66 ) [615] network-http-complete\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+6 ) [615] network-parse-complete\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+8 ) [615] network-cache-written\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [615] post-response\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [ 1] done\n D/Volley﹕ [614] BasicNetwork.logSlowRequests: HTTP response for request=<[ ] http://example.com/system/tags/photos/50/android.png ], [retryCount=0]\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (114 ms) [ ] http://example.com/system/tags/photos/50/android.png 0x66a0ca3a LOW 67\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [ 1] add-to-queue\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [612] cache-queue-take\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [612] cache-miss\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [614] network-queue-take\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+100 ) [614] network-http-complete\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+5 ) [614] network-parse-complete\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+9 ) [614] network-cache-written\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [614] post-response\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [ 1] done\n D/Volley﹕ [613] BasicNetwork.logSlowRequests: HTTP response for request=<[ ] https://graph.facebook.com/1234/picture?type , [retryCount=0]\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (326 ms) [ ] https://graph.facebook.com/1234/picture?type 0x5280aaf9 LOW 66\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [ 1] add-to-queue\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+1 ) [612] cache-queue-take\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [612] cache-miss\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [613] network-queue-take\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+301 ) [613] network-http-complete\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+4 ) [613] network-parse-complete\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+20 ) [613] network-cache-written\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [613] post-response\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [ 1] done\n V/Volley﹕ [618] CacheDispatcher.run: start new dispatcher\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (160 ms) [ ] https://api.example.com/ja+9/articles/9005?page=1 0x1afe3f66 NORMAL 69\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [ 1] add-to-queue\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [612] cache-queue-take\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [612] cache-miss\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+1 ) [616] network-queue-take\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+61 ) [616] post-error\n D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+98 ) [ 1] done\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T03:53:52.130", "favorite_count": 0, "id": "2089", "last_activity_date": "2014-12-19T08:03:51.610", "last_edit_date": "2014-12-19T07:31:33.420", "last_editor_user_id": "2877", "owner_user_id": "2877", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "android", "java", "android-volley" ], "title": "AndroidLollipopにてVolleyのリクエストが稀に失敗する", "view_count": 1250 }
[ { "body": "より詳細な情報があったほうがいいかもしれません。Volleyのデバッグログを出力してみてはどうでしょう。\n\nVolleyのデバッグを有効化するにはshellから次のコマンドを利用してください。\n\n> adb shell setprop log.tag.Volley VERBOSE\n\nこのデバッグログの設定は[VolleyLog.java](http://tools.oesf.biz/android-5.0.1_r1.0/xref/frameworks/volley/src/com/android/volley/VolleyLog.java#VolleyLog)でこのように参照されてい...
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{ "accepted_answer_id": "2250", "answer_count": 1, "body": "AngularJS の directive における replace はどうして DEPRECATED なのですか? また replace\nの代替手段には、どのような方法があるのでしょうか?\n\n参考: <https://docs.angularjs.org/api/ng/service/$compile>", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T04:03:46.193", "favorite_count": 0, "id": "2090", "last_activity_date": "2014-12-20T13:40:46.493", "last_edit_date": "2014-12-20T05:06:08.590", "last_editor_user_id": "2341", "owner_user_id": "2341", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript", "angularjs" ], "title": "AngularJS の directive における replace はどうして DEPRECATED なのですか?", "view_count": 262 }
[ { "body": "[**deprecatedにされたコミット**](https://github.com/angular/angular.js/commit/eec6394a342fb92fba5270eee11c83f1d895e9fb)にはこのコメントが添えてありました。\n\n> The `replace` flag for defining directives that \n> replace the element that they are on will be removed in the next \n> major angular version. \n> This feature...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "```\n\n % \n % ●説明 \n % 文字列の先頭の部分のカッコを消したい \n % \n % ●対象データ \n % (hoge)あいうえお \n % ●希望する結果 \n % hogeあいうえお \n % \n \n \n \n 文字列の先頭の部分のカッコを消したい(_文字列,_置換した文字列) :- \n atom_chars(_文字列,_文字ならび), \n 文字ならびの先頭の部分のカッコを消す(_文字ならび,_置換した文字ならび), \n atom_chars(_置換した文字列,_置換した文字ならび). \n \n 文字ならびの先頭の部分のカッコを消す(_文字ならび,_置換した文字ならび) :- \n 先頭部分のカッコ内の文字ならびと残り文字ならびを得る(_文字ならび,_カッコ内の文字ならび,_残り文字ならび), \n カッコ内の文字ならびと残り文字ならびを結合する(_カッコ内の文字ならび,_残り文字ならび,_置換した文字ならび). \n \n 先頭部分のカッコ内の文字ならびと残り文字ならびを得る(_文字ならび,_カッコ内の文字ならび,_残り文字ならび) :- \n append(['('|_カッコ内の文字ならび],[')'|_残り文字ならび],_文字ならび), \n カッコ内の文字ならびはカッコを含まない(_カッコ内の文字ならび),!. \n \n カッコ内の文字ならびはカッコを含まない(_カッコ内の文字ならび) :- \n \\+(member('(',_カッコ内の文字ならび)), \n \\+(member(')',_カッコ内の文字ならび)). \n \n カッコ内の文字ならびと残り文字ならびを結合する(_カッコ内の文字ならび,_残り文字ならび,_置換した文字ならび) :- \n append(_カッコ内の文字ならび,_残り文字ならび,_置換した文字ならび). \n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T04:27:13.757", "favorite_count": 0, "id": "2092", "last_activity_date": "2014-12-21T01:33:00.930", "last_edit_date": "2014-12-21T01:33:00.930", "last_editor_user_id": "4632", "owner_user_id": "5175", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "prolog" ], "title": "以下のProlog述語の中で一箇所カットが使われていますが、別の場所で同じ効果をあげることができますか?", "view_count": 196 }
[]
2092
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "ストアドプロシージャ(A)から他のストアドプロシージャ(B)を呼び出し、 (B)内で呼び出したselect文の結果を、(A)内で受取りたいと考えています。\nそもそもこれは可能なのでしょうか。\n\n(B)を修正せずに、対応する方法((A)の書き方)を教えてください。\n\n(B)は他社提供のプロシージャで変更できないような場合を想定してください。\n\n具体的には、次のようなプロシージャ(B)があり、\n\n```\n\n delimiter $\n create procedure proc_B()\n begin\n declare value int;\n /*(省略)*/\n select value;\n end$\n delimiter ;\n \n```\n\nこのプロシージャを別のプロシージャ(A)から呼び出し、上記の変数valueの値を受取りたい。\n\n```\n\n delimiter $\n create procedure proc_A()\n begin\n declare value int;\n \n /* 呼び出すだけなら、これで良い。*/\n /* ただし(A)の呼び出し元へ直接select結果が戻される。 */\n call proc_B;\n \n /* 通常のカーソルの様にに宣言するとsyntaxエラーになる */\n declare cur cursor for proc_B;\n \n /* これもsyntaxエラー。 */\n /* またこれでは複数行返るパターンに対応できない。 */\n call proc_B into value; \n \n end$\n delimiter ;\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T04:38:22.880", "favorite_count": 0, "id": "2096", "last_activity_date": "2014-12-24T01:06:28.720", "last_edit_date": "2014-12-24T01:06:28.720", "last_editor_user_id": "5158", "owner_user_id": "5158", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "mysql" ], "title": "MySQLのストアドプロシージャ内で呼ばれたselect文の結果を、ストアド内で受取る方法", "view_count": 11372 }
[ { "body": "[本家SO](https://stackoverflow.com/a/11000907/4037) にこんな答えがありました。\n\n呼ばれる側のプロシージャに OUT パラメータを付けて、\n\n```\n\n CREATE PROCEDURE innerproc(OUT param1 INT)\n BEGIN\n insert into sometable;\n SELECT LAST_INSERT_ID() into param1 ;\n END\n \n```\n\nと定義すれば、\n\n```\n\n CREATE PROCEDUR...
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{ "accepted_answer_id": "2105", "answer_count": 2, "body": "MySQLにて次のようなパターンのものをマッチさせたい場合、どのような正規表現を書けばよいでしょうか?\n\n6を含むもの\n\n```\n\n 6\n 6,8\n 3,6\n 3,6,8\n \n```\n\n今のところ下記のようにやっているのですが余計なのにマッチしてしまいます。\n\n```\n\n REGEXP ',?6,?'\n \n```\n\nマッチさせたくない余計なもの:\n\n```\n\n 66\n \n```\n\nなど", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T04:40:38.947", "favorite_count": 0, "id": "2097", "last_activity_date": "2014-12-19T12:11:57.910", "last_edit_date": "2014-12-19T12:11:57.910", "last_editor_user_id": "30", "owner_user_id": "4262", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "mysql", "正規表現" ], "title": "REGEXP関数で、特定の一桁の数字が含まれている場合だけマッチさせたい", "view_count": 1024 }
[ { "body": "`'(^|,)6(,|$)'` でマッチさせることが出来ます。(そもそも、テーブルの設計を見直した方が良さそうですけど)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T05:07:34.660", "id": "2101", "last_activity_date": "2014-12-19T05:07:34.660", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": n...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Windows 10 で、ようやくストア アプリが普通に使えそうな感じになってきたので、ひとつプログラムを組んでみようとしました。\n\nもう何年も Windows Forms と WPF の開発はやってきているので、同じ Windows 用のプログラムですから簡単に作れると思ったんですが。\nADO.NET が見当たらず、データベースに接続する手段が無い。 パスを指定してファイルを開くこともできない。 無い無い尽くしじゃありませんか。\n\nなんでこんなに不便で開発しにくい環境になってるんでしょう?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T04:48:32.073", "favorite_count": 0, "id": "2099", "last_activity_date": "2021-01-07T07:26:09.097", "last_edit_date": "2014-12-19T13:36:03.970", "last_editor_user_id": "47", "owner_user_id": "3210", "post_type": "question", "score": 7, "tags": [ "windows-store-apps" ], "title": "Windowsストア アプリの開発で、ファイルの読み書きができないなどの制限があるのはなぜでしょう?", "view_count": 1138 }
[ { "body": "一言で答えるなら、「エンドユーザーの安心と安全のため」です。\n\nストア アプリのプラットフォームには、クラウド時代に対応するべく、2つの大きな特徴があります。 \n1つは、「デバイス&サービス」(あるいは「モバイルファースト、クラウドファースト」) アーキテクチャ。 \nもう1つは、「アプリの信頼性」です。\n\n * **「デバイス &サービス」アーキテクチャ:** \n重要なロジックやデータはクラウドに、デバイス (PC やスマートフォン) はそのフロントエンドに (下図)\n\n * **「アプリの信頼性」** \nエンドユーザーがアプリを信頼できること。 信頼できないアプ...
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{ "accepted_answer_id": "2103", "answer_count": 1, "body": "以下のようなリストがあった場合に、`Some`の要素のみを取り出す方法を教えてください。\n\n```\n\n let xs = [ Some 10; None; Some 30; Some 2; None ]\n \n```\n\n単に`filter`しただけだと、`Some`が残ってしまいますが、`Some`だけを取り出しているのでこれを取り除きたいです。\n\n```\n\n let res =\n xs\n |> List.filter Option.isSome\n |> List.map Option.get // [ 10; 30; 2 ]\n \n```\n\nこれで一応実現はできますが、(`Option.isSome`でフィルタしているから大丈夫だとはいえ)`Option.get`を使っているのが危険な感じがして気持ち悪いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T05:17:25.807", "favorite_count": 0, "id": "2102", "last_activity_date": "2014-12-19T05:54:12.573", "last_edit_date": "2014-12-19T05:54:12.573", "last_editor_user_id": "3313", "owner_user_id": "4482", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ ".net", "f#" ], "title": "optionのリストから、Someの要素のみを取り出す方法を教えてください", "view_count": 197 }
[ { "body": "[`List.choose`関数](http://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/ee353456.aspx)を使いましょう。 これを使うと、以下のように書けます。\n\n```\n\n let res = xs |> List.choose id\n \n```\n\n`List.choose`は、`'a -> 'b\noption`という関数を受け取り、`Some`が返されるとそれに包まれた値のみを結果に含むようなリストが返されます。\n今回の場合、`'a`の型自身が`option`なので、何もしない`id`関数を渡せば`Some`に包まれた...
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{ "accepted_answer_id": "2112", "answer_count": 2, "body": "こちらの文字列を置換する問題を解いてみています。 <http://nojiriko.asia/prolog/seikihyogen9_101.html>\n\n要約すると、 `(hoge)あいうえお` を `あいうえお` のように、 **先頭の部分のかっこを削除する** Prologプログラムを書く問題です。\n\n今回は、リンク先にあるようなリスト操作で処理するのではなく、 別解として正規表現もしくは、それに代わる方法を知りたいと考えています。\n\n* * *\n\n利用している処理系は、以下のいずれかです。\n\n * SWI-Prolog version 5.10.4 for amd64\n * SWI-Prolog version 6.6.6 for amd64", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T06:23:07.067", "favorite_count": 0, "id": "2109", "last_activity_date": "2014-12-20T05:02:50.370", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5021", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "正規表現", "prolog" ], "title": "Prologにて「正規表現」を使う方法、もしくはそれに代わる方法はありませんでしょうか", "view_count": 492 }
[ { "body": "SWI-Prolog には regex パッケージが用意されていますので、それを使ってみてはいかがでしょうか。\n\n[\"regex\" pack for SWI-Prolog](http://www.swi-prolog.org/pack/list?p=regex)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T07:25:09.557", "id": "2112", "last_activity_date": "2014-12...
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{ "accepted_answer_id": "2120", "answer_count": 1, "body": "現在アクションバーの左端と右端にボタンがあり、左端のボタンを押すと左からListViewのDrawerLayoutが出てきて、右端のボタンを押すと右からも同じくListViewのDrawerLayoutが出てくるというような画面を作っています。しかし、左端のボタンを押してからDrawerLayoutが出きらないうちに右端のボタンを押すと、左右のDrawerLayoutが重なって画面に表示されてしまいます。ちなみに左側のDrawerLayoutが出きった状態で右側のボタンを押すと、右側のDrawerLayoutが表示されるとともに左側のDrawerLayoutは閉じます。下記にボタンが押された時のDrawerLayoutに関する処理のコードを記載します。この重なりを回避するにはどこを修正すればよろしいでしょうか?すみませんが、よろしくお願いします。\n\n```\n\n @Override\n public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {\n switch (item.getItemId()){\n case android.R.id.home:\n if (mDrawerLayout.isDrawerOpen(GravityCompat.END)){\n mDrawerLayout.closeDrawer(GravityCompat.END);\n }\n if (mDrawerLayout.isDrawerOpen(GravityCompat.START)){\n mDrawerLayout.closeDrawer(GravityCompat.START);\n }else {\n mDrawerLayout.openDrawer(GravityCompat.START);\n }\n break;\n case R.id.action_drawer:\n if (mDrawerLayout.isDrawerOpen(GravityCompat.START)){\n mDrawerLayout.closeDrawer(GravityCompat.START);\n }\n if (mDrawerLayout.isDrawerOpen(GravityCompat.END)){\n mDrawerLayout.closeDrawer(GravityCompat.END);\n }else {\n mDrawerLayout.openDrawer(GravityCompat.END);\n }\n break;\n }\n return super.onOptionsItemSelected(item);\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T06:33:08.053", "favorite_count": 0, "id": "2110", "last_activity_date": "2014-12-19T08:20:32.470", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5210", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "android" ], "title": "左右のDrawerLayoutが重なる", "view_count": 473 }
[ { "body": "isDrawerOpen()ではなくisDrawerVisible()で判断してみてはどうでしょうか。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T08:20:32.470", "id": "2120", "last_activity_date": "2014-12-19T08:20:32.470", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, ...
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{ "accepted_answer_id": "2115", "answer_count": 1, "body": "Emacsにてバックグラウンドに画像を表示させる方法を探しています。\n\nつまり壁紙のように、現在のバッファやウィンドウ、フレームに関係なく後ろに何らかの画像を表示させたいというものです。\n\n現在の試行錯誤としては、`(set-frame-parameter nil 'alpha\n85)`というコードをevalし、作業用のフレームの後ろに画像を表示させたフレームを作っています。\nこの方法では全てEmacsLispを使って行なえるのですが、Emacs自身の機能等でもっと楽に行なえたり、もっと良い方法が無いでしょうか?\n\n勿論、多少意図道理でない(ウィンドウによって画像が違う等)方法もあれば嬉しいです。 書いている言語のチートシートを表示させたいと思っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T07:30:20.863", "favorite_count": 0, "id": "2113", "last_activity_date": "2014-12-19T07:45:11.117", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4632", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "emacs" ], "title": "Emacsでバックグラウンドに画像を表示させる方法", "view_count": 646 }
[ { "body": "通常の GNU Emacs では不可能です。が、Emacs-BGEX patch をあててビルドすると、ご質問の通りではありませんが Emacs\nにバッファ単位で壁紙画像を指定出来るようになります。\n\nX 上でないと動きません(MacやWin用のGUIでは不可能)ですが、\nMacやWindowsでもXは動かせるので一応Mac,Windows,*nix全対応と言えます。\n\n<http://umiushi.org/~wac/bgex/>\n\nまた、詳しくは知らないのですが、 Emacs のフォークである XEmacs でもそのような機能が標準であります。\n\n<http://www....
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "マルウェア解析のためのサンドボックスの実現手法としては,Xenなどのハードウェア仮想化技術やQEMUなどのエミュレーション技術が知られています. \n\nマルウェアの多くはこうしたサンドボックスを検出しようとする(evasive\nmalware)ため,マルウェアから検出されにくいtransparentなサンドボックスが望まれています. しかし,`RDTSC`やICMP\ntimestampをはじめとするtiming attackの存在から,これは不可能であると言われています. \n\nでは,ハードウェア仮想化技術と,エミュレーション技術のどちらがtransparentなサンドボックスに近いのでしょうか. \n\nChristopher Kruegel氏はtransparencyの観点から,Intel\nVTなどのハードウェア仮想化技術によるサンドボックスを[批判しました](https://www.blackhat.com/us-14/archives.html#full-\nsystem-emulation-achieving-successful-automated-dynamic-analysis-of-evasive-\nmalware).\n氏が手がけるLastlineはエミュレーション(QEMU)によるサンドボックスですが,transparencyを問題とするならQEMUも同様です(これは,氏のポジショントークであるように思えます). \n\nそもそも,VMware製品やOpenStackが広く利用されている昨今において,プログラムが仮想マシン上で動作しているからといって,それがマルウェア解析環境であると決めつけるのは早計です. \n\nそこで,in-the-wildなマルウェアが仮想化技術やエミュレーション技術を解析環境検出の手段とする割合について書かれた文献を探しています. \n「データセットのうち,Ether(Xen)を検出する検体は何%,\nTEMU(QEMU)を検出する検体は何%で,このうち何%には解析環境を検出するためのライブラリが用いられていた」「何々という検体はバックドアポートからVMware\nPlayerを検出するが,これだけでは解析環境であると判断せず,IsDebuggerPresentと併用する」といった内容だと嬉しいです.", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T08:02:23.410", "favorite_count": 0, "id": "2118", "last_activity_date": "2017-09-15T17:12:00.907", "last_edit_date": "2014-12-20T07:43:12.957", "last_editor_user_id": "5224", "owner_user_id": "5224", "post_type": "question", "score": 15, "tags": [ "security" ], "title": "マルウェアが検出を試みるサンドボックスの比率について載っている文献を探しています", "view_count": 2110 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Prologでは再帰的に処理する方法と、findallでリストを生成する方法があると聞きました。 \n下に、再帰的な処理のプログラムがありますが、 findallを使うプログラムの書き方を教えて下さい。\n\n```\n\n % \n % <<問題>> \n % 初心者向きのPrologの問題。100個の乱数値(0-99)をリストに生成してください。 \n % 乱数値(0-99)は _乱数値 is random(100) で取れることとしてください。 \n % \n % 初心者でない人には、「あなたは、何通りのプログラムパターンが脳裏を過ぎりますか?」 \n % \n \n \n '100個の乱数値(0-99)をリストに生成します'(_乱数リスト) :- \n '100個の'(_乱数リスト), \n '乱数値(0-99)をリストに生成します'(_乱数リスト). \n \n '100個の'(_乱数リスト) :- \n length(_乱数リスト,100). \n \n '乱数値(0-99)をリストに生成します'([]). \n '乱数値(0-99)をリストに生成します'([_乱数値|R]) :- \n _乱数値 is random(100), \n '乱数値(0-99)をリストに生成します'(R). \n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T08:13:09.353", "favorite_count": 0, "id": "2119", "last_activity_date": "2014-12-21T11:51:42.347", "last_edit_date": "2014-12-21T11:47:43.503", "last_editor_user_id": "728", "owner_user_id": "5175", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "prolog" ], "title": "Prologでは再帰的に処理する方法と、findallでリストを生成する方法があると聞きました。findallの使い方を教えてください。", "view_count": 1188 }
[ { "body": "指示してばかりも気が引ける部分があったので、ちょっとprologに挑戦してみました。\n\n環境は以下の通り:\n\n * windows 8.1 pro x64\n * SWI-Prolog 6.6.6 for Windows XP/Vista/7/8 64-bit edition\n\n初心者なので用語などが異なるかもしれませんがご容赦ください。\n\nまず個人的な好みで英字変数名が好きなのでまずご提示のコードをを書き換えました(内容は同じです。並びが違うぐらいです)。\n\nsample.plg\n\n```\n\n set_random_value_to_each_item_o...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "ClickOnce でブラウザからアプリを起動しています。通常の端末ではうまくいっています。\n\nしかし、ドメインに入っているセキュリティの堅い端末では、ブラウザからの起動時に、xxx.applicaton [appliction manifest]\nの「名前を付けて保存」ダイアログがでてきてしまいます。\n\n端末設定が問題だと思うんですが、何が原因なのでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T08:46:48.770", "favorite_count": 0, "id": "2123", "last_activity_date": "2015-01-05T22:53:28.043", "last_edit_date": "2015-01-05T22:53:28.043", "last_editor_user_id": "4978", "owner_user_id": "5242", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ ".net" ], "title": "ClickOnce のアプリケーションが特定の端末で動かない", "view_count": 2613 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "findmin/3という述語が出てきますが、定義が載っていませんでした。この定義を教えてください。 \nfindmin/3は、第二引数を非決定性でcallを実行し、その時点の第一引数項をリストに収集した上でその中の最小値を第三引数に単一化する、というものの筈です。\n\n```\n\n チーム(1,巨人). \n チーム(2,阪神). \n チーム(3,中日). \n \n 選手(1,1,阿部,10). \n 選手(2,1,杉内,18). \n 選手(3,2,金本,6). \n 選手(4,2,鳥谷,1). \n 選手(5,3,岩瀬,13). \n 選手(6,3,谷繁,27). \n \n 各チームから背番号最少の選手を抽出する(_チーム,_選手名,_チーム最小背番号) :- \n チーム(_チームID,_チーム), \n findmin([_背番号,_選手名],選手( _,_チームID,_選手名,_背番号),[_チーム最小背番号,_選手名]). \n \n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T09:22:14.250", "favorite_count": 0, "id": "2125", "last_activity_date": "2015-03-01T10:37:27.853", "last_edit_date": "2014-12-20T22:07:33.677", "last_editor_user_id": "5175", "owner_user_id": "5175", "post_type": "question", "score": -2, "tags": [ "prolog" ], "title": "findmin/3 の定義", "view_count": 234 }
[ { "body": "処理系は SWI-Prolog 6.6.4 です。`bagof/3` を使ってみました。もっと簡潔な方法があるかとは思いますが、ご参考までにどうぞ。\n\n```\n\n findmin([Num, Name], Y, [Min, Name]) :-\n functor(Y, FY, _),\n arg(2, Y, Team_ID),\n term_variables(Y, [ID, Name, Num]),\n bagof(Num, (ID, Name)^call(FY, ID, Team_ID, Name, Num), NumList),\n ...
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null
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{ "accepted_answer_id": "2169", "answer_count": 1, "body": "KDE 上で konsole を使っています. \"Edit current profile\" から設定できるフォントとしては[fantasque sans\nmono](https://github.com/belluzj/fantasque-sans) を指定しています.\n\n`.kde/share/apps/konsole/mydefault.profile` は以下のような感じです.\n\n```\n\n [Appearance]\n ColorScheme=mycolor\n Font=Fantasque Sans Mono,12,-1,5,50,0,0,0,0,0\n \n```\n\nさて、このフォントは日本語で使われるグリフはカバーしていないのですが,konsole 上ではきちんと日本語が表示されます.ということは日本語(その他\nfantasque sans のカバーしていない)文字の表示に際しては,別のフォントが参照されているということになるのだと思います.\n\nこのフォントを指定することは出来るでしょうか. これは,gVim でいう `guifontwide` の設定をしたいというのに近いです.\n\n現在は KDE (Kubuntu) + Konsole\nという環境ですが,その他の環境についての情報も,僕自身が参考に出来るほか,後から参照する際に有用となりうると思いますので,お寄せいただければと思います.", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T09:46:11.610", "favorite_count": 0, "id": "2126", "last_activity_date": "2014-12-19T18:15:57.973", "last_edit_date": "2014-12-19T14:09:37.310", "last_editor_user_id": "47", "owner_user_id": "2901", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "linux", "font" ], "title": "端末エミュレータ(konsole)で日本語に使われるフォントの設定方法", "view_count": 2885 }
[ { "body": "`Konsole`の設定でフォント形状をノーマルやボールドに指定すると、日本語もそれに合わせて変更されると思います。これは`Linux`(に限りませんが)が指定されたフォント名をそのまま利用するのではなくて、フォント名にマッチしたいくつかのフォントから言語などに応じて最適なフォントを選ぶためのようです。\n\nこのフォントの選択ルールは`~/.config/fontconfig/fonts.conf`を修正することで変えることが出来ます。書式については以下のような記事が参考になります。\n\n[26.2. フォントのインストールと設定 ](https://www.suse.com/ja-\njp...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "```\n\n GameObject[] go1;\n GameObject[] go2;\n GameObject[] go3;\n string[] tag = { \"A\", \"B\", \"C\"};\n \n Dictionary<int, GameObject[]> Dict = new Dictionary<int, GameObject[]>();\n Dict.Add(0, go1);\n Dict.Add(1, go2);\n Dict.Add(2, go3);\n \n for (int i = 0; i < tag.Length; i++)\n {\n Dict[i] = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag[i]);\n }\n \n```\n\n以上のコードを書き、タグで一括取得したGameObject群をハッシュテーブルと繰り返しを使って一括で走査しようと試みたところ、以下のように「インスタンス化されていない」というエラーが表示されました。\n\n```\n\n NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object\n \n```\n\nGameObject群を一括で取得する際にインスタンス化されていないと表示されるエラーを解決するにはどうしたらよいでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T10:01:43.147", "favorite_count": 0, "id": "2129", "last_activity_date": "2015-02-08T12:36:50.873", "last_edit_date": "2015-02-08T12:36:50.873", "last_editor_user_id": "935", "owner_user_id": "2487", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "unity3d", "c#" ], "title": "UnityでC#のハッシュテーブルを使った時に、GameObject[]がインスタンス化されない", "view_count": 1948 }
[ { "body": "`go1`から`go3`までインスタンス化されていないように見受けられますが、\n\n```\n\n Dict.Add(0, go1);\n Dict.Add(1, go2);\n Dict.Add(2, go3);\n \n```\n\nの部分は`GameObject.FindGameObjectsWithTag()`が正しく`GameObject`の配列を返すのであれば不要ではないかと考えます。\n\n```\n\n string[] tag = { \"A\", \"B\", \"C\"};\n Dictionary<int, GameObject[]>...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "下記、知見をお持ちの方がいらっしゃれば教えていただけないでしょうか?\n\n# やりたい事\n\nJenkinsにてUnityビルド後に、JenkinsのxCodeの設定を変えて(シェルやxCode\nPluginを使用等)、Unityで設定したBundle Identifierとは異なる名前にして、設定を変えたアプリが作成されるようにしたい。\n\n# 目的\n\n開発用・申請用・テスト用等の環境ごとのアプリを作成するときに、毎回Unityビルドから始まらないようにして、xCodeのビルド内容を変えることのみで各環境用のipaファイルを作成したい。\n\n# やった事\n\nビルド用のMacBookに開発用・申請用・テスト用の証明書ファイルとプロビジョニングファイルを設定済み。\n\n下記のことをJenkinsの設定で実行した:\n\n 1. Unityビルド処理。\n 2. 「シェルの実行」で指定した環境用のplistを、Unityがビルドで作成したplistに対して上書きコピーするためのcp 指定環境用 info.plist Unityを作成した。\n 3. xCodeのビルド設定をする。\n 4. ジョブを実行。\n 5. ジョブは正常に終了したが、xcodeでオープンしたところ指定したinfo.plistに変更されていた。\n\n# 問題点\n\nProductNameを変更する方法がわかりません。 \nProductNameを変更後のInfo PlistのBundle Identifierの後ろの文字を使用したいです。 \nビルド完了後の○○.appと○○.dSYMファイルの○○の部分がUnityで設定したBundle Itentifierの後ろの文字のままでした。\n\n# 環境\n\n * MacBook Pro(2.8Ghz Intel Corei7)\n * Unity 4.5.5f1\n * Xcode 5.1.1\n * Jenkins(xCode Plugin 1.4.5使用 Unity3d Plugin 0.6使用)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T10:41:07.410", "favorite_count": 0, "id": "2133", "last_activity_date": "2015-04-14T05:25:25.690", "last_edit_date": "2014-12-19T11:53:36.580", "last_editor_user_id": "47", "owner_user_id": "5261", "post_type": "question", "score": 7, "tags": [ "unity3d", "xcode" ], "title": "開発用・申請用・テスト用等の環境単位のアプリ作成時、毎回UnityビルドからせずxCodeのビルド内容を変えることのみで各環境用のipaファイルを 作成したい。", "view_count": 436 }
[ { "body": "試していないですが、以下のコマンドで変えられる可能性があります。\n\n```\n\n xcodebuild -target (ターゲット名) -configuration (Configuration名) build PRODUCT_NAME=プロダクト名\n \n```\n\n例:\n\n```\n\n xcodebuild -target MyApp -configuration Debug build PRODUCT_NAME=NewName\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC ...
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9141
{ "accepted_answer_id": "8098", "answer_count": 1, "body": "**※注: シンボルが競合しないようなアナフォリック・マクロの作り方の質問ではありません。**\n\nアナフォリック・マクロを提供するライブラリには、anaphora、arnesi、kmrcl等々がありますが、これらを混ぜて使うとitが競合します。\n\nまた、競合しないようにするとなると、\n\n```\n\n (kl:aif foo kl:it\n (anaphora:aand kl:it anaphora:it))\n \n```\n\nのようにパッケージ名を明記することになり残念です。\n\nitは共通のパッケージから継承するようにすれば、大体解決しますが、もっとスマートな方法はないでしょうか。\n\nなお既存のライブラリにコード修正は加えないことを前提とします。\n\n```\n\n (intern \"IT\" :cl-user)\n \n (defpackage :kmrcl\n (:import-from :cl-user :it))\n \n \n (defpackage :anaphora\n (:import-from :cl-user :it))\n \n \n (ql:quickload :anaphora)\n \n \n (ql:quickload :kmrcl)\n \n \n (in-package :cl-user)\n \n (anaphora:aif 'foo\n (kmrcl:aif it it))\n ;=> FOO\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T10:47:30.597", "favorite_count": 0, "id": "2134", "last_activity_date": "2015-03-19T05:07:51.447", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3510", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "common-lisp" ], "title": "アナフォリック・マクロを提供するライブラリのitの競合を回避したい", "view_count": 222 }
[ { "body": "ANSI Common\nLispのパッケージの規格を確認してみたところ、パッケージを破壊的に変更するとパッケージの中身は未定義になるということなので、厳密にいうと、IT専用の共通パッケージを作成し、そのシンボルを差し込むという作戦は、処理系依存のようです。 \n実際、ABCLでは上手く動きません(確認したところでは、ABCL以外は上手く行く) \nどうやら\n\n> 既存のライブラリにコード修正は加えない\n\nという条件は厳しいようですね。 \nなんにしろ共通のシンボルを使う以外のアイデアは難しいようですので一旦クローズとしたいと思います。", "comment_count":...
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{ "accepted_answer_id": "2144", "answer_count": 1, "body": "tig の status view に untracked なファイルが全く表示されなくなり、原因がわからず困っています。\n\nなお、`git status` では untracked なファイルも表示されていて、`git add` することができます(つまり .gitignore\nの問題ではないと考えています)。 `git add` してみると untracked だったファイルが `status view` の `changes\nto be committed` 欄に表示されるようになりますが、`u`を押すと `untracked files` の欄に移動せず消えてしまいます。\n\n何が原因でしょうか。あるいは、このような振る舞いに変更されたのでしょうか。\n\ntig の version は 2.0.3 で、.tigrc は以下の通りです。表示を制御するような設定は記述していません。\n\n```\n\n # Bind\n bind generic g move-first-line\n bind generic G move-last-line\n bind generic <Ctrl-f> move-page-down\n bind generic <Ctrl-b> move-page-up\n bind status C !git commit -v\n \n```\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T11:07:12.710", "favorite_count": 0, "id": "2137", "last_activity_date": "2014-12-19T13:33:52.670", "last_edit_date": "2014-12-19T12:05:18.400", "last_editor_user_id": "30", "owner_user_id": "969", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "git" ], "title": "tig に untracked なファイルが表示されない", "view_count": 827 }
[ { "body": "同じような問題が issue として上がっていますね。\n\n[tig status does not show untracked files outside of current directory · Issue\n#230](https://github.com/jonas/tig/issues/230)\n\n私の環境(tig 1.2.1, git 1.9.1)でもカレントディレクトリよりも上位ディレクトリにある untrack\nファイルは表示されません。根本的な解決ではありませんが、常にリポジトリのトップディレクトリで tig を実行すれば良いのではないでしょうか。\n\n追加:\...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "MacOSX Mavericks(10.9)またはYosemite(10.10)で、自分自身で文字ビューアを定義する方法はありますか?\nもしくは、文字ビューアのリソースがある場所はどこでしょうか。\n\n目的はGNU APL用のAPL文字を入力するための文字パレットを作りたい、というものです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T11:11:05.547", "favorite_count": 0, "id": "2139", "last_activity_date": "2015-06-18T23:42:38.927", "last_edit_date": "2014-12-19T13:28:09.720", "last_editor_user_id": "3037", "owner_user_id": "3037", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "macos" ], "title": "MacOSX(Mavericks/Yosemite)でGNU APLのために文字ビューアを定義する方法を知りたい", "view_count": 223 }
[ { "body": "文字ビューアを作るのではなく標準の文字ビューアを使うのが簡単ではないでしょうか。メニューバーの入力ソースアイコンをクリックして「文字ビューアを表示」から標準の文字ビューアを開けます。\nAPL 記号を検索して「よく使う項目に追加」を押すと APL 記号のパレットが作れます。\n\nご自分で専用の文字ビューアを作りたいということでしたら、 Mac の広汎な GUI プログラミングの知識が必要になります。 [Mac Developer\nLibrary](https://developer.apple.com/library/mac/navigation/)\nや参考書などをご覧の上で、分からない箇...
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11484
{ "accepted_answer_id": "2143", "answer_count": 1, "body": "PhysXを利用するためにPhysX 3.3.1をインストールしたのですが、\n\n```\n\n \"C:\\Program Files (x86)\\AGEIA Technologies\\SDK\\PhysX-3.3.1_PC_SDK_Core\\Bin\\win64\"\n \n```\n\n内のSamples.exeを実行すると、\n\n> コンピューターにnvcuda.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するためには、プログラムを再インストールしてみてください。\n\nと表示されます。 \n問題を解決するために、 \n再インストールやCUDAのインストールも行いました。けれど解決しませんでした。 \nCUDAからDLLをビルドする必要があるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T11:33:30.397", "favorite_count": 0, "id": "2142", "last_activity_date": "2015-07-10T22:28:03.393", "last_edit_date": "2015-07-10T22:28:03.393", "last_editor_user_id": "2349", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "cuda" ], "title": "nvcuda.dllが見つからない", "view_count": 4914 }
[ { "body": "英語版stackoverflowで検索してみると\n[結構いろいろ出てきます](https://stackoverflow.com/search?q=nvcuda.dll) ね。\n\nあまりに基本的なことなので書くのも躊躇われるのですが、 nvidia のグラフィックチップ/カードが搭載された PC 上で実行していますか?\nまたそのドライバが正しくインストールされているでしょうか? 念のため確認してみてください。 \n([参考: Nvcuda.dll missing?](http://hashcat.net/forum/thread-2220.html))", "comment_c...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "レプリケーションシステムの設計のために、OracleのCDCについて調べています。\n\n[ドキュメント](http://docs.oracle.com/cd/B28359_01/server.111/b28313/cdc.htm#i1025452)を読んで、同期型\n(synchronous) のCDCでは対象テーブルにトリガーが仕込まれ、変更がコミットされるタイミングでchange\ntableが更新されるというところまで理解しました。\n\n> The synchronous mode uses triggers on the source database to capture change\n> data. [...] The change tables are populated when DML operations on the\n> source table are committed. \n>\n> ([ソース](http://docs.oracle.com/cd/B28359_01/server.111/b28313/cdc.htm#i1025452))\n\nまた、複数のchange tableデータをまとめたものであるchange setは、含まれる変更が一貫性のあるものであることを保証されている\n(中でちゃんとjoinできる)、というのも理解しました。\n\n> A change set is a logical grouping of change data that is guaranteed to be\n> transactionally consistent and that can be managed as a unit. \n>\n> ([ソース](http://docs.oracle.com/cd/B28359_01/server.111/b28313/cdc.htm#i1025453))\n\nこれは、トランザクション1個につきchange setが1つ作られるということなのでしょうか?\nドキュメントの他の箇所を読んでもその点がいまいちはっきり書かれていません。\n\n1つのchange setに複数のトランザクションによる変更が含まれる、という状況は (単なる想像ですが)\nなさそうですが、1つのトランザクションが複数のchange setに分かれる、ということはありえるのでしょうか\n(それもないような気がしますが、確信ができない)。\n\nデータをいじって実際に試せる権限がなく、概念上の理解をしっかり固めたいと思っています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T12:53:29.417", "favorite_count": 0, "id": "2149", "last_activity_date": "2014-12-19T12:53:29.417", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "30", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "oracle-cdc", "oracle" ], "title": "Oracleの同期型CDCにおけるchange setは、トランザクションによる変更一式と完全に一対一対応するのですか?", "view_count": 130 }
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{ "accepted_answer_id": "2227", "answer_count": 1, "body": "下記のようなプログラムを組んで実行したいのですがエラーが出てしまい、実行できません。\nプログラム自体は[こちら](http://docs.opencv.org/trunk/doc/py_tutorials/py_gui/py_video_display/py_video_display.html#display-\nvideo)にある動画を保存するプログラムを海外掲示板などを参考に一部改変したものです。\n\n```\n\n import numpy as np\n import cv2\n \n cap = cv2.VideoCapture(0)\n fourcc = cv2.cv.CV_FOURCC(*'XVID')\n out = cv2.VideoWriter('output.avi',fourcc,20.0,(640,480))\n \n while(cap.isOpend()):\n ret,frame = cap.read()\n if ret == True:\n frame = cv2.flip(frame,0)\n \n out.write(frame)\n \n cv2.imshow('frame',frame)\n if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord(\"q\"):\n break\n else:\n break\n \n cap.release()\n out.release()\n cv2.destroyAllWindows()\n \n```\n\nエラーは以下のようになります。\n\n```\n\n ** (python:14547): CRITICAL **: gst_missing_encoder_message_new: assertion 'gst_caps_is_fixed (encode_caps)' failed\n \n (python:14547): GStreamer-CRITICAL **: gst_element_post_message: assertion 'message != NULL' failed\n OpenCV Error: Unspecified error (GStreamer: cannot link elements\n ) in CvVideoWriter_GStreamer::open, file /builddir/build/BUILD/opencv-2.4.9/modules/highgui/src/cap_gstreamer.cpp, line 1335\n Traceback (most recent call last):\n File \"videoRecorder.py\", line 9, in <module>\n out = cv2.VideoWriter('output.avi',fourcc,20.0,(640,480))\n cv2.error: /builddir/build/BUILD/opencv-2.4.9/modules/highgui/src/cap_gstreamer.cpp:1335: error: (-2) GStreamer: cannot link elements\n in function CvVideoWriter_GStreamer::open\n \n```\n\nGstreamerというライブラリ?が関係してるようなのですが、解決方法を掴めずにいます。 これはopencv自体のバグなのでしょうか?", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T13:03:41.807", "favorite_count": 0, "id": "2150", "last_activity_date": "2014-12-20T14:02:18.767", "last_edit_date": "2014-12-19T14:50:26.807", "last_editor_user_id": "4194", "owner_user_id": "5275", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "python", "opencv" ], "title": "pyopencvを使った動画出力でGStreamerのエラー", "view_count": 3184 }
[ { "body": "gstreamer1-libav.x86_64という動画関係のライブラリをインストールすることで解決いたしました。\nまた、大変お恥ずかしいことに、while文の`cap.isOpened`だった箇所を`cap.isOpend`と記述していました。\n\n質問を閲覧してくださった方々、ありがとうございました。 質問を修正してくださった、ジェフリーさん、コメントをくださったentoさんありがとうございました。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-...
2150
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 4, "body": "このコードを実行してみたら、不思議な結果がでました\n\n```\n\n function printFive() {\n for (var i = 0; i < 5; i++) {\n setTimeout(function () {\n console.log(i);\n }, i * 1000);\n }\n }\n \n printFive();\n \n```\n\nこうすれば、\n\n```\n\n 0\n 1\n 2\n 3\n 4\n \n```\n\nがゆっくり出力されると思うと、実際は\n\n```\n\n 5\n 5\n 5\n 5\n 5\n \n```\n\nがでました。\n\n[jsfiddle](http://jsfiddle.net/964boo4x/)\n\nどうして`0`から`4`までループしているのに、`5`ばかりが出てくるんですか。どうすれば思い通りになりますか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T13:57:37.983", "favorite_count": 0, "id": "2152", "last_activity_date": "2015-02-11T01:17:23.257", "last_edit_date": "2014-12-21T06:20:24.960", "last_editor_user_id": "4788", "owner_user_id": "4788", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "javascript" ], "title": "どうしてこのsetTimeoutのコードが同じ値ばかり出力していますか", "view_count": 2133 }
[ { "body": "以上の結果は[クロージャ](http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3)による動作です。\n\n簡単にいうと、ある関数の実行中に出てくる変数はたとえその中の関数で使われても、結局はどこにあっても同じ変数です。\n\n`setTimeout`の中の`i`は`setTimeout`外側の`i`と全く同じ変数です。だから、外側の`i`の値が変われば、内側の`i`の値も変わってきます。\n\n`setTimeout`に渡している関数は`for`ループが終わったあとに実行されます。実行されたら、その時...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Erlangのrecordを使うときは、Record.extractを使えばよいことを知りましたが、結構長くなります。\n\n```\n\n iex(1)> require Record\n nil\n \n iex(2)> r = Record.extract(:sctp_initmsg, from_lib: \"kernel/include/inet_sctp.hrl\")\n [num_ostreams: :undefined, max_instreams: :undefined, max_attempts: :undefined,\n max_init_timeo: :undefined]\n \n```\n\n毎回これを書く以外に、方法はあるでしょうか? includeのような一回書けば済むものがあるとよいのですが。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T15:03:25.573", "favorite_count": 0, "id": "2156", "last_activity_date": "2015-11-13T02:35:32.723", "last_edit_date": "2015-11-13T02:35:32.723", "last_editor_user_id": "3313", "owner_user_id": "799", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "erlang", "elixir" ], "title": "ElixirからErlangのrecordを扱う方法", "view_count": 269 }
[ { "body": "自己レスですが、別のことを調べているときに偶然、正しい(?)使用例を見つけました。 \n(出典: <https://stackoverflow.com/questions/17345939/elixir-and-erlang-records-\npattern-matching>)\n\n```\n\n defrecord :xmlText, Record.extract(:xmlText, from_lib: \"xmerl/include/xmerl.hrl\") \n \n```\n\nレコードを使いたいときに毎回Record.extract/2を使うのではなくて、defre...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "Emacsを沢山のOS・マシン上で動かすため、パッケージ管理について良い方法を探しています。\n\nEmacsのバージョンは現在の最新24.4です。どのようなマシンでもこのバージョンなため、最新版以外で動くことを考慮しなくて良いです。\n\n欲しい回答は、以下の好ましい方法を可能な限り実現出来ている方法です。\n\n * 設定ファイルとEmacsのパッケージのみで完結する(OSにコマンド等を入れる必要がない)\n * 複数のOS(Windows含む)で動く\n * パッケージ自動インストールが可能\n * (上に繋げて)Gitプロトコル等を使い、リポジトリ以外の所からパッケージを取得出来る(つまり、いわゆる野良パッケージを自動でインストール出来る)\n * 設定を簡単に書ける\n\n勿論、以上の好ましい手法以外のメリットがある方法もあれば嬉しいですし、全てを満たす必要はありません。\n\n試行錯誤としては、Package.el+自作の関数群やQuelpa、Caskを試しました。ですが、どれも条件の全ては満たさなかったと考えています。\n\n現在はPackage.elに以下のようなコマンドを実装して、パッケージをインストールする際に使っています。\n\n```\n\n (defvar my/favorite-packages\n '(package names here))\n (defun set-pac ()\n \"my package install command\"\n (interactive)\n (package-refresh-contents)\n (dolist (package my/favorite-packages)\n (when (not (package-installed-p package))\n (package-install package))))\n \n```\n\n何か他にももっと条件を満たす、良い方法が無いでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T15:07:58.903", "favorite_count": 0, "id": "2157", "last_activity_date": "2015-01-09T15:33:38.847", "last_edit_date": "2014-12-22T09:21:40.667", "last_editor_user_id": "4632", "owner_user_id": "4632", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "emacs" ], "title": "Emacsパッケージ管理の良い方法について", "view_count": 2343 }
[ { "body": "質問者ですが、この問題に対し一定の成功しているやり方を持っているため投稿します。\n\ninit.elもしくは任意の.el(ここではhoge.elとします)で以下の物を定義します\n\n```\n\n (require 'package)\n (add-to-list 'package-archives '(\"melpa\" . \"http://melpa.milkbox.net/packages/\"))\n (add-to-list 'package-archives '(\"marmalade\" . \"http://marmalade-repo.org/pack...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "お世話になっております. scalaの初心者です.以下のコード動作の理由が分からず悩んでいます.\n\n```\n\n scala> case class MyVector[A]() {\n def test(init:A) = {\n println(\"type=\" + init.getClass)\n }\n }\n scala> (new MyVector[Int]()).test(3)\n type=class java.lang.Integer\n \n```\n\nIntを渡したのでIntegerじゃなくてIntになって欲しいのですが...\n\nよろしくお願い致します.", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T15:46:59.080", "favorite_count": 0, "id": "2158", "last_activity_date": "2014-12-20T11:59:20.167", "last_edit_date": "2014-12-19T15:54:31.683", "last_editor_user_id": "33", "owner_user_id": "4723", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "java", "scala" ], "title": "scalaで型パラメータをscalaのクラスで渡してもJavaのクラスになるのはなぜ?", "view_count": 411 }
[ { "body": "JVM の仕組みに拠ります。\n\nまず大前提として JVM では プリミティブ型 を型パラメータに指定できません。 そのため Java では型パラメータとして `int` を指定すると、\nコンパイル時に自動的に、`int` に対応する非プリミティブ型である `Integer` に置き換えています。\n\nJVM を用いる Scala においても、この前提は覆せません。 よって例示されたコードにおいて `A` (=`init.getClass`) は\n`Int` ではなく `Integer` となります。", "comment_count": 2, "content_lice...
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{ "accepted_answer_id": "2251", "answer_count": 2, "body": "ADTバンドル版のSDKはもう配布されないという情報があるようですが、本当でしょうか?\n\nこれからAndroidアプリを開発する場合は Android Studio を前提にしたほうがよいでしょうか。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T16:13:22.557", "favorite_count": 0, "id": "2161", "last_activity_date": "2014-12-20T13:59:41.580", "last_edit_date": "2014-12-20T02:56:23.850", "last_editor_user_id": "33", "owner_user_id": "3925", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "android", "eclipse" ], "title": "ADTバンドル版のSDKはもう配布されない?", "view_count": 2371 }
[ { "body": "公式ページにDLボタンがなくなってしまったので開発自体が終了したのではないか、と思われます。 GoogleI/Oでも完全移行を示唆する内容もあったので。\n\nその場合は、ADTのeclipseプラグインが今後アップデートされていくAndroidSDKに 対応できなくなっていくのでAndroid\nStudioに移行するしかなくなっていくと考えられます。\n\nどうしてもADTで開発がしたいのであれば、非公式ですがミラー版がありましたので 利用する場合は自己責任ですが、検索してみてはどうでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license":...
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{ "accepted_answer_id": "2317", "answer_count": 3, "body": "Eclipse [ADT](http://developer.android.com/intl/ja/tools/sdk/eclipse-adt.html)\nwith Android SDK で開発していたアプリの開発環境を Android Studio\nに移行する際に、よくおかす間違いや誤解、注意すべきポイントなどありましたら教えてください。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T16:28:07.817", "favorite_count": 0, "id": "2165", "last_activity_date": "2021-02-05T01:21:09.070", "last_edit_date": "2021-02-05T01:21:09.070", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "3925", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android-studio", "eclipse" ], "title": "Eclipse ADT から Android Studio に移行する際の注意点", "view_count": 4710 }
[ { "body": "ぱっと思いつくとこだと、AndroidManifest.xmlに記述していた一部の項目が、build.gradleに記述するようになったとこでしょうか。。。?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-20T15:02:46.810", "id": "2261", "last_activity_date": "2014-12-20T15:02:46.810", "last_edit_date": null, "last...
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "`vuforia`を利用してAndroid用のARアプリを作っています。\n\nC#でカメラ機能を実装したのですが、SDカードを抜き差しするか、端末を再起動しなければギャラリーに反映されません。1ヶ月ほど調べに調べて、Android側で`MediaScan`が必要だとは分かったものの、C#での記述法が分からず途方に暮れています。様々な機関に質問してきましたが、どれも反映には至っていません。\n\n* * *\n```\n\n ../../../../DCIM/Camera/\n \n```\n\n上記のフォルダをscanして、下記のファイルをgalleryに反映させる処理が必要です。\n\n```\n\n string fileName = \"camera\" + System.DateTime.Now.Ticks.ToString() + \".png\";\n path = path + fileName;\n \n```\n\nド素人ですみません。 何か良い方法があれば、ヒントだけでも構いませんので ご教示いただけますでしょうか。", "comment_count": 10, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T16:56:34.313", "favorite_count": 0, "id": "2167", "last_activity_date": "2021-02-05T01:22:02.077", "last_edit_date": "2021-02-05T01:22:02.077", "last_editor_user_id": "3060", "owner_user_id": "5307", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "c#", "android", "unity3d" ], "title": "Androidで撮ったスクリーンショットをギャラリーに反映させる方法", "view_count": 2839 }
[ { "body": "`MediaScannerConnection.scanFile()` を呼べばよさそうです。\n\n<http://techbooster.org/android/multimedia/5341/>\n\nAndroidのActivity側に、`MediaScannerConnection.scanFile()`\nを呼ぶ為のメソッドを追加し、C#側でActivityオブジェクトを取得して呼んであげるとよさそうです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "20...
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{ "accepted_answer_id": "2213", "answer_count": 1, "body": "デバイス別に処理を分けるには条件はどう書けば良いのでしょうか??\nできればiphone6Plus,iphone6,iphone5s,iphone5,の判定条件を教えて下さい。 よろしくお願いします!objective-\ncでよろしくお願いします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T18:20:17.847", "favorite_count": 0, "id": "2170", "last_activity_date": "2014-12-20T05:57:21.527", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4233", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "objective-c", "xcode6", "iphone" ], "title": "デバイスの判定方法(objective-c)", "view_count": 14430 }
[ { "body": "## モデル番号から判別する\n\n[英語版の記事](https://stackoverflow.com/questions/11197509/ios-iphone-get-device-\nmodel-and-make)に詳しくありますが、モデル番号を uname で取得して判断するのが手っ取り早いです。 \n今回は iPhone 5, 6, Plusの判別がされたいとのことなのでそのサンプルコードを示します。\n\n```\n\n #import <sys/utsname.h>\n ... \n ...\n \n - (void)viewDidLoad\...
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{ "accepted_answer_id": "2175", "answer_count": 1, "body": "VSC2013 Qt5 Addin 1.2.4 で作成したQt Applicationプロジェクトをビルドすると以下の様なエラーが発生します。\n\n```\n\n > 1>------ ビルド開始: プロジェクト:testApp, 構成:Debug Win32 ------\n > 1>qtmaind.lib(qtmain_win.obj) : error LNK2038: '_MSC_VER'\n > の不一致が検出されました。値 '1600' が 1800 の値 'moc_mainwindow.obj' と一致しません。\n > 1>C:\\user\\Qt5.VS2013\\testApp\\Win32\\Debug\\\\testApp.exe : fatal error\n > LNK1319: 1 の不一致が検出されました\n > ========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========\n \n```\n\nライブラリの VC++ のバージョンが違っているということみたいですが、この問題を対処するにはどうしたらいいのでしょうか? 自分で Qt Adin を\nVSC2013 でビルドし直すとか、Qt Addin の問題対処版が出るのを待つしかないのでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2014-12-19T22:07:59.683", "favorite_count": 0, "id": "2173", "last_activity_date": "2014-12-20T01:17:05.073", "last_edit_date": "2014-12-20T01:17:05.073", "last_editor_user_id": "33", "owner_user_id": "3431", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c++", "visual-studio", "qt5" ], "title": "VSC2013 Qt5 Addin で作成したプロジェクトをビルドするとエラーが発生する", "view_count": 2307 }
[ { "body": "Qt Applicationプロジェクトに設定されたQtのバージョンが \nVisual Studio 2013用のものになっていないのではないでしょうか?\n\n![Qt Options](https://i.stack.imgur.com/XFW3p.png)\n\n手元の環境では上記のようにmsvc2013用のQt Versionsを設定した上で、Qt Applicationプロジェクトの[Qt Project\nSettings]にて下記のようにVersionを設定すると問題なくビルドできているように見えます。\n\n![Qt Project Settings](https://i.s...
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